|
23.08.2010, 08:19 | #1 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
[Sniff]Gundrak, Gal'darah
Собственно говоря нужен его вехикл ид. Если кто сможет помочь буду благодарен!
|
23.08.2010, 12:37 | #2 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Откуда он берется-то (vehicleId)? Сниффануть могу, но где он — не знаю.
Последний раз редактировалось LordJZ; 23.08.2010 в 12:44. |
23.08.2010, 12:53 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
В Object::BuildMovementUpdate:
Код:
// 0x80 if(updateFlags & UPDATEFLAG_VEHICLE) { *data << uint32(((Vehicle*)this)->GetVehicleId()); // vehicle id *data << float(((WorldObject*)this)->GetOrientation()); } |
23.08.2010, 13:16 | #4 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Спасибо, zergtmn.
VehicleId = 191 |
25.08.2010, 08:37 | #5 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
|
Ух, спасибо!
|
26.08.2010, 09:27 | #6 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
26.08.2010, 09:42 | #7 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
У меня нет логов Мимирона. :/
|
26.08.2010, 10:03 | #8 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
А у галдараха какие вехикл флаги стоят?
|
26.08.2010, 10:12 | #9 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Говорите конкретно, что и откуда брать, я так вас не понимаю.
|
26.08.2010, 10:31 | #10 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
26.08.2010, 10:55 | #13 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Прям вот так взять и поделиться? Не, не пойдет.
|
26.08.2010, 18:16 | #14 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
26.08.2010, 19:37 | #15 |
Администратор
|
Способность делиться осталась только у одноклеточных.
Далеко не все труды стоит выкладывать на всеобщее обозрение. |
26.08.2010, 21:06 | #16 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Да я же шучу. Само собой, что могут быть и закрытые наработки. И даже должны быть.
P.S. Утилиту для чтения данных в .raw формате написать очень просто, ибо это не сниффер. Свою консольную программу на Эрланге я написал за полтора часа ненапряжной работы. И мне её за глаза хватает, т.к. к гуёвым мордам там, где они не нужны, испытываю стойкую нелюбовь. Хотя вряд ли кому-то тут будет интересно, как всё это выглядит в виде исходников |
26.08.2010, 21:18 | #17 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Хех.
Цитата:
|
|
11.09.2010, 21:22 | #18 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
В BloodyCore:
Код:
336 - 33432 371 - 33651 388 - 33670 Последний раз редактировалось zergtmn; 26.09.2010 в 01:02. |
Пользователь сказал cпасибо: | PSZ (13.09.2010) |
13.09.2010, 17:33 | #19 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
|
Не в том месте тема, спасибо нельзя поставить...
Спасибо . |
26.09.2010, 01:02 | #20 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Это все не верно.
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[SNIFF]The Hunter and the Prince | MaxXx2021 | Новичкам | 3 | 24.09.2010 09:28 |
[Sniff] Animate Dead | Lordronn | Запросы | 10 | 11.09.2010 23:38 |