|
Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
01.07.2011, 19:03 | #1 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
при аггро мобы проваливаются (vmaps включены)
Есть такая проблема: при ударе npc он сразу же проваливается под текстуры по непонятным мне причинам.. в консоли сервера не было замечено каких-либо ошибок, возможно, я что-то упустил когда компилировал по этой инструкции http://http://getmangos.com/wiki/Compile_MaNGOS_On_Linux
информация по серверу: Цитата:
Последний раз редактировалось Mozillaman; 01.07.2011 в 20:43. |
|
01.07.2011, 20:17 | #2 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
01.07.2011, 20:41 | #3 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
я же написал что они включены. ну конечно то что они есть в папке я умолчал, но они в папке присутствуют
если не ошибаюсь то они здесь полностью включены: Цитата:
|
|
01.07.2011, 20:56 | #4 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
01.07.2011, 21:08 | #5 | ||
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
|
||
01.07.2011, 21:13 | #6 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Это неправда. В заглавном посте ни слова об этом.
Ну это как раз совсем не странно.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
02.07.2011, 01:37 | #7 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
|
Солидарен. Грешил на mmaps, но без них та же проблема недавно появилась. Из-за этого, видимо, поиск пути в некоторых зданиях не работает - моб всегда в эвейде.
|
02.07.2011, 07:28 | #8 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Так как проблема существенна то её нужно решить как можно скорее. Я-то думал на свои ручки-криворучки до сегодня
А через какой промежуток времени могут решить эту проблему?? Последний раз редактировалось NeatElves; 26.07.2011 в 10:23. |
02.07.2011, 18:30 | #9 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
|
|
02.07.2011, 22:53 | #11 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ээм заранее извиняюсь за ламерский вопрос но что это означает и что мне нужно убрать? guid какой нибудь может?
Последний раз редактировалось Mozillaman; 02.07.2011 в 22:57. |
03.07.2011, 08:31 | #12 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
27.08.2011, 15:41 | #14 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
нет, не уверен. но проблема в полный рост месяц существует в чистом ядре, и всем в общем пофиг... особенно хорошо заметна в сильвермуне - там половина мобов вообще непонятно где находится.
|
03.07.2011, 20:27 | #15 |
Гость
Сообщений: n/a
|
в исходниках мангоса я ввел команду git log нашел эти коммиты как их удалить?
|
03.07.2011, 20:43 | #16 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
Пользователь сказал cпасибо: |
03.07.2011, 21:46 | #17 |
Гость
Сообщений: n/a
|
вот для первого коммита мне нужно сделать так:
git revert 9c08a10bfcf75f930ad0ecd2055f7374d29ffe5c ? мне возвращает ответ такой Automatic revert failed. After resolving the conflicts, mark the corrected paths with 'git add <paths>' or 'git rm <paths>' and commit the result. короче у него я вижу что то не получилось или я туплю и не могу команду нормально прописать Так вот когда я удалю коммит мне сервер нужно перекомпилировать я так понял? при этом начал компилировать и у меня посыпались ошибки компиляции в конце концов Последний раз редактировалось Mozillaman; 03.07.2011 в 21:59. |
04.07.2011, 15:45 | #18 |
Гость
Сообщений: n/a
|
git revert 9c08a10bfcf75f930ad0 можно и покороче сделать. Хотя не знаю имеет ли значение. Я не уверен, но вроде есть другие коммиты которые были связаны с этим коммитом. Поэтому их тоже нужно поправить. 2. Да нужно перекомплить.
Последний раз редактировалось NarkoHeal; 04.07.2011 в 15:49. |
04.07.2011, 16:19 | #19 |
Гость
Сообщений: n/a
|
мне конечно же неизвестно что там с чем связано и что нужно где править я то с гитом недавно работаю
|
04.07.2011, 18:50 | #20 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
04.07.2011, 21:14 | #21 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ну я же не знаю как осуществить это все "за 5 минут"
|
04.07.2011, 21:35 | #22 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
04.07.2011, 22:33 | #23 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Пожалуйста а поподробней можно?
|
17.07.2011, 06:02 | #24 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
|
Обновился до последней ревизии - теперь мобы падают на пол, как только к ним подходишь.
|
21.07.2011, 11:06 | #25 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
нифига( мобы теперь на дольше уходят под текстуры.. если раньше они возвращались из-под текстур через секунды 4-5 то сейчас через 20-30 Последний раз редактировалось Mozillaman; 22.07.2011 в 15:23. Причина: UPD |
|
26.07.2011, 09:40 | #26 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ребят, ну реально кто может удалить коммиты указанные выше и сказать какой комит был проблемный?? Я сам немогу т.к не умею.. А тут заметно что до такой бАгины никому дела нету(
|
27.08.2011, 16:09 | #27 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Ты в элвине небыл
|
11.09.2011, 11:10 | #30 |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
|
12.09.2011, 13:58 | #31 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
угу. во избежание обид, сразу предупреждаю, что и о баге и о способе лечения мангос тим проинформирован. смысл суммы 2х багов - в неверном определении уровня воды (если под ГО была вода - то в качестве Z всегда давался уровень воды, а что над ней что-то есть - игнорировалось).
для желающих самостоятельно починить - 2 коммита на правку 2х багов в коде GridMap https://github.com/mangosR2/mangos/c...760e46f9037b0d https://github.com/mangosR2/mangos/c...6058a20d14f897 ну и дальше несколько мелких коммитов на правку рыбалки, частично этими коммитами порушенной Предупреждение - исходный код исправляемых функций не полностью соответствовал (до правки) чистому ядру, поэтому прямо наложить на мангос не выйдет. Однако баги - именно в чистом ядре. |
10.09.2011, 22:21 | #32 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Я что то не въезжаю( У меня опять мобы падают.. (в ЦЛК) не знаю как в других инстах(
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[11305] more safe code in vmaps and Field class | newsbot | CMaNGOS Commits | 17 | 06.04.2011 12:47 |
Ключи для ad.exe и извлечения vmaps | DiffuSer | Новичкам | 5 | 30.12.2010 00:37 |
Мобы проваливаются в текстуры | MorgaN | Новичкам | 7 | 17.10.2010 19:54 |
vmaps | pavelzubkov | Корзина | 12 | 17.08.2010 18:32 |
[patch] Мобы и критические удары спеллами | PSZ | Патчи на рассмотрении | 3 | 14.05.2010 23:36 |