|
08.03.2010, 11:02 | #1 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
|
Quice
Автор - Indomit
Quice Редактор базы данных MaNGOS Возможности программы
Использование программы
Рекомендации:
История версий: Скриншоты: Скачать: http://quice.indomit.ru/ C сайта разработчика. |
25.03.2010, 16:48 | #2 |
Новичок
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Переходишь на закладку items меняешь предпочитания на replace или insert, вводишь данные и тыкаешь кнопку, показывает код на другой закладке тыкаешь выполнить скрипт если без ошибок то итем создан.
|
28.03.2010, 03:48 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 20 раз(а) в 11 сообщениях
|
6))))
ну мне больше интересно другое почему в кэше игры часто показывается сохранённый объект вместо обновленного, хотя сервер работает естественно с новым. или это у меня такой клиент сильно кэширующий? |
28.03.2010, 05:03 | #4 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Потому что близз, по определению, считает что данные их сервера не изменяются - поэтому кеш чистят лишь при апгрейде версии.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
28.03.2010, 05:06 | #5 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
смотрите ClientCacheVersion в конфиге мангоса
|
31.01.2011, 14:23 | #6 |
Новичок
Регистрация: 28.04.2010
Адрес: Беларусь, Мозырь
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Эм... Индомит что ли не проплатил домен? сейчас висит сообщение что этот IP общий. И надобно обращаться по имени, а не по IP адресу.
|
31.01.2011, 15:20 | #7 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
могу забрать Индомита на хостинг.
domain: INDOMIT.RU nserver: ns1.km.pl.ua nserver: ns.km.pl.ua state: REGISTERED, DELEGATED registrar: RUCENTER-REG-RIPN created: 2007.12.12 paid-till: 2011.12.12
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
31.01.2011, 20:07 | #8 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
У Болт-а лучше спросить уже теперь мнение?
|
01.02.2011, 07:47 | #9 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Кстати, и правда. В личку ему отпишусь, а там посмотрим. Субдомен ради такого случая сделаем.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
07.02.2011, 20:34 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Уважаемые, а где сейчас можно скачать сие чудо?
|
07.02.2011, 20:44 | #11 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Последняя версия:
http://filebeam.com/01e464979c1d798a366730edc10f5cea |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Кот ДаWINчи (07.02.2011) |
08.02.2011, 00:54 | #12 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
вот скажите плиз, а темплейты то зачем редактировать? это респонсы которые ответы на опкоды
CMSG_ITEM_QUERY_SINGLE CMSG_CREATURE_QUERY CMSG_GAMEOBJECT_QUERY CMSG_NPC_TEXT_QUERY это ж, ..., как бы это... константы, можно сказать. все равно что изменять значения рас, классов, опкодов, апдейтполей. ЗЫ. кстати, у близзов темплейты называются статами Код:
const struct GameObjectStats { int m_typeID; int m_displayID; char *m_name[4]; ... }; struct ItemStats { int m_class; int m_subclass; char *m_displayName[4]; ... }; |
08.02.2011, 05:34 | #13 | |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
В остальных темплетах (ГО, Итемы, Квесты) куча косяков другого плана (кривые и не существующие данные висят, особо они отличаются привычкой не убирать "устаревшие" с новым патчем спеллы, добивает логика: зачем убирать из темплеты квеста спелл которые шел ревардом? (в новом патче его уже нет ... и в DBC нет)... зачем убирать несуществующий номер Итема из квеста? (в DBC его тоже нет) .. ониж выключили квест из игрового процесса, а "хлам" пускай висит ... и тянется от патча к патчу). Последний раз редактировалось YuruY; 08.02.2011 в 05:39. |
|
08.02.2011, 11:41 | #14 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Здесь пока неполный комплект:
http://ytdb.ru/Yuriy/quice/ У кого под рукой есть отсутствующие версии - пожалуйста слейте мне.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
Пользователь сказал cпасибо: |
08.02.2011, 12:04 | #15 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
09.02.2011, 14:54 | #16 | |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
Цитата:
такого быть не может, потому что это совершенно не так, потому что это не так работает. представьте себе, что клиент получает такой темплейт с несуществующем итемом. плеер ведь увидит его в наградах, когда будет читать текст квеста. или спеллы - то же самое, там ведь клиент все распишет по входящим данным темплейта. я не знал до сего момента, что такое случается. я имею ввиду "мусор" о котором вы говорите. но я всегда задавался вопросом, что же будет со временем, если не обновлять снифы. и вот я и нашел ответ на свой вопрос. просто снифы я вливаю в базу постоянно. если нет итема в базе - я его добавляю. если есть - я его обновляю новыми данными из нового снифа. наверное поэтому я никогда не замечал мусора в респонсах. все ясно. но все равно, идеология неверная - редактировать темплейты. их нельзя редактировать. равно как и данные dbc. что касается dbc я тоже в курсе подобных проблем, когда в этих таблицах бывает, скажем так, неадекватные данные. я тоже в свое время задался вопросом, как же ж так... и пришел к выводу из следующих соображений: - близы - это большая контора, в которой ну явно поставлен процесс разработки ПО. в этом процессе существует несколько этапов тестирования (обычно sanity, functional, system, regression как минимум) и уж врят ли будет заимплеменчено в мейнстрим такой явный косяк. - стало быть что то "нерабочее" либо по факту не используется в данном релизе и оставлено на потом. например, коды для профы "ювелирное дело" были еще в 2003 году в клиентах. - ну либо близы реально облажались такое тоже бывает, но не в таком количестве, когда можно говорить, что если взять дбц из любого клиента и там будут сотни косяков. нет, такого не должно быть. допускаю "мусор" в дбц, т.к. это клиенткие данные и все они там не нужны, что нужны для сервера. но я помню эти гайды "по редактированию спеллов", там речь почти всегда шла о неправильных спеллэффектах или о неправильный эффект-значениях к данному эффекту или что то в этом духе. об этом ведь клиент пишет, когда мы наводим курсор на "объект" с этим спелом. вы ведь должны понимать, что будет лажа, если бы в дбц были неправильные данные. в целом мои доводы все равно меня склоняют, что в дбц ошибок нет, хоть я и допускаю возможность ошибок (но не в таком масштабе!). а уж в темплейтах, так это 100%. не зря ведь кеш очищают после крупных патчей. |
|
09.02.2011, 15:10 | #17 | ||||
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||