|
Флудильня Разговоры на любые темы. Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
10.07.2010, 19:16 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ошибка (ошибки) при компиляции ScriptDev2
Ошибки при компиляции SD2
В теме уже есть ответы на наиболее распространенные вопросы - пожалуйста читайте ее, перед тем как писать. Собственно вот она: Код:
------ Build started: Project: ScriptDev2, Configuration: Release Win32 ------ Системе не удается найти указанный путь. Extracting revision C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 3. ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== ------------------------- Просьба не удалять эту ветку - вопросы появляются с завидной периодичностью. tempura |
10.07.2010, 19:55 | #3 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Было бы здорово если бы я знал что такое "инклудам" в деле VS я новичек совсем.
Цитата:
В настройках нашел только одну строку с Include: Код:
Extensions to Include: .cpp;.cxx;.cc;.c;.inl;.h;.hpp;.hxx;.hm;.inc;.rc;.resx;.idl;.rc2;.def;.odl;.asm;.asmx;.xsd;.bin;.rgs;.html;.htm;.manifest Project Location User project template location User item template location Буду сильно благодарен любой развернутой помощи :'( Последний раз редактировалось lamex; 10.07.2010 в 21:11. |
|
10.07.2010, 21:14 | #4 |
Ученый
|
Первым делом удостоверься, что в пути до ScriptDev2 (именно, две заглавные буквы - обязательное условие для компиляции) нет русских символов, по возможности избавься от пробелов.
Снеси нахрен десятку и используй родную восьмёрку. P.s. Могу ошибаться, но насколько я знаю, Код:
Build started: Project: ScriptDev2
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть? admin: О Боже! admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет |
10.07.2010, 21:39 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Вот путь до папки:
Код:
F:\ScriptDev2 |
10.07.2010, 21:47 | #6 | |
Ученый
|
Цитата:
Папка ScriptDev2 должна находиться в папке: исходники_mangos/src/bindings/ТУТ P.s. Что ж вы все читать-то не умеете, мануалов тысяча и одна штука, хоть один с ЭТОГО форум НЕСКОЛЬКО раз перечитайте.
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть? admin: О Боже! admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет |
|
10.07.2010, 21:52 | #7 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Как бы перенесена она была сюда не просто так. Никакой разницы в компиляции из mangos/src/bindings/ или из f:/ Замечено не было - ошибка одинаковая... 2KiriX не могли бы вы подсказать какая именно? |
|
10.07.2010, 21:56 | #8 | |
Ученый
|
Цитата:
Не просто так? Зачем интересно иметь в корне диска отдельно мангос и отдельно SD2?
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть? admin: О Боже! admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет |
|
10.07.2010, 22:07 | #9 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Код:
------ Build started: Project: ScriptDev2, Configuration: Release Win32 ------ Системе не удается найти указанный путь. Extracting revision C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 3. ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== |
|
10.07.2010, 21:49 | #11 |
Ученый
|
Не-не-не, Kirix, если у него ScriptDev2 находится в корне диска - никакя библиотека не поможет
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть? admin: О Боже! admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет |
10.07.2010, 22:43 | #12 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Собственно почему решил компилить скрипты... Сначала хотел запустить Mangos без скриптов дабы проверить работоспособна ли моя сборка, но вот лог запуска Mangos без скриптов:
Код:
2010-07-10 23:40:30 MaNGOS/0.17.0-DEV (* * Revision 10174 - *) for Win32 (little-endian) [world-daemon] 2010-07-10 23:40:30 <Ctrl-C> to stop. MM MM MM MM MMMMM MMMM MMMMM MM MM MM MM MMM MMM MM MM MMM MMM MMM MMM MMM MM MMM MMM MM MM MMM MM M MM MMMM MM MMM MM MM MMM MM M MM MMMMM MM MMMM MMM MM MM MMM MM M MM M MMM MM MMM MMMMMMM MM MM MMM MM MM MMM MM MM MM MMM MM MM MMM MM MM MMMMMMM MM MM MMM MMM MM MM MMM MMM MM MM MM MMM MM MM MMMMMM MMMM MMMMM MM MMM http://getmangos.com MMMMMM 2010-07-10 23:40:30 Using configuration file mangosd.conf. 2010-07-10 23:40:30 World Database: 127.0.0.1;3306;mangosdb;***;mangos 2010-07-10 23:40:30 MySQL client library: 5.0.56 2010-07-10 23:40:30 MySQL server ver: 5.0.51b-community 2010-07-10 23:40:31 Character Database: 127.0.0.1;3306;mangosdb;***;;characters 2010-07-10 23:40:31 MySQL client library: 5.0.56 2010-07-10 23:40:31 MySQL server ver: 5.0.51b-community 2010-07-10 23:40:31 Login Database: 127.0.0.1;3306;mangosdb;***;realmdb 2010-07-10 23:40:31 MySQL client library: 5.0.56 2010-07-10 23:40:31 MySQL server ver: 5.0.51b-community 2010-07-10 23:40:31 Realm running as realm ID 1 2010-07-10 23:40:31 Using World DB: YTDB_0.13.7_R555_MaNGOS_R10150_SD2_R1736_ACID_R304_RuDB_R37.8 2010-07-10 23:40:31 Using creature EventAI: ACID 3.0.4 - Final Release for Mangos (3.3.2 Client) 2010-07-10 23:40:31 Using DataDir ./ 2010-07-10 23:40:31 WORLD: VMap support included. LineOfSight:1, getHeight:1 2010-07-10 23:40:31 WORLD: VMap data directory is: ./vmaps 2010-07-10 23:40:31 WORLD: VMap config keys are: vmap.enableLOS, vmap.enableHeight, vmap.ignoreMapIds, vmap.ignoreSpellIds 2010-07-10 23:40:33 2010-07-10 23:40:33 Loading MaNGOS strings... 