Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: SilverIce
Раздел: Принятые патчи 12.08.2011, 18:23
Ответов: 5
Просмотров: 4,047
Автор SilverIce
Дефолтом раньше был именно walk. Добавил в...

Дефолтом раньше был именно walk. Добавил в [11781], спасибо :)
Раздел: CMaNGOS Commits 26.07.2011, 22:51
Ответов: 3
Просмотров: 3,659
Автор SilverIce
Не думаю, что отличия в работе 2.х сильно велики,...

Не думаю, что отличия в работе 2.х сильно велики, ведь часть моего кода основана на коде альфы классика.
Скорее всего, вся подгонка под предыдущие версии сведется к отключению некоторых новых для...
Раздел: Копаем клиент 25.05.2011, 19:12
Ответов: 35
Просмотров: 22,304
Автор SilverIce
только из UPDATEFLAG_ROTATION т.к. сейчас...

только из UPDATEFLAG_ROTATION т.к.

сейчас эти поля пустые, а в 4х они возможно удалены или будут удалены
Раздел: Копаем клиент 25.05.2011, 19:04
Ответов: 35
Просмотров: 22,304
Автор SilverIce
С последними изменениями...

С последними изменениями (https://github.com/mangos/mangos/commit/2bcbc0fbfe63fab389e4f4f875ac215852bff8b6) вновь стало возможно получать повороты гейм объектов из сниффов
Я надеюсь разработчики...
Раздел: Модификации ядра 11.05.2011, 03:22
Ответов: 4
Просмотров: 8,696
Автор SilverIce
некропостинг конечно можете посмотреть...

некропостинг конечно

можете посмотреть https://github.com/SilverIce/mangos/tree/dynamic_vmaps.
Жрет конечно прилично т.к. использует древний KDtree код из g3d библиотеки

Added
Желающим...
Раздел: Баг-репорты 04.05.2011, 18:56
Ответов: 9
Просмотров: 5,519
Автор SilverIce
все загружается правильно но SQLStorage...

все загружается правильно
но SQLStorage LookupEntry возвращает null при нулевом entry.. споткнулись
Раздел: Баг-репорты 17.06.2010, 14:30
Ответов: 35
Просмотров: 22,547
Автор SilverIce
тогда неплохо бы протестировать это @@ -1537,11...

тогда неплохо бы протестировать это
@@ -1537,11 +1544,12 @@ inline void Map::setNGrid(NGridType *grid, uint32 x, uint32 y)

void Map::AddObjectToRemoveList(WorldObject *obj)
{
...
Раздел: CMaNGOS Commits 15.06.2010, 00:59
Ответов: 10
Просмотров: 6,257
Автор SilverIce
немного не так мир теперь виден вокруг камеры и...

немного не так
мир теперь виден вокруг камеры и принимаются пакеты от объектов вокруг, а обновляется т.к. возле камеры есть\должен быть активный объект
уже есть патч, делающий глаз варлока, око...
Раздел: Отвергнутые патчи 02.06.2010, 07:55
Ответов: 4
Просмотров: 5,261
Автор SilverIce
спасибо за рекламу, но это не совсем мой патч.. ...

спасибо за рекламу, но это не совсем мой патч..
у меня end_cell получена таким путем, что по ней обращаться к гриду нельзя - иначе краш
а ResizeBorders всегда возвращает существущую ячейку

хотя...
Раздел: Модификации ядра 02.04.2010, 18:44
Ответов: 9
Просмотров: 13,119
Автор SilverIce
http://github.com/Wyk3d/mangos/commit/f92743a42d93...

http://github.com/Wyk3d/mangos/commit/f92743a42d934518d78ca8c013bfee54b5404c8d оригинал
Раздел: Скрипты 01.04.2010, 20:12
Ответов: 47
Просмотров: 24,519
Автор SilverIce
в GridTypeMapContainer - находятся кричеры,...

в GridTypeMapContainer - находятся кричеры, геймобъекты, динамик объекты, трупы - ну значит большинству скриптов этого хватает..
в WorldTypeMaContainer - плееры, петы и vehicle(как кричеры), и...
Раздел: Скрипты 01.04.2010, 14:57
Ответов: 47
Просмотров: 24,519
Автор SilverIce
другими словами: открыть sc_searchers.cpp и в...

другими словами:
открыть sc_searchers.cpp и в функции ScriptedAI::GetPlayerAtMinimumRange заменить
GridTypeMapContainer на WorldTypeMapContainer.
я читать умею
Раздел: Скрипты 01.04.2010, 13:10
Ответов: 47
Просмотров: 24,519
Автор SilverIce
только когда начал подгонять патч понял причину.....

только когда начал подгонять патч понял причину.. девы жгут
Раздел: Принятые патчи 01.04.2010, 12:29
Ответов: 7
Просмотров: 6,591
Автор SilverIce
[patch] Camera system

Патч реализует правильную работу эффектов дальнего видения.
Например то же intro в игре - это перемещение камеры, причем на оффе виден не только клиентский контент, но и юниты, c ним патч на око...
Раздел: Новости RMDC 17.03.2010, 15:09
Ответов: 291
Важно: Форум
Просмотров: 192,195
Автор SilverIce
Есть предложение убрать хайды, или именно тип...

Есть предложение убрать хайды, или именно тип хайдов с фильтром на количество сообщений
у нас же форум не для набивания постов, верно?
или я что-то не понимаю в такой крепкой любви к ним?
Показано с 1 по 15 из 15.

 

Текущее время: 04:29. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot