|
Запросы Запросы на написание скриптов для NPC, Items, объектов, квестов... если проблема не связана с реализацией в ядре |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
03.09.2010, 11:32 | #1 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
[QUEST=5097,5098]Сторожевые башни
это не запрос, а сниф, в разделе "принятые патчи" обсуждался этот вопрос...
я не совсем понял нужен ли еще сниф или нет, но на всякий случай выложу, вдруг пригодится. В снифе взятие квеста, выполнение и сдача. Формат pkt еще старый, свой снифер не переписал пока под новую версию |
03.09.2010, 19:09 | #2 |
Администратор
|
Снифф квеста 5097 есть, но в нем не приходит шаблон го со спеллфокусом, та же картина с кешем.
Патч написан по сниффам, в данном сниффе также нет шаблонов го. На данный момент с данными квестами проблема именно в отсутствии шаблонов го. |
03.09.2010, 19:39 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Вряд ли сработает конечно, но может стоит попробовать через прокси подменить entry в CMSG_GAMEOBJECT_QUERY?
|
03.09.2010, 19:45 | #4 |
Администратор
|
Возможно.
Я в этом ни бум-бум. По другим объектам шаблоны в сниффах приходят, а по этим нет. |
03.09.2010, 21:14 | #5 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
при отправке CMSG_GAMEOBJECT_QUERY с ентри и пустым гуидом в ответ приходит всего 4 байта ответа, и ни каких данных.
Отправка: Код:
Packet C->S, CMSG_GAMEOBJECT_QUERY (94), len 12, Flags: Custom |---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| 6B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 -- -- -- -- |k...............| |----------------------------------------------------------|----------------| Код:
Packet S->C, SMSG_GAMEOBJECT_QUERY_RESPONSE (95), len 4, Flags: Trailing |---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| 6B 00 00 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |k...............| |----------------------------------------------------------|----------------| Последний раз редактировалось Konctantin; 03.09.2010 в 21:24. |
04.09.2010, 05:45 | #6 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
virusav мне рассказывал про это дело, можно попробовать так, как сказал Konctantin. Если вы мне дадите несколько мест, где используется каст по фокусу. |
|
03.09.2010, 22:50 | #7 | |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Цитата:
Тоесть получится мы скормим серверу его же гуид, а не пустое поле. Но проблема с тестом всего этого... и все это только теория... |
|
04.09.2010, 13:05 | #9 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Получилось
Перехвачен пакет: Код:
Packet S->C, SMSG_SPELL_GO (306), len 50, Flags: Trailing |---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| CF 45 D2 76 02 80 07 CF 45 D2 76 02 80 07 A0 1A |.E.v....E.v.....| |00000010| 59 00 00 00 01 04 00 04 DF 19 DC 01 C0 9E 05 1F |Y...............| |00000020| 52 02 10 F1 00 00 08 00 00 FF C0 9E 05 1F 52 02 |R.............R.| |00000030| 10 F1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |................| |----------------------------------------------------------|----------------| Caster: (High: 1920 (0x0780), Counter: 41,341,509) Target: (High: 1920 (0x0780), Counter: 41,341,509) Pending Cast: 160 Spell Id: 22810 Cast Flags: 0x00040100 CAST_FLAG_09, CAST_FLAG_19 TicksCount: 3692683012 GO Hit Target 0: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 152095, Counter: 368,320) TargetFlags: 0x00000800 TARGET_FLAG_OBJECT ObjectTarget: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 152095, Counter: 368,320) Код:
Packet C->S, CMSG_GAMEOBJECT_QUERY (94), len 12, Flags: Custom |---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| 1F 52 02 00 C0 9E 05 1F 52 02 10 F1 -- -- -- -- |.R......R.......| |----------------------------------------------------------|----------------| Entry: 152095 Gameobject Causing Query: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 152095, Counter: 368,320) Код:
Packet S->C, SMSG_GAMEOBJECT_QUERY_RESPONSE (95), len 166, Flags: None |---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| 1F 52 02 00 03 00 00 00 FD 00 00 00 D0 9B D1 83 |.R..............| |00000010| D0 BD D0 BD D0 B0 D1 8F 20 D0 BB D0 B8 D0 BB D0 |........ .......| |00000020| B8 D1 8F 00 00 00 00 00 00 00 03 01 00 00 85 25 |...............%| |00000030| 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |00000040| 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |00000050| 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |00000060| 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |00000070| 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |00000080| 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 40 91 29 |............@@.)| |00000090| 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |000000A0| 00 00 00 00 00 00 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |................| |----------------------------------------------------------|----------------| GO entry: 152095 GO Type: 3 (Chest) Display ID: 253 Name: Лунная лилия CastBar Caption: Data_1: 9605 Data_2: 0 Data_3: 1 Data_4: 0 Data_5: 0 Data_6: 0 Data_7: 0 Data_8: 0 Data_9: 0 Data_10: 0 Data_11: 0 Data_12: 0 Data_13: 0 Data_14: 0 Data_15: 0 Data_16: 0 Data_17: 0 Data_18: 0 Data_19: 0 Data_20: 0 Data_21: 0 Data_22: 0 Data_23: 0 Size: 3 QuestItem_1: 0 QuestItem_2: 0 QuestItem_3: 0 QuestItem_4: 0 QuestItem_5: 0 Последний раз редактировалось Konctantin; 04.09.2010 в 13:07. |
04.09.2010, 20:37 | #10 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
Konctantin, объясни подробнее что сделать надо что бы получить нужный ответ ? Я напишу у себя такое ... проблема только найти твинка у которого этот квест не сделан.
