|
Принятые патчи Иногда выкладывают патчи, которые потом в итоге все-таки принимают в ядро.
Повод для гордости. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.09.2012, 15:13 | #1 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
[12176] [FIX] Typo.
Typo.
Еще исправить опечатку в теме... Код:
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp index 2739697..aaaa906 100644 --- a/src/game/Player.cpp +++ b/src/game/Player.cpp @@ -130,7 +130,7 @@ enum CharacterCustomizeFlags #define DEATH_EXPIRE_STEP (5*MINUTE) #define MAX_DEATH_COUNT 3 -static uint32 copseReclaimDelay[MAX_DEATH_COUNT] = { 30, 60, 120 }; +static const uint32 corpseReclaimDelay[MAX_DEATH_COUNT] = { 30, 60, 120 }; //== PlayerTaxi ================================================ @@ -21382,13 +21382,13 @@ uint32 Player::GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const if ((pvp && !sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_DEATH_CORPSE_RECLAIM_DELAY_PVP)) || (!pvp && !sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_DEATH_CORPSE_RECLAIM_DELAY_PVE))) { - return copseReclaimDelay[0]; + return corpseReclaimDelay[0]; } time_t now = time(NULL); // 0..2 full period uint32 count = (now < m_deathExpireTime) ? uint32((m_deathExpireTime - now) / DEATH_EXPIRE_STEP) : 0; - return copseReclaimDelay[count]; + return corpseReclaimDelay[count]; } void Player::UpdateCorpseReclaimDelay() @@ -21438,7 +21438,7 @@ void Player::SendCorpseReclaimDelay(bool load) else count = 0; - time_t expected_time = corpse->GetGhostTime() + copseReclaimDelay[count]; + time_t expected_time = corpse->GetGhostTime() + corpseReclaimDelay[count]; time_t now = time(NULL); if (now >= expected_time) Последний раз редактировалось LordJZ; 15.09.2012 в 15:28. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[12176] Fix typo | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 15.09.2012 19:56 |