Раздел: Опкоды
28.06.2012, 19:38
|
Ответов: 0
Просмотров: 7,892
Commentator Opcodes
Решил запостить чтобы не потерялось
Commentator mode allows you: detach camera from player, disable camera collision, change camera speed, yaw, pitch, fov, position
lua...
|
Раздел: Принятые патчи
23.06.2012, 01:05
|
Ответов: 8
Просмотров: 7,568
struct CreatureDisplayInfoExtraEntry
{
...
struct CreatureDisplayInfoExtraEntry
{
uint32 DisplayExtraId; // 0 m_ID CreatureDisplayInfoEntry::m_extendedDisplayInfoID
uint32 Race; // 1 m_DisplayRaceID
You can get race by display id...
|
Раздел: Принятые патчи
19.06.2012, 19:25
|
Ответов: 8
Просмотров: 7,568
|
Раздел: Патчи
13.01.2012, 20:56
|
Ответов: 16
Просмотров: 11,941
|
Раздел: Принятые патчи
24.12.2011, 22:50
|
Ответов: 3
Просмотров: 3,739
|
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X)
05.10.2011, 06:44
|
Ответов: 8
Просмотров: 8,526
ltechik, ну сделают админы форума отдельные...
ltechik, ну сделают админы форума отдельные разделы по твоему предложению, перенесут в них все имеющиеся на данный момент темы... Назначать модератора ... и что дальше? Для чего всё это? ... Лично я,...
|
Раздел: Отвергнутые патчи
28.09.2011, 14:40
|
Ответов: 3
Просмотров: 6,630
[patch]GOSSIP_OPTION_AUTOSCRIPT
Есть случаи, когда при открытии меню должно срабатывать действие в зависимости от разных условий.
Патч во вложении, дубль кодом:
diff --git a/src/game/GossipDef.h b/src/game/GossipDef.h
index...
|
Раздел: Tools
27.09.2011, 19:21
|
Ответов: 161
Просмотров: 124,716
Добработал SpellWork до загрузки спелов из...
Добработал SpellWork до загрузки спелов из таблицы spell_dbc.
Исходники и двоичный файл лежат по ссылке https://github.com/Warlord123/spellwork_cs .
Кроме того, обновлены атрибуты заклинаний,...
|
Раздел: Tools
25.09.2011, 00:02
|
Ответов: 68
Просмотров: 80,018
|
Раздел: Принятые патчи
18.09.2011, 14:13
|
Ответов: 5
Просмотров: 4,106
[11867][patch] GOSSIP_OPTION_MAILBOX
Есть 2 турнирных нпц пета(33238 и 33239), которые помимо всего прочего, предоставляют доступ к почте игрока, воспользовался готовым решением в ядре.))
diff --git a/src/game/GossipDef.h...
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
10.07.2011, 08:28
|
Ответов: 4
Просмотров: 5,859
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
14.05.2011, 09:50
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
|
Раздел: Баг-репорты
04.05.2011, 18:56
|
Ответов: 9
Просмотров: 5,522
|
Раздел: Принятые патчи
24.04.2011, 04:48
|
Ответов: 5
Просмотров: 4,401
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
17.04.2011, 16:52
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
Зависит от этой функции, попробуй в игре ее...
Зависит от этой функции, попробуй в игре ее набрать, пропусти параметры и выведи partyMembers, я так делал когда с LFD баловался, для всего интерфейса, ибо был без снифов
local name, level,...
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
17.04.2011, 15:31
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
|
Раздел: Копаем клиент
16.04.2011, 18:54
|
Ответов: 10
Просмотров: 12,671
Структуры DBC файлов из internal билдов
4.0.0.11927 http://pastebin.com/umyY8akD Данный билд был собран 1 апреля 2010 года примерно перед самым началом F&F теста катаклизма, между 3.3.3.11723 (лайв) и 4.0.0.11927 (F&F Alpha).
6.0.1.18179...
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
12.04.2011, 16:30
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
по нажатию кнопки "Обновить"
...
по нажатию кнопки "Обновить"
LFRFrame.xml
<Button name="$parentRefreshButton" inherits="UIPanelButtonTemplate2" text="REFRESH">
.......
<OnClick>...
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
10.04.2011, 11:30
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
09.04.2011, 09:06
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
09.04.2011, 00:09
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
|
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент
07.04.2011, 14:10
|
Ответов: 136
Просмотров: 95,218
В wotlk и требуемый итем левел для входа не...
В wotlk и требуемый итем левел для входа не отображался нигде, было просто написано что он недостаточно высок... А сам принцип его подсчета я думаю с тех пор не менялся...
В 4.х клиенте даже...
|
Раздел: Отвергнутые патчи
26.03.2011, 05:45
|
Ответов: 19
Просмотров: 9,167
Overhead в базовой функции SendPacket()
Отправка клиенту больше данных чем нужно.
Отправляем - сколько выделили памяти для буфера, а не сколько туда положили. Баг, как вижу старый, на трине присутствует тоже :yes3: ...
У меня трафик...
|
Раздел: Моды
19.03.2011, 15:39
|
Ответов: 103
Просмотров: 96,953
Есть тестовая ветка у дева тринити - Шаурена ...
Есть тестовая ветка у дева тринити - Шаурена
https://github.com/Shauren/TrinityCore
Он ее сделал для переписывания транспорта. Удалил хаки с релоком, с таблицей для мобов. Я не проверял, может...
|
Раздел: Патчи на рассмотрении
07.03.2011, 17:53
|
Ответов: 6
Просмотров: 4,136
signed int __cdecl...
signed int __cdecl Packet_SMSG_TRANSFER_ABORTED(int _4D4, int a2, int a3, CDataStore *a4)
{
MapEntry *mapEntry; // edi@3
char *luaText2; // eax@10
MapDifficultyEntry *mapDiffEntry; //...
|