2010-07-10 23:40:33 2010-07-10 23:40:33 >> Loaded 812 MaNGOS strings from table mangos_string 2010-07-10 23:40:33 Initialize data stores... 2010-07-10 23:40:38 2010-07-10 23:40:38 >> Initialized 85 data stores 2010-07-10 23:40:38 Using ruRU DBC Locale as default. All available DBC locales: ruRU 2010-07-10 23:40:38 2010-07-10 23:40:38 Loading Script Names... 2010-07-10 23:40:45 2010-07-10 23:40:45 >> Loaded 894 Script Names 2010-07-10 23:40:45 Loading InstanceTemplate... 2010-07-10 23:40:45 >> Loaded 120 Instance Template definitions 2010-07-10 23:40:45 2010-07-10 23:40:45 Loading SkillLineAbilityMultiMap Data... 2010-07-10 23:40:45 2010-07-10 23:40:45 >> Loaded 10219 SkillLineAbility MultiMap Data 2010-07-10 23:40:45 Cleaning up instances... 2010-07-10 23:40:46 2010-07-10 23:40:46 >> Initialized 0 instances 2010-07-10 23:40:46 Packing instances... 2010-07-10 23:40:46 >> Instance numbers remapped, next instance id is 1 2010-07-10 23:40:46 2010-07-10 23:40:46 Packing groups... 2010-07-10 23:40:46 >> Group Ids remapped, next group id is 1 2010-07-10 23:40:46 2010-07-10 23:40:46 2010-07-10 23:40:46 Loading Localization strings... 2010-07-10 23:40:46 2010-07-10 23:40:46 >> Loaded 21991 creature locale strings 2010-07-10 23:40:46 2010-07-10 23:40:46 >> Loaded 17806 gameobject locale strings 2010-07-10 23:40:47 2010-07-10 23:40:47 >> Loaded 36953 Item locale strings 2010-07-10 23:40:48 2010-07-10 23:40:48 >> Loaded 9453 Quest locale strings 2010-07-10 23:40:48 2010-07-10 23:40:48 >> Loaded 4815 NpcText locale strings 2010-07-10 23:40:48 2010-07-10 23:40:48 >> Loaded 1649 PageText locale strings 2010-07-10 23:40:48 2010-07-10 23:40:48 >> Loaded 1574 gossip_menu_option locale strings 2010-07-10 23:40:48 2010-07-10 23:40:48 >> Loaded 540 points_of_interest locale strings 2010-07-10 23:40:48 >>> Localization strings loaded 2010-07-10 23:40:48 2010-07-10 23:40:48 Loading Page Texts... 2010-07-10 23:40:49 >> Loaded 1880 page texts 2010-07-10 23:40:49 2010-07-10 23:40:49 Loading Game Object Templates... 2010-07-10 23:40:51 >> Loaded 19245 game object templates 2010-07-10 23:40:51 2010-07-10 23:40:51 Loading Spell Chain Data... 2010-07-10 23:40:51 2010-07-10 23:40:51 >> Loaded 2452 spell chain records 2010-07-10 23:40:51 Loading Spell Elixir types... 2010-07-10 23:40:51 2010-07-10 23:40:51 >> Loaded 132 spell elixir definitions 2010-07-10 23:40:51 Loading Spell Learn Skills... 2010-07-10 23:40:51 2010-07-10 23:40:51 >> Loaded 99 Spell Learn Skills from DBC 2010-07-10 23:40:51 Loading Spell Learn Spells... 2010-07-10 23:40:51 2010-07-10 23:40:51 >> Loaded 19 spell learn spells + 572 found in DBC 2010-07-10 23:40:51 Loading Spell Proc Event conditions... 2010-07-10 23:40:51 2010-07-10 23:40:51 >> Loaded 515 extra spell proc event conditions +49 custom proc (inc. +4 custom ranks) 2010-07-10 23:40:51 Loading Spell Bonus Data... 2010-07-10 23:40:52 {бла бла бла много символов а нужно 10000} 2010-07-10 23:41:41 Loading CreatureEventAI Summons... 2010-07-10 23:41:41 2010-07-10 23:41:41 >> Loaded 21 CreatureEventAI summon definitions 2010-07-10 23:41:41 Loading CreatureEventAI Scripts... 2010-07-10 23:41:42 2010-07-10 23:41:42 >> Loaded 18532 CreatureEventAI scripts 2010-07-10 23:41:42 Initializing Scripts... Последний раз редактировалось lamex; 10.07.2010 в 22:47. |
11.07.2010, 00:20 | #13 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
При компиляции VS запускает genrevision.exe, создаваемый при компиляции мангоса. Соотв. сначала компилируете мангос, и потом уже компилируете скриптдев из src/bindings/ScriptDev2. |
|
11.07.2010, 00:33 | #14 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
11.07.2010, 00:45 | #15 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Компильте в одинаковых конфигурациях Debug/Release
|
11.07.2010, 05:34 | #16 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
11.07.2010, 05:46 | #17 |
Ученый
|
|
11.07.2010, 05:52 | #18 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
И правда сразу не пришла эта светлая мысль.
