|
Флудильня Разговоры на любые темы. Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
29.08.2010, 04:51 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 13 раз(а) в 11 сообщениях
|
работа с базой characters извне
Всем привет. Появилась пара интересных мыслишек для работы с базой персонажей, а именно - создание/копирование/перенос персонажей через вебморду.
Насколько я понимаю, при генерации гуидов шмоток/персонажей, используются максимальные значения, берущиеся из базы при запуске сервера, и автоматически им увеличиваемые. Это позволяет уменьшить количество запросов в базу данных при добавлении записей о вещах/персонажах. Но при этом возникает проблема следующего характера: если вручную добавить запись в таблицу characters или item_instance, то сервер заменит эту запись, как только будет создан новый персонаж/копия предмета в игре. Таким образом, подобные операции невозможны при включенном сервере. Возможные варианты решения проблемы: а) Разрешить в базе создание записей с отрицательным значением гуида, и написать патч для ядра, который при построении списка персонажей будет пересоздавать персонажей с отрицательным гуидом. Например, из пхп скрипта мы создаем в базе чара с гуидом -1, а при следующем входе на экран выбора персонажей для этого аккаунта он будет автоматически пересоздан, с нормальными гуидами. Это наиболее удобный вариант на мой взгляд б) Написать патч для ядра, с добавлением таблиц в БД characters, и обрабатывать их так же, как в предыдущем варианте, за исключением того, что в этих таблицах будет свой порядок гуидов. Главный недостаток - лишние несколько таблиц, дублирующих уже имеющиеся, и которые нужно подгружать. в) Написать патч для ядра, позволяющий создавать персонажей и добавлять им предметы через консоль сервера (имхо наиболее неудобный вариант) Соответственно прежде чем что-то на эту тему думать, хотелось бы узнать у разработчиков, какой из вышеперечисленных вариантов наиболее приемлем, и имеет шанс попасть в виде патча в ядро мангоса. Или может быть есть еще какие-то варианты реализации данной функции? |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работа с MySQL через c++ | Hantet | Языки программирования | 54 | 10.04.2013 10:38 |
Работа с DataLife Engine | Праведник | WWW | 70 | 07.11.2011 15:59 |
как соединить сайт на хостинге с базой | kurban | Корзина | 1 | 26.11.2010 18:19 |
Работа с Mangos | Vampirenok | Корзина | 2 | 29.08.2010 05:00 |
ScriptDev2 Работа с ГО. | xmolex | Прочая документация | 9 | 04.08.2010 06:59 |