|
Принятые патчи Иногда выкладывают патчи, которые потом в итоге все-таки принимают в ядро.
Повод для гордости. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
06.10.2012, 21:52 | #1 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
Some fix
Так будет лучше комментарий.
Функция. Зачем она вообще ? Код:
diff --git a/src/game/Object.h b/src/game/Object.h index 59f0ad0..3495cdd 100644 --- a/src/game/Object.h +++ b/src/game/Object.h @@ -355,8 +355,6 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Object uint16 GetValuesCount() const { return m_valuesCount; } - void InitValues() { _InitValues(); } - virtual bool HasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; } virtual bool HasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; } diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp index 61af19f..00d6925 100644 --- a/src/game/Player.cpp +++ b/src/game/Player.cpp @@ -2040,7 +2040,7 @@ void Player::Regenerate(Powers power, uint32 diff) float RageDecreaseRate = sWorld.getConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_POWER_RAGE_LOSS); addvalue = 20 * RageDecreaseRate; // 2 rage by tick (= 2 seconds => 1 rage/sec) } break; - case POWER_ENERGY: // Regenerate energy (rogue) + case POWER_ENERGY: // Regenerate energy { float EnergyRate = sWorld.getConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_POWER_ENERGY); addvalue = 20 * EnergyRate; |
06.10.2012, 22:26 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 80 раз(а) в 26 сообщениях
|
about the first part: This looks like public/private change, maybe also something that just was forgotten to remove after removing a use of InitValues() function. In general. _functions are a bit ugly, but this is a rather convincing way to forumulate private helper functions. Like public: Player::Add - private use _Add |
07.10.2012, 19:38 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 80 раз(а) в 26 сообщениях
|
In [12204] Remove some not required things
Thank you |