Цитата:
Последний раз редактировалось lamex; 11.07.2010 в 05:57. |
|
11.07.2010, 02:33 | #19 |
Ученый
|
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть? admin: О Боже! admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет |
11.07.2010, 17:45 | #20 |
Модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Распродажа лапши?
|
11.07.2010, 17:50 | #21 |
Пользователь
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Код:
1>..\include\sc_boss_spell_worker.cpp(467) : error C2511: bool BossSpellWorker::_doRemove(uint8,Unit *,uint8): перегруженная функция-член не найдена в 'BossSpellWorker' 1> c:\users\admin\asd\mangos\src\bindings\scriptdev2\include\sc_boss_spell_worker.h(98): см. объявление 'BossSpellWorker' 1>..\base\follower_ai.cpp(53) : error C2065: CREATURE_TYPEFLAGS_CAN_ASSIST: необъявленный идентификатор 1>..\base\escort_ai.cpp(81) : error C2065: CREATURE_TYPEFLAGS_CAN_ASSIST: необъявленный идентификатор 1>Журнал построения был сохранен в "file://c:\Users\Admin\asd\mangos\src\bindings\scriptdev2\VC90\ScriptDev2__Win32_Release\BuildLog.htm" 1>ScriptDev2 - ошибок 3, предупреждений 0 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== |
11.07.2010, 17:59 | #22 | |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
Цитата:
Последний раз редактировалось NeatElves; 11.07.2010 в 18:03. |
|
11.07.2010, 18:13 | #23 |
Пользователь
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
слил чистый. вот лог чистого:
Код:
1>..\base\follower_ai.cpp(53) : error C2065: CREATURE_TYPEFLAGS_CAN_ASSIST: необъявленный идентификатор 1>..\base\escort_ai.cpp(81) : error C2065: CREATURE_TYPEFLAGS_CAN_ASSIST: необъявленный идентификатор 1>Журнал построения был сохранен в "file://c:\Users\Admin\asd\mangos\src\bindings\Scriptdev2\VC90\ScriptDev2__Win32_Release\BuildLog.htm" 1>ScriptDev2 - ошибок 2, предупреждений 0 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== |
11.07.2010, 18:41 | #24 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
|
|
11.07.2010, 18:44 | #25 |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
Неплохо, осталось прочитать это - http://scriptdev2.svn.sourceforge.ne...&revision=1737
|
11.07.2010, 19:13 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
спасибо вопрос отпал. чистый мангос + чистый SD все проходит без проблем. (проблема с insider42).
|
17.08.2010, 13:06 | #27 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Не компилируется Scriptdev2
Цитата:
1 MaNGOS 10363, Location C:\mangos, компилирую в релизе WiN32, Компиляция проходит успешно, использую MVS 2008 2. Scriptdev2 1779, Location C:\mangos\src\bindings\scriptdev2 компилирую в релизе WiN32, Компиляция проходит не успешно, использую тот же MVS 2008 Компиляция скриптов происходит сразу после компиляции ядра сервера. Последний раз редактировалось Nursill; 17.08.2010 в 13:08. |
|
17.08.2010, 13:11 | #28 |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
Ну посмотрите изменения коммита 10363, раз сами летите впереди паровоза и не можете подогнать - ждите правки от команды сд2...
|
17.08.2010, 13:13 | #29 |
Администратор
|
Код:
- void KilledMonsterCredit( uint32 entry, ObjectGuid guid ); + void KilledMonsterCredit( uint32 entry, ObjectGuid guid = ObjectGuid()); |
17.08.2010, 14:17 | #30 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Это защита от кривых рук разработчиков, в том числе кривых рук разработчиков скриптов.
