Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 46.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: MaS0n
Раздел: Отвергнутые патчи 04.04.2015, 12:16
Ответов: 16
Просмотров: 16,242
Автор MaS0n
https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft...

https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-bots-programs/wow-memory-editing/285075-wow-binary-collection-release-ptr-16.html#post3159112

TOM_RUS же упоминал, дебаг клиент...
Раздел: Отвергнутые патчи 04.04.2015, 02:12
Ответов: 16
Просмотров: 16,242
Автор MaS0n
Это не нетипичные сценарии, этот параметр...

Это не нетипичные сценарии, этот параметр называется NowDead. 1 шлется в том случае, если атака была остановлена по причине смерти цели. И да, это отвечает за facing нападавшего относительно виктима....
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 11.10.2014, 11:25
Ответов: 25
Просмотров: 19,914
Автор MaS0n
Сама технология в корне неверна. Есть уже ауры и...

Сама технология в корне неверна. Есть уже ауры и обработка целиком аур эффектов. Примеров масса в SpellAuras.cpp/SpellAuraEffects.cpp. По ID ауры есть обработка снятие/наложение и делаются действия....
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 08.05.2014, 00:20
Ответов: 8
Просмотров: 8,518
Автор MaS0n
Попробуйте дизмаунтнутся через lua-команду, будет...

Попробуйте дизмаунтнутся через lua-команду, будет ли баг?

Вызывается функция CGUnit:: Dismount, обработчик 3.3.5.12340

http://paste2.org/hp3AF2yJ

Почти же самый код (за исключением отправки...
Раздел: Копаем клиент 12.05.2013, 16:56
Ответов: 103
Просмотров: 96,499
Автор MaS0n
Поменялось. Первые 4 байта незашифрованы - длина...

Поменялось. Первые 4 байта незашифрованы - длина шифрованного блока
Остальное хз, у нет снифов 4.1.х - 4.3.х с сессионными ключами, а без них получить rc4 ключ модуля невозможно. А в пандах походу и...
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X) 10.10.2012, 21:48
Ответов: 13
Просмотров: 11,831
Автор MaS0n
Я проверял, запускал логин сервер без ворлд,...

Я проверял, запускал логин сервер без ворлд, список реалмов все равно показывает, да судя по коду клиента - коннект происходит только после выбора реалма

луа-функции, имеется в виду базовая связь...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 19.10.2011, 21:58
Ответов: 34
Просмотров: 30,691
Автор MaS0n
да легко :) Суть опущу, желающие могут взять...

да легко :)

Суть опущу, желающие могут взять и подебажить клиент :)

В функции идет проверка двух значений, одного, который считается из номера эффекта ауры и второго, значения по адресу в...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 16.10.2011, 09:30
Ответов: 34
Просмотров: 30,691
Автор MaS0n
Выложить можно, но понять его будет сложно, ибо...

Выложить можно, но понять его будет сложно, ибо там нет структур и названных переменных

Обычно это проверятся в отладчике напрямую, смотрится где и как идут переходы на выход из функции

Код вот...
Раздел: Копаем клиент 23.04.2011, 14:59
Ответов: 103
Просмотров: 96,499
Автор MaS0n
.:: Скрытый текст (вы должны войти под своим...

.:: Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)) ::.

PS : поизучал тут проверки модуля, кто-нить может сказать в чем практическое применение...
Раздел: Копаем клиент 21.04.2011, 18:42
Ответов: 103
Просмотров: 96,499
Автор MaS0n
Написал на днях перехватчик NtWriteVirtualMemory...

Написал на днях перехватчик NtWriteVirtualMemory - решил посмотреть куда читы пишут свои грязные дела, мб кому пригодится

.:: Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 17.04.2011, 16:52
Ответов: 136
Просмотров: 95,207
Автор MaS0n
Зависит от этой функции, попробуй в игре ее...

Зависит от этой функции, попробуй в игре ее набрать, пропусти параметры и выведи partyMembers, я так делал когда с LFD баловался, для всего интерфейса, ибо был без снифов


local name, level,...
Раздел: Копаем клиент 13.04.2011, 14:08
Ответов: 74
Просмотров: 112,863
Автор MaS0n
Спасибо за инфу, появился вопрос -насколько...

Спасибо за инфу, появился вопрос -насколько сильно различаются основные функции, ну например работы с C44Martix от билдов ниже версией, а так же версий клиента 335 и т.д. Понятно, что разные...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 12.04.2011, 16:30
Ответов: 136
Просмотров: 95,207
Автор MaS0n
по нажатию кнопки "Обновить" ...

