|
Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник.
Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - велкам. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
13.01.2012, 13:20 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
[patch/dev] Deathbringer's Will
Сильно не пинайте. Мой первый опыт программирования на мангосе, да и программирования вовсе.
Есть итем Deathbringer's Will со спелом Icecrown 25 Heroic Melee Trinket c дамми аурой. Написал следущее: PHP код:
|
13.01.2012, 14:40 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Эту штуку надо засунуть в HandleDummyAuraProc, а не в HandleAuraDummy, также по хорошему добавить запись на нее в таблицу spell_proc_event.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Astoria (13.01.2012) |
13.01.2012, 14:51 | #3 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
кроме того, там еще надо сильно мудрить с кулдауном а триггерные спеллы брать не по классам а по типам энергии... нормальную реализацию делал SeT, можно поискать в R2.
|
13.01.2012, 15:32 | #4 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Спеллы надо брать с вовпедии, кулдауны вручную вешать на каждый триггер спелл, возможный для класса, иначе будет по 3 прока висеть... и выходить из обработчика ретурном.
|
13.01.2012, 17:34 | #5 | ||
Пользователь
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Я руководствовался этим http://www.wowwiki.com/Deathbringer's_Will
Цитата:
Код:
The transformations the trinket provides are random, last 30 seconds each, and vary between classes. Цитата:
Последний раз редактировалось Astoria; 13.01.2012 в 18:05. |
||
13.01.2012, 18:36 | #6 | ||
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
Цитата:
попробуйте вон хоть один issue из R2 решить - вот то будет дело, а решать проблему которую решали уже раз 10 минимум (гугль дает минимум 10 разных кодов) - как-то тоскливо. |
||
13.01.2012, 19:29 | #7 | ||
Пользователь
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
13.01.2012, 20:00 | #8 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
это ваше личное дело. у кого некрофилия, у кого нарциссизм, у кого хуже. тем более судя по письмам, вам не то что решать эти проблемы, понимать их еще рановато будет. идите на гетмангос, там сейчас как раз просто нашествие спамботов и вопросчиков такого уровня. |
|
13.01.2012, 20:25 | #9 | |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | virusav (13.01.2012) |
13.01.2012, 21:12 | #11 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
и даже здесь пиар видите?!! хотя конечно, в сравнении с эпохальными достижениями, имеющимися в главной ветке в крайние полгода, даже упоминание про возню пионеров на вовж...е выглядит мощным пиаром
так что можно априори считать любое мое сообщение пиаром R2. ибо я, в отличие от, еще не сдох Добавлено через 14 минут Цитата:
Все, кому еще интересен вопрос развития мангоса (именно мангоса, а не вопрос поднятия ЧСВ отдельных членов mangos team) давно уже перешли на другие площадки, и хорошо если не на ТС. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Mayss (14.01.2012) |
13.01.2012, 20:56 | #12 |
Администратор
|
Отсутствие активности на чистом мангосе провоцирует подобные высказывания (о сторонних репозитариях).
|
14.01.2012, 07:56 | #13 |
Ученый
|
Этот "холивар" по моему всегда будет на ru-mangos, ну и что с того что не все пошли по одному пути развития, т.к основная ветка проекта просто не развивается как раньше, когда был Владимир, видно ему одному только это нужно было...
|
15.01.2012, 22:15 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Конечный вариант, проверил - работает.
Код:
diff --git a/src/game/UnitAuraProcHandler.cpp b/src/game/UnitAuraProcHandler.cpp index f56885e..052bfaa 100644 --- a/src/game/UnitAuraProcHandler.cpp +++ b/src/game/UnitAuraProcHandler.cpp @@ -1004,6 +1004,45 @@ SpellAuraProcResult Unit::HandleDummyAuraProc(Unit *pVictim, uint32 damage, Aura } break; } + case 71519: + case 71562: + { + if(((Player*)this)->HasSpellCooldown(dummySpell->Id)) + return SPELL_AURA_PROC_FAILED; + + switch(getClass()) + { + case CLASS_WARRIOR: + case CLASS_DEATH_KNIGHT: + case CLASS_PALADIN: + { + uint32 proc_spells[] = {71491, 71492, 71484, 71559, 71560, 71561}; + triggered_spell_id = (dummySpell->Id) == 71519 ? proc_spells[urand(0,2)] : proc_spells[urand(3,5)]; + break; + } + case CLASS_ROGUE: + case CLASS_SHAMAN: + { + uint32 proc_spells[] = {71485, 71486, 71492, 71556, 71558, 71560}; + triggered_spell_id = (dummySpell->Id == 71519) ? proc_spells[urand(0,2)] : proc_spells[urand(3,5)]; + break; + } + case CLASS_HUNTER: + { + uint32 proc_spells[] = {71485, 71486, 71491, 71556, 71558, 71559}; + triggered_spell_id = (dummySpell->Id) == 71519 ? proc_spells[urand(0,2)] : proc_spells[urand(3,5)]; + break; + } + case CLASS_DRUID: + { + uint32 proc_spells[] = {71485, 71492, 71484, 71556, 71560, 71561}; + triggered_spell_id = (dummySpell->Id) == 71519 ? proc_spells[urand(0,2)] : proc_spells[urand(3,5)]; + break; + } + } + ((Player*)this)->AddSpellCooldown(dummySpell->Id, 0, time(NULL) + cooldown); + break; + } } break; } Последний раз редактировалось Astoria; 15.01.2012 в 22:18. |
15.01.2012, 23:45 | #15 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Работать конечно будет, но по логике проков - кулдаун устанавливается не на ауру, которая от которой прокает, а на спелл, который кастуется
Возможно даже если прокнуть триню, потом ее снять и одеть, то дамми аура не повесится, т.к. будет на кд |
16.01.2012, 06:47 | #16 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Хороший пример велосипеда, изобретением которого хвастаться не надо. 1) кулдаун на 71519/ вешать бессмысленно, по крайней мере таким образом. почему - изучаем сами, поскольку учиться на чужих ошибках не хотим. 2) логика перебора спеллов неверна для шамана (в ... спеках) пала (в 1 спеке) друида (в ... обликах). почему - опять же изучаем сами. 3) результат стака трансформов на чистом мангосе приведет к потере оригинального вида, но это уже отступление, тут никому не интересное.
|
16.01.2012, 17:17 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
А откуда данные о том, как выбираются спеллы в зависимости от спека? Я сомневаюсь что на офе кто то бы отдал волю кастерам, чтобы проверить то, что прокать будет только хаст. Дайте пруф.
|