|
Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
09.04.2013, 15:39 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
|
Not full SMSG_CHAR_ENUM implementation
Когда создаем персонажа с классом Хантер - он отображается без колчана со стрелами на экране выбора персонажа.
Насколько видно, поле equipmentCache заполняется только до EQUIPMENT_SLOT_END. Причем данные берутся иначиная с PLAYER_VISIBLE_ITEM_1_ENTRYID, что несовсем верно... Было бы правильнее, если бы они заполнялись с PLAYER_FIELD_INV_SLOT_HEAD по PLAYER_FIELD_PACK_SLOT_1 - тогда все 23 итема попадали бы в отображение. зы PLAYER_VISIBLE_ITEM - правильнее звучало бы PLAYER_EQUIPED_ITEM. Хотя кому как. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
dbc_maps_vmaps (full) для MaNGOS_Zero | Mediv | MaNGOSZero (1.12.X) | 10 | 28.02.2013 19:16 |
[11551] Cast 64455 with full stack amount | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 27.05.2011 16:00 |
dbc_maps_vmaps (full) для MaNGOS_One | Mediv | MaNGOS 0.12 (2.4.3) | 2 | 26.02.2011 19:00 |
[11150] Enable GameEvent system full features for instanceable maps. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 12.02.2011 19:40 |