по нажатию кнопки "Обновить"

LFRFrame.xml

<Button name="$parentRefreshButton" inherits="UIPanelButtonTemplate2" text="REFRESH">
.......
<OnClick>...
Раздел: Копаем клиент 27.03.2011, 10:30
Ответов: 103
Просмотров: 96,499
Автор MaS0n
.:: Скрытый текст (вы должны войти под своим...

.:: Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий)) ::.
Раздел: Опкоды 04.03.2011, 18:28
Ответов: 3
Просмотров: 3,564
Автор MaS0n
Думаю, так же, как и в 335(катаклизм не...

Думаю, так же, как и в 335(катаклизм не разбирал). Данные с пакета заполняются в некую гильд структуру, которая находится в локальной памяти игрока, т.к используется указатель на нее в самом клиенте,...
Раздел: Корзина 31.01.2011, 15:34
Ответов: 5
Просмотров: 4,569
Автор MaS0n
База арены - такого понятия не существует. Если...

База арены - такого понятия не существует. Если вы имеете в виду рейтинги команд, количество побед/поражений, то это таблицы в БД characters - arena_team_*. Если вы имеете в виду настройки арены,...
Раздел: Установка MaNGOS 16.01.2011, 15:13
Ответов: 6
Просмотров: 13,800
Автор MaS0n
имхо стоит обратить внимание в низ страницы, там...

имхо стоит обратить внимание в низ страницы, там есть фрейм с названием "Похожие темы" и такая ошибка уже обсуждалась, и вроде бы там даже было найдено решение :)
Раздел: Патчи 08.01.2011, 16:08
Ответов: 57
Просмотров: 39,648
Автор MaS0n
Дааа, похоже я ошибся и с шариком, и в общем,...

Дааа, похоже я ошибся и с шариком, и в общем, когда далеко френды друг от друга, дин. флаги не работают, и в листе шарика нету. Так что вышеприведенные правки весьма актуальны

Так же, мне удалось...
Раздел: Патчи 02.01.2011, 16:56
Ответов: 57
Просмотров: 39,648
Автор MaS0n
[patch/dev] Refer-A-Friend System

Собственно, патч, реализующий оффлайк систему "Пригласи друга"
Не совершенство, скорее бета-версия, но все же, ниже поясню почему

Немного теории
Услуга включает в себя 3 основые фишки - призвать...
Раздел: Корзина 25.12.2010, 00:47
Ответов: 578
Просмотров: 452,283
Автор MaS0n
Полагаю, это относится к консольным переменным...

Полагаю, это относится к консольным переменным (CVar) и здесь регистрируется команда, вызываемая через

/console ...


UpdatePOI как параметр присутствует в конфигурации, принимает '0' или '1'...
Раздел: Баг-репорты 17.11.2010, 14:19
Ответов: 1
Просмотров: 3,932
Автор MaS0n
имхо стоит рассмотреть это void...

имхо стоит рассмотреть это

void Spell::prepare(SpellCastTargets const* targets, Aura* triggeredByAura)
{...
Раздел: Патчи 17.11.2010, 12:45
Ответов: 6
Просмотров: 5,264
Автор MaS0n
Вот что накопал, прочитав тему Начнем с...

Вот что накопал, прочитав тему

Начнем с интерфейса :)

Это обычное PopupMenu для юнита

UnitPopupButtons["OPT_OUT_LOOT_TITLE"] = { text = OPT_OUT_LOOT_TITLE, dist = 0, nested = 1, tooltipText...
Раздел: Опкоды 12.11.2010, 07:52
Ответов: 27
Просмотров: 12,428
Автор MaS0n
Хы, а чего в нем править, это клиентский пакет,...

Хы, а чего в нем править, это клиентский пакет, сервер принимает данные, передаваемые в нем. Какой-то бред...
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=2897 - аналогично
Раздел: Прочая документация 07.09.2010, 15:06
Ответов: 16
Важно: [dev] manual debug
Просмотров: 18,006
Автор MaS0n
Ну, во-первых, надо собирать все проекты в debug...

Ну, во-первых, надо собирать все проекты в debug mode(в том числе и СД2).
Вот вкратце :
1. Приаттачить студию для отладки можно к любому процессу, если открыт нужный проект, потому что отладка...
Раздел: Языки программирования 18.08.2010, 16:40
Ответов: 70
Просмотров: 45,180
Автор MaS0n
void...

void WorldSession::HandleCastSpellOpcode(WorldPacket& recvPacket)
{
CHECK_PACKET_SIZE(recvPacket,4+1+2);

uint32 spellId; // ID спелла
uint8 cast_count; // количество кастов,...
Показано с 1 по 25 из 46.

 

Текущее время: 06:37. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot