|
Флудильня Разговоры на любые темы. Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
29.06.2012, 15:58 | #1 |
Новичок
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Blink - сбор сведений
Собственно написал полную реализацию данного спела для сервера классики, со всеми переборками :
-приземления с падения, -прыжки в бездну, -прыжки в высоте, -блинк в прыжке, когда под тобой высота создается больше высоты прыжка персонажа (позволяет прыгать со скалы на скалу избегая обычные переборки с разницами высот на шагах, например бездны между скалами) -с водой(а также пересчет высоты конечной точки до высоты точки последнего шага берега перед нею (если по наклонной пляжик, персонаж не должен оказаться высоко над водой и плюхнуться туда, так же как и не должен оказаться на дне этой самой воды)), -проверкой хода с "упором в горку" (прошагать до точки ,куда не запрыгнуть самому, и упереться перед недосягаемой высотой(http://www.youtube.com/watch?v=sO-Jx...feature=relmfu)) + упор в закрытые двери (хотя на классике этого не было, если верить патчноду 3.2.2(да и боунды брать пришлось с лича)) + стабилизация высот при косяках геодат(двойные текстуры , например полеты в кроны деревьев, или провалы под столицы( текстура земли и "пола")) Теперь интересует ещё спецификация спела, какие особенности ещё кто-нибудь о нём знает? p.s попозже картинки приложу с мыслями Последний раз редактировалось qvip; 29.06.2012 в 16:54. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сбор информации о системе | MaS0n | Опкоды, Формулы, Клиент | 2 | 05.09.2010 07:15 |
[patch] Скачок (Blink) на транспорте | Insider42 | Патчи на рассмотрении | 0 | 20.05.2010 08:45 |