-
Пункт 1
Опыта за убийство игрока - идея не плохая.
Вот тебе еще несколько "идей" :
1. "Опыт" = "времени в игре", дожил до 70/80/85 лвл и "каюк". И стимул будет (на протяжении всего времени жизни персонажа) не потерять ни минуты на простой.
2. Изменить вещи производимые "проффесиями" - пусть они будут лучше, чем выбитые из мобов или за квесты (на соответствующие лвл). Может это не "близлайк", но многим нравится это направление игры.
Список можно продолжать - и в большинстве это изменения сервера, а не клиента. В клиенте много графики и эфектов - никто не мешает пользоваться ими для создания "альтернативной истории" мира ВОВ.
Близарды вводят все новые и новые локации/персонажи/рассы..... но и "панды" не спасут от падения интереса к игре. Основная часть "пираток" - фан серверы с заоблачными рейтами :bad: - им игровой мир и вовсе не нужен.Запись от Enigma размещена 16.03.2012 в 13:41 -
безисходност
Один-другой раз исправишь, на третий не сделаешь. В это-то и суть. А то вдруг будешь писать резюме на высокоплачиваемую работу, а тебе отлуп "за неграмотность" - будет неприятно.Запись от tempura размещена 10.06.2011 в 09:40 -
Запись от Ginezes размещена 08.06.2011 в 23:08 -
Запись от tempura размещена 08.06.2011 в 14:31 -
Запись от Ginezes размещена 08.06.2011 в 13:35 -
безисходност
"безысходность" пишется это слово (ага, я вижу что оно в заголовок по длине не проходит ).
"что бы" в данном контексте пишется "с литно"Запись от tempura размещена 08.06.2011 в 12:54 -
безисходност
вопрос... только сейчас задумал, как сделать что бы после смерти игрок респался без шмота?Запись от Ginezes размещена 07.06.2011 в 13:33 -
Запись от Ginezes размещена 29.05.2011 в 09:38 -
конкуренция отея прогресса
А я вообще смысла в ПвП не вижу. Как-то не увлекает меня сама идея - просидеть подольше за компом, потратить побольше времени, а следовательно и денег, чтобы потом гордиться что твоя горстка пикселей смогла порвать другую горстку пикселей. Наверное это в силу возраста - мне уже давно никому не надо доказывать насколько именно моя писька длиннее других, и как хорошо я умею стрелять из пистолета. (про пистолет - смешная цитата из дурацкой книжки, просто к слову пришлось)
Еще, опять же в силу возраста, я прекасно понимаю, что там за экраном почти наверняка сидит прыщавый задрот (простите, но обычно это правда) на двадцать-тридцать лет младше, которому обязательно надо выпендриться перед своими (такими же) приятелями. А мои друзья могут меня неверно понять, если я начну хвастаться подобными победами.
Хотя, вот последний пример замечательный, сейчас попробую его описать:
Ворлд оф Танкс, в принципе, исключительно ПвПшная игра. Но там надо целиться, и там Т А Н Ч И К И ! ! ! (к сожалению они испохаблены многими вещами)
Итак увертюра для хлеба с маслом...
Эту историю я уже кому-то рассказывал, и мои знакомые вполне ею проникаются.Запись от tempura размещена 29.05.2011 в 01:27 -
Запись от Ginezes размещена 28.05.2011 в 17:27 -
конкуренция отея прогресса
Прочтя описание ShadowBane... Знаешь, лучше к такому не стремиться. Фраза "серьезная игра, взрослая игра" с уточнениями про "голые бабы и полно кровищи и не цензурной лексики" характеризует автора как полного мудака. А старательный упор внимания на "ПвП и т.п." - как малолетнего идиота. Игра, которую хвалит малолетний безмозглый мудак - явно не то, к чему надо стремиться.Запись от tempura размещена 28.05.2011 в 11:19 -
Запись от Ginezes размещена 27.05.2011 в 22:03 -
конкуренция отея прогресса
нУ ЛАДНО, во имя АНТИМОНОПОЛЬНОГО ЗАКОНА я обязан продолжать свой труд))))Запись от Ginezes размещена 27.05.2011 в 21:48 -
конкуренция отея прогресса
Цитата:в след. году WoW умрет...
Не забываем, о грядущем Диабло 3Запись от Кот ДаWINчи размещена 27.05.2011 в 21:27 -
конкуренция отея прогресса
http://www.aaportal.net/ru/ печально, пойду искть к ним вакансии)))
Кот ДаWINчи в след. году WoW умрет...Запись от Ginezes размещена 27.05.2011 в 20:38 -
конкуренция отея прогресса
Цитата:вот блин идею уже реализовалиЗапись от Кот ДаWINчи размещена 27.05.2011 в 19:32 -
конкуренция отея прогресса
Цитата:Следует заметить, что в плане управления игроком, в Archeage есть довольно интересные новшества. В игре можно вести бои на лошадях, карабкаться по стенам и деревьям, передвигаться по канатам и строить дома. Деревья в Archeage растут сами по себе. Причем стадий роста у них очень много. Игроки могут эти деревья спилить, а потом построить себе маленький домик. Сажать деревья тоже можно, но вот кто станет этим заниматься? Ломать - не строить! Очень неплохо найти какой-нибудь высокий дуб и усадить на него разведчика. Потом придёт вражеская дружина и срубит дерево, вместе с вашим же разведчиком!
http://www.aaportal.net/ru/-archeage-aaportalnet.htmlЗапись от Ginezes размещена 27.05.2011 в 19:15 -
Пункт 1
насчет опыта за игрока - не помню где видел, но лут за убитого игрока - точно тут на форуме патч есть. я и выкладывал. Только старый он совсем нах.Запись от tempura размещена 24.05.2011 в 23:10 -
БэтлГраунд повсемесно
не то это. это для пвп на в... короче - не то.
тебе что именно надо? Сделать "мирные" зоны полностью боевыми со всех сторон? Или как?Запись от tempura размещена 24.05.2011 в 23:05 -
Определимся с инструментам
Пусть ищут сколько угодно - там же все равноКод:client denied by server configuration
Запись от tempura размещена 24.05.2011 в 23:03