Раздел: Моды
08.05.2011, 14:11
|
Ответов: 9
Просмотров: 12,477
Автор
Rune
[mod] Maze
Представляем вашему вниманию разработку "Лабиринт".
http://static.diary.ru/userdir/4/6/7/8/467840/68312568.jpg
Лабиринт, состоящий из нескольких уровней, генерируется при каждом вызове заново,...
|
Раздел: Патчи
29.11.2010, 17:11
|
Ответов: 1
Просмотров: 4,191
Автор
Ultra
|
Раздел: Принятые патчи
19.11.2010, 04:29
|
Ответов: 6
Просмотров: 5,388
|
Раздел: Патчи на рассмотрении
05.11.2010, 10:59
|
Ответов: 10
Просмотров: 6,729
[DEV] Dungeon Finder
Попытка реализации механизма работы поиска подземелий.
Оригинальная тема: http://getmangos.com/community/viewtopic.php?id=13985
Однако приведу лишь действительна активную разработку, которую сам...
|
Раздел: Баг-репорты
05.10.2010, 09:17
|
Ответов: 40
Просмотров: 21,154
Слетающий комбатлог и пет по имени "неизвестно"
Проблема заключается в периодическом "затыкании" комбатлога на клиентах и пропадании имен петов.
В результате разборок выявлено, что запрос PET_NAME_QUERY от клиента приходит до того как выполнится...
|
Раздел: Скрипты
03.10.2010, 12:32
|
Ответов: 30
Просмотров: 29,507
У любого треша в рейдах 2 часа респаун, будь то...
У любого треша в рейдах 2 часа респаун, будь то два дракона или еще кто. Не успели за 2 часа - ваши проблемы - они респаунятся заново. Не надо загонять ерунду. Такое чувство, что люди офф называют...
|
Раздел: Патчи на рассмотрении
28.09.2010, 14:59
|
Ответов: 5
Просмотров: 4,907
[patch] Crypt Fever & Ebon Plaguebringer
Суть проблемы: полностью отсутствует реализация работы талантов Crypt Fever (Предсмертная лихорадка) и Ebon Plaguebringer (Разносчик черной чумы) у рыцарей смерти.
Таблетка (автор - я)
diff --git...
|
Раздел: Патчи
25.09.2010, 07:14
|
Ответов: 3
Просмотров: 5,080
Прочитайте 1 пост внимательно :read:
там...
Прочитайте 1 пост внимательно :read:
там описаны >>> проблемы <<< а не как должно быть :)
намек на то, что на мангосе обезоруживание уходит в иммун...
Добавлено:
1 часть принята в GIT (в...
|
Раздел: Принятые патчи
21.09.2010, 20:49
|
Ответов: 2
Просмотров: 3,720
[patch]Harvest Festival, Tribute spells
По квестам 8149 и 8150 нужно использовать итем, у которого эффектом является каст спелла в зависимости от расы игрока:
diff --git a/src/game/SpellEffects.cpp b/src/game/SpellEffects.cpp
index...
|
Раздел: Патчи
25.08.2010, 11:42
|
Ответов: 0
Просмотров: 3,687
Автор
Astellar
|
Раздел: Патчи на рассмотрении
01.08.2010, 20:19
|
Ответов: 0
Просмотров: 3,651
[fix]EventAI: EVENT_T_DEATH
diff a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp
--- Unit.cpp
+++ Unit.cpp
@@ -665,6 +665,10 @@ uint32 Unit::DealDamage(Unit *pVictim, uint32 damage, CleanDamage const* cleanDamage, DamageEffectType...
|
Раздел: Отвергнутые патчи
19.07.2010, 11:24
|
Ответов: 11
Просмотров: 6,441
Патч в ветке по линку из предыдущего поста не...
Патч в ветке по линку из предыдущего поста не рашает проблемы, он вообще к ней не имеет отношения фактически, так как проблема не ввидимости а в условиях когда генерируется лут. Аналогичная проблема...
|
Раздел: Отвергнутые патчи
21.06.2010, 23:20
|
Ответов: 5
Просмотров: 5,511
[patch]Маски классов для квестов
Есть необходимость задавать требования нескольких классов для квестов, за основу брал патч http://code.google.com/p/trinitycore/source/detail?r=6f1c4fcf4e, потом правил вручную исходники ядра, т.к....
|
Раздел: Принятые патчи
12.06.2010, 22:03
|
Ответов: 1
Просмотров: 3,889
Автор
Astellar
[10918] ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION
Уж слишком долго эта проблема висит и никто на нее внимания не обращает. Патч добавляет обработку данного модификатора для предметов, у которых он задан не спеллом, а статом в таблице item_template....
|
Раздел: Патчи на рассмотрении
11.06.2010, 15:30
|
Ответов: 12
Просмотров: 10,449
|
Раздел: Скрипты
27.05.2010, 07:09
|
Ответов: 25
Просмотров: 31,414
Redux Очищение Стратхольма
Вот переписал свой старый скрипт который пользовался почти у всех даже на тринити. Сделал все эвенты с Ящиками. Сделал поддержку госсипов. Так же сделан спавн волн. Сценки с артасом продуманы и...
|
Раздел: Корзина
20.05.2010, 11:46
|
Ответов: 545
Просмотров: 279,568
|
Раздел: Патчи
19.05.2010, 15:18
|
Ответов: 7
Просмотров: 8,476
[patch/dev] Ring of Valor (Арена Доблести)
Реализует работу оргриммарской арены
Оригинальный автор: Spp с форума проекта Trinity
Я портировал патч под мангос и доработал.
Из проблем:
1) столбы простреливаются... это будет до тех пор...
|
Раздел: Скрипты
16.05.2010, 22:46
|
Ответов: 23
Просмотров: 25,210
Дополнение к патчу в посте №19. Не...
Дополнение к патчу в посте №19. Не тестировалось... если не работает, то меняем цифру 1 на 2 и наоборот
diff --git a/src/game/SpellMgr.cpp b/src/game/SpellMgr.cpp
index 6d72d54..5d95945 100644
---...
|
Раздел: Флудильня
16.05.2010, 13:37
|
Ответов: 10
Просмотров: 6,333
|
Раздел: Скрипты
27.04.2010, 12:51
|
Ответов: 23
Просмотров: 25,210
По-моему должно быть так
diff --git...
По-моему должно быть так
diff --git a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp
index d31b27f..cae5bdf 100644
--- a/src/game/SpellAuras.cpp
+++ b/src/game/SpellAuras.cpp
@@ -8131,6...
|
Раздел: Скрипты
25.04.2010, 11:31
|
Ответов: 23
Просмотров: 25,210
Тема (мной) закрыта.
Я в этой теме больше не работаю. Желающие обсудить код - просьба обращаться на github.
|
Раздел: Скрипты
21.04.2010, 09:18
|
Ответов: 23
Просмотров: 25,210
|
Раздел: Новости RMDC
24.03.2010, 14:14
|
Ответов: 17
Просмотров: 15,331
Предложение по написанию скриптов
На текущий момент из русскоязычных ресурсов есть:
1. Форум по ядру.
2. Форумы по базам.
Но нет русскоязычной поддержки скриптов СД2.
На англоязычном форуме процесс идет медленно, да и обсуждать...
|
Раздел: Прочая документация
23.03.2010, 14:58
|
Ответов: 2
Просмотров: 14,105
Нахождение пути: Раз и навсегда (pathfinding)
материал является вольным переводом статьи от PaulT
Насколько мне известно, большинство игр используют совокупность связанных путевых точек(waypoint graphs) для нахождения пути. И по-моему мнению...
|