|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
21.03.2013, 14:04 | #1 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
spline system
Я так понял сабж не имеет почти никакого отношения к mmaps.
На zero этоq фишки нет по умолчанию, может быть кто-то реализовал или знает как перенести с других версий? Заметил что перемещения персонажей в игре диковатое, постоянно дергаются. Решил пояндексить и узнать в чем суть. Проблема кстити довольно серьезная, поважнее даже спеллов и талантов.
__________________
Ололо, мангос сила :D |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[12324] Add moving possibility check before start spline movement in PointMovementGenerator. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 15.01.2013 10:12 |
[12271] Fix creature spline relocation with ForceDespawn command | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 19.11.2012 00:00 |
[11720] Implement spline movement subsystem | newsbot | CMaNGOS Commits | 3 | 26.07.2011 22:51 |
[11727] Interrupt spline movement at teleporting | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 09.07.2011 19:32 |
[10089] Change in event system work with pool system. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 21.06.2010 05:22 |