Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Vinolentus
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X) 05.09.2011, 00:57
Ответов: 1
Просмотров: 7,076
Автор Vinolentus
# LogLevel # Server console level of...

# LogLevel
# Server console level of logging
# 0 = Minimum; 1 = Basic&Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
# Default: 3
Раздел: Принятые патчи 27.05.2011, 16:16
Ответов: 3
Просмотров: 3,518
Автор Vinolentus
[11604] Drop some specific Log's methods

https://gist.github.com/995208 - outDebugInLine, outMenu
https://gist.github.com/995207 - outTitle
Раздел: Принятые патчи 20.05.2011, 03:05
Ответов: 3
Просмотров: 3,457
Автор Vinolentus
[11513] Более 2048 символов в выводе списка подкоманд

https://gist.github.com/982038
Позволит дописать что-то свое в reload, например. Следующими ограничениями будут utf8print под Windows и размер буфера для RA, но они в три-четыре раза больше x)
Раздел: Моды 10.05.2011, 20:00
Ответов: 5
Просмотров: 13,925
Автор Vinolentus
Почему? Если мы что-то сохраняем в момент...

Почему? Если мы что-то сохраняем в момент отсутствия соединения, мы должны терять это? Прогресс персонажа, например.
Раздел: Моды 10.05.2011, 16:55
Ответов: 5
Просмотров: 13,925
Автор Vinolentus
Reconnection to MySQL server

https://gist.github.com/964488

Умеет:
- пересоздавать соединения с сервером;
- кое-как восстанавливать prepared statements;
- сливать в бд все, что было поставлено в очередь за время, пока...
Раздел: Моды 08.05.2011, 20:53
Ответов: 9
Просмотров: 12,658
Автор Vinolentus
О ней и речь. Ты крашнешься, если: а) в таблице...

О ней и речь. Ты крашнешься, если:
а) в таблице объект есть, а в gameobjectDataMap сервера инфы по нему нет;
б) команда вызвана из консоли;
в) команда вызвана из игры, но персонаж не находится в...
Раздел: Корзина 14.04.2011, 22:15
Ответов: 578
Просмотров: 452,722
Автор Vinolentus
Это не так. Много специфических спеллов, спеллов,...

Это не так. Много специфических спеллов, спеллов, квестов, etc, которые требуют не столько знаний, сколько времени и желания разобраться в том, как оно вообще должно работать.
Раздел: CMaNGOS Commits 05.04.2011, 15:59
Ответов: 17
Просмотров: 9,960
Автор Vinolentus
http://getmangos.com/community/topic/15883/

http://getmangos.com/community/topic/15883/
Раздел: Баг-репорты 31.03.2011, 00:27
Ответов: 14
Просмотров: 8,196
Автор Vinolentus
Локальные guid

На карту а со командой ставится Creature/Vehicle/Gameobject. На карту б командой ставится тот же тип. Если счетчик guidLow для этого типа совпадает у карты а и карты б - выходит большая задница, от...
Раздел: Принятые патчи 20.03.2011, 16:03
Ответов: 28
Просмотров: 12,103
Автор Vinolentus
DirectExecute() тысячи запросов с текстом,...

DirectExecute() тысячи запросов с текстом, который нужно escape():
2854 ms
И prepared statement:
671 ms ;)
Раздел: Принятые патчи 03.12.2010, 00:14
Ответов: 1
Просмотров: 3,517
Автор Vinolentus
[10822][cleanup] unsigned is never < 0

http://paste.org.ru/?45pf1e
Раздел: Принятые патчи 07.09.2010, 20:46
Ответов: 1
Просмотров: 2,779
Автор Vinolentus
[10470][fix]DoSummonTotem

diff --git a/src/game/SpellEffects.cpp b/src/game/SpellEffects.cpp
index 5af2ae6..069d1a2 100644
--- a/src/game/SpellEffects.cpp
+++ b/src/game/SpellEffects.cpp
@@ -7151,6 +7151,8 @@ void...
Раздел: Баг-репорты 09.08.2010, 01:05
Ответов: 47
Просмотров: 24,139
Автор Vinolentus
Да не крашлог же. src\shared\Errors.h ;) ...

Да не крашлог же.
src\shared\Errors.h ;)
#define WPError(CONDITION) \
if (!(CONDITION)) \
{ \
ACE_Stack_Trace st; \
printf("%s:%i: Error: Assertion in %s failed: %s\nStack Trace:\n%s",...
Раздел: Патчи на рассмотрении 01.08.2010, 20:19
Ответов: 0
Просмотров: 3,665
Автор Vinolentus
[fix]EventAI: EVENT_T_DEATH

diff a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp
--- Unit.cpp
+++ Unit.cpp
@@ -665,6 +665,10 @@ uint32 Unit::DealDamage(Unit *pVictim, uint32 damage, CleanDamage const* cleanDamage, DamageEffectType...
Раздел: Принятые патчи 01.08.2010, 16:52
Ответов: 1
Просмотров: 3,209
Автор Vinolentus
[10306][fix] HandleSpellSpecificBoosts

copy-paste?)
diff a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp
--- SpellAuras.cpp
+++ SpellAuras.cpp
@@ -8715,15 +8715,15 @@ @@ void SpellAuraHolder::HandleSpellSpecificBoosts(bool apply)...
Показано с 1 по 15 из 15.

 

Текущее время: 22:55. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot