-
Запись от Ginezes размещена 17.05.2011 в 21:33 -
Запись от Ginezes размещена 17.05.2011 в 21:23 -
Продолжаем учиться компилить...
А вообще - какие версии чего (из софта) используются?
Вообще - вот этот пост к изучению. По нему баг репорт писать. Хотя там подходящего в общем-то и нету. Но если коротко - ОС, битность, компилятор (версия до 4 знака после точки), откуда исходники качались (ссылки) ну и пошагово все действия:
1. открыл компилятор ...
2. загрузил проект ...
3. нажал в меню ...
4. нажал кнопку ...
вот будет идеально. По такому описанию наверняка кому-то захочется пройтись, совершить те же действия, и получить те же ошибки.
Ну и навскидку: поищи на компе хоть один файл с расширением *.js, жмякни его мышкой - что происходит на экране?
А вообще - мангос ПЕРЕД этим собирается? СкриптДев2 ТОЧНО лежит внутри папки мангос?Запись от tempura размещена 17.05.2011 в 20:34 -
Продолжаем учиться компилить...
Код:..\..\src\realmd\Main.cpp(31): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: revision.h: No such file or directory ..\..\src\shared\WheatyExceptionReport.cpp(17): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: revision.h: No such file or directory ..\..\src\game\Level0.cpp(30): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: revision.h: No such file or directory ..\..\src\mangosd\Main.cpp(30): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: revision.h: No such file or directory
Код:InitializeBuildStatus: Создание ".\tbb__Win32_Release\tbb.unsuccessfulbuild", так как было задано "AlwaysCreate". Создание кода завершено tbb.vcxproj -> C:\WebServers\Рабочий объект\mangos\mangos\win\VC100\..\..\dep\lib\Win32_Release\tbb.dll FinalizeBuildStatus: Файл ".\tbb__Win32_Release\tbb.unsuccessfulbuild" удаляется. Обращение к ".\tbb__Win32_Release\tbb.lastbuildstate". InitializeBuildStatus: Создание ".\tbbmalloc__Win32_Release\tbbmalloc.unsuccessfulbuild", так как было задано "AlwaysCreate". Создание кода завершено tbbmalloc.vcxproj -> C:\WebServers\Рабочий объект\mangos\mangos\win\VC100\..\..\dep\lib\Win32_Release\tbbmalloc.dll FinalizeBuildStatus: Файл ".\tbbmalloc__Win32_Release\tbbmalloc.unsuccessfulbuild" удаляется. Обращение к ".\tbbmalloc__Win32_Release\tbbmalloc.lastbuildstate".
Запись от tempura размещена 17.05.2011 в 20:25 -
Запись от Ginezes размещена 17.05.2011 в 14:01 -
Что нам нужно для реализации идеи?
KiriX, можно и запреты клиента обходить и переписывать, но...кхм...нужны крайне серьезные знания, это не учится за 2 неделиЗапись от MaS0n размещена 17.05.2011 в 12:53 -
Что нам нужно для реализации идеи?
Учится, конечно, можешь, но некоторые запреты накладывает сам клиент и обойти их с помощью изменения кода сервера вряд ли выйдет.
Упоминание паблика в первом пункте убери...Запись от KiriX размещена 17.05.2011 в 12:38 -
Запись от Ginezes размещена 17.05.2011 в 12:20 -
Что нам нужно для реализации идеи?
Слишком много надо знать, чтоб работать с механикой клиента, движением, графикой и т.д. Как минимум ассемблер
Над сервером, да, но тоже нужны определенные знания....Запись от MaS0n размещена 17.05.2011 в 12:06 -
Что нам нужно для реализации идеи?
tempura собственно Кот ДаWINчи я просто изменю некоторе правила и механику, потом позже расскажу в чем основная идея.
Верно я не смогу добавить свой мир, зато смогу изменить как мне надо этот... наполнитель останется тот же (у меня не шесть рук и не два мозга), зато будет другая суть игры.Запись от Ginezes размещена 17.05.2011 в 11:14 -
Что нам нужно для реализации идеи?
Как не крути, но это будет всё тот же ВОВ, только по своим правилам, и со своими приключениями. Радикально нового ничего не выйдет. Вы же не сможете добавить свой мир! или поместить все в космос или под воду. Тогда уж проще написать полностью свою игру. А ВОВ он и в африке ВОВ....Запись от Кот ДаWINчи размещена 17.05.2011 в 09:35 -
Что нам нужно для реализации идеи?
Фигня какая-то.
А что подразумевается под понятием "свою ММО на базе движка MANGOS и клиента WoW"? Что в ней будет своего, чем она будет отличаться? Если просто мобы будут по другому расставлены, да квесты переписаны - довольно бессмысленное занятие. От перемены мест мобов результат не меняется.Запись от tempura размещена 17.05.2011 в 09:25