Последний раз редактировалось Йоха; 04.09.2010 в 21:11. |
04.09.2010, 20:50 | #11 | |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
да все просто,
вот участок кода, отвечающий за это дело:
Последний раз редактировалось Konctantin; 04.09.2010 в 20:54. |
|
04.09.2010, 21:27 | #12 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
то есть при обнаружении пакетов SMSG_SPELL_GO у которых целями являются гуиды с типами gameobject, gameobject2, dynamicobject необходимо отправить подставной пакет CMSG_GAMEOBJECT_QUERY ?
и ответ нужно получить для ГО "Сигнальный факел" ? Последний раз редактировалось Йоха; 04.09.2010 в 21:39. |
04.09.2010, 21:42 | #13 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
да, именно так:
Код:
=== Opcode: SMSG_SPELL_GO, len: 57, ToClient, time: 16:20:45 === ... Spell Id: 17016 ... GO Hit Target 0: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 176094, Counter: 6,030) ... === Opcode: SMSG_SPELL_GO, len: 57, ToClient, time: 16:21:05 === ... Spell Id: 17016 ... GO Hit Target 0: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 176095, Counter: 6,032) ... === Opcode: SMSG_SPELL_GO, len: 57, ToClient, time: 16:21:26 === ... Spell Id: 17016 ... GO Hit Target 0: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 176096, Counter: 6,029) ... === Opcode: SMSG_SPELL_GO, len: 57, ToClient, time: 16:21:52 === ... Spell Id: 17016 ... GO Hit Target 0: (High: HIGHGUID_GAMEOBJECT (0xF110), Entry: 176097, Counter: 6,031) ... |
04.09.2010, 21:46 | #14 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
SMSG_GAMEOBJECT_QUERY_RESPONSE
Код:
00000000: DD AF 02 00 05 00 00 00 FF 0F 00 00 D0 A1 D0 B8 00000010: D0 B3 D0 BD D0 B0 D0 BB D1 8C D0 BD D1 8B D0 B9 00000020: 20 D1 84 D0 B0 D0 BA D0 B5 D0 BB 00 00 00 00 00 00000030: 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000040: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000050: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000060: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000070: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000080: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000090: 00 00 33 33 33 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000000A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 это не то ? |
04.09.2010, 21:55 | #15 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Это 176093, он итак попадает в кеш без всяких ухищрений.
Надо 176094 - 176097. |
04.09.2010, 22:01 | #16 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
ок, а что за объекты 176094 - 176097 ?
|
04.09.2010, 22:11 | #17 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Какие-то GO, которые не попадают в кеш обычным образом.
Нужно: 1. взять квест 2. Используя факел, получить пакеты как в #13. Взять оттуда entry и гуид объекта 3. Отправить пакет CMSG_GAMEOBJECT_QUERY с этими данными |
04.09.2010, 22:18 | #18 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
блин, это надо переписать заново снифер, у меня в текущей реализации данные между сервером и клиентом пересылаются в отдельном потоке без обработки.
|
04.09.2010, 22:55 | #19 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Вот они родимые:
Код:
REPLACE INTO `gameobject_template` (entry, type, displayId, name, castBarCaption, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, size, questitem1, questitem2, questitem3, questitem4, questitem5, questitem6) VALUES (176094, 8, 299, 'Башня Андорала Один', '', 805, 15, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.00000, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (176095, 8, 299, 'Башня Андорала Два', '', 805, 15, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.00000, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (176096, 8, 299, 'Башня Андорала Три', '', 805, 15, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.00000, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (176097, 8, 299, 'Башня Андорала Четыре', '', 805, 15, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.00000, 0, 0, 0, 0, 0, 0); Последний раз редактировалось Konctantin; 04.09.2010 в 22:59. |
05.09.2010, 09:57 | #21 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Konctantin, попробуй подменить или просто отправить CMSG_ITEM_QUERY_SINGLE с номером фейкового предмета, который близзы используют для названий сетов.
http://ytdb.ru/showthread.php?t=16 список |
05.09.2010, 10:21 | #22 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
|
|
05.09.2010, 10:30 | #23 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Эти не линкуются, я пробовал.
Последний раз редактировалось zergtmn; 05.09.2010 в 10:34. |
05.09.2010, 10:26 | #24 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
тут можно обычным аддоном линкощиком, перебором или по елементам массива
единственная проблема - так это скорость, для того чтоб не кикало - надо линковать со скоростью 1 раз в 6-8 секунд. ЗЫ. Респонзы идут, но выложу кешем. АДД: Облом, пустые респонзы: Последний раз редактировалось Konctantin; 05.09.2010 в 10:38. |
05.09.2010, 11:52 | #25 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Вот-вот... используйте wdb+dbc и не выпендривайтесь, а то взяли моду с UDB пример брать
|
05.09.2010, 12:47 | #26 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Значит придется делать таблицу с названиями таких предметов, как в триньке.
|
05.09.2010, 12:58 | #27 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Данных хватает чтобы наполнить item_template.
|
05.09.2010, 13:19 | #28 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Последний раз редактировалось zergtmn; 05.09.2010 в 13:35. |
05.09.2010, 14:39 | #29 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
|
05.09.2010, 13:35 | #32 | |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
Подобные ГО, это тип = 8, с некоторых пор они перестали кешироваться, (вот они все SpellFocusObject.dbc), кешируются только "общего назначения" (костры/печи/кузни ...), все которые "по квестам" - не попадают в кеш (такой эффект что они их заспавнили с "-" шансом, игрок их не видит а они работают). |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[QUEST=5097,5098]Сторожевые башни | virusav | Принятые | 25 | 16.09.2010 22:05 |