|
29.08.2010, 11:49 | #31 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ошибка компиляции SD2
Всем Добрый день,возникла при компиляции скриптов.Чистые сборки все ОК,решил добавить скриптов на Ульдуар.Поместил файлы скриптов .cpp в нужные директории,добавил Боссов в ScriptLoader.cpp(Думаю в этом и проблема).При компиляции вылетает данная ошибка
Код:
1>ScriptLoader.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl AddSC_boss_yogg_saron(void)" (?AddSC_boss_yogg_saron@@YAXXZ) referenced in function "void __cdecl AddScripts(void)" (?AddScripts@@YAXXZ) |
29.08.2010, 11:53 | #32 |
Администратор
|
По идее, в скриптах уже должно быть объявление AddScripts.
Попробуй удалить эти объявления из ScriptLoader.cpp. |
29.08.2010, 11:56 | #33 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Эта «проблема» обсуждалась на форуме уже много раз. Вы не добавили требуемые файлы в проект VS.
|
25.09.2010, 14:46 | #34 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ошибка при компиляции ScriptDev2
Исходники скачивал через гит в линуксе.
В процессе выполнения make выдаёт следующее: Код:
make[6]: Entering directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir/src/bindings/ScriptDev2' ../../../src/tools/genrevision/genrevision ../../../../src/bindings/ScriptDev2 CXX dark_portal.lo ../../../../src/bindings/ScriptDev2/scripts/kalimdor/caverns_of_time/dark_portal/dark_portal.cpp: In member function 'void npc_time_riftAI::DoSummonAtRift(uint32)': ../../../../src/bindings/ScriptDev2/scripts/kalimdor/caverns_of_time/dark_portal/dark_portal.cpp:296: error: no matching function for call to 'Map::GetWaterLevel(float&, float&)' ../../../../src/bindings/ScriptDev2/../../game/Map.h:158: note: candidates are: float Map::GetWaterLevel(float, float, float, float*) const make[6]: *** [dark_portal.lo] Error 1 make[6]: Leaving directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir/src/bindings/ScriptDev2' make[5]: *** [all-recursive] Error 1 make[5]: Leaving directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir/src/bindings/ScriptDev2' make[4]: *** [all] Error 2 make[4]: Leaving directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir/src/bindings/ScriptDev2' make[3]: *** [all-recursive] Error 1 make[3]: Leaving directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir/src/bindings' make[2]: *** [all-recursive] Error 1 make[2]: Leaving directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir/src' make[1]: *** [all-recursive] Error 1 make[1]: Leaving directory `/gamers/mangos-sources/compile/objdir' make: *** [all] Error 2 Спасибо |
25.09.2010, 14:51 | #35 |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
Согласно коммиту http://github.com/mangos/mangos/comm...fdde2b7f1e1417, ждите правок от команды СД2, при чем тут ошибки ядра...
|
25.11.2010, 10:40 | #36 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Сегодня столкнулся с проблемой компиляции SD2, качал я его с git репозитория. Были какие то ошибки связанные с преобразованием типов данных, лог не запоминал, извините. Но, не долго думая слил SD2 с офф. SVN репозитория, и всё завелось. Компилил это всё дело на Slackware 13.0.
Может кому то поможет. Я не прошу ответов, просто даю подсказку, если кто-то столкнётся с подобной проблемой. Я бы обязательно полез смотреть в чём ошибка, но зачем если можно попробовать более новую версию SD2, как оказалось на SVN репозитории она новее. |
25.11.2010, 21:51 | #37 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
с учетом того, что официальный SD2 существует только на SVN, и "качать его с git-репозитория" просто-напросто невозможно, проще не придумывать себе проблем на собственную з...цу, чем раздавать никому не нужные советы...
|
25.11.2010, 22:07 | #39 | |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.11.2010, 03:36 | #40 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Большая часть ответивших явно не читала пост godlsd.
godlsd, cпасибо. Сбивающую c толку команду удалил - заменив на адрес SVN-репозитария. А как там яснее написать - уж без меня.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ошибки при компиляции | slon9911 | Установка MaNGOS | 28 | 09.06.2011 00:17 |
Ошибка (ошибки) в консоли при загрузке (запуске, старте) сервера | Lomeista | Новичкам | 27 | 17.04.2011 18:55 |
ошибка компиляции (undefined reference to `__sync_add_and_fetch_4') | maximt | Установка MaNGOS | 6 | 16.01.2011 21:13 |
Ошибка компиляции под Mac Os | Som | Установка MaNGOS | 1 | 09.11.2010 07:43 |
ScriptDev2 Ошибка | raziel4ik | Корзина | 2 | 22.06.2010 11:07 |