Index: module/faq/proffaq/prof-alchemy.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-alchemy.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-alchemy.html (working copy) @@ -1,28 +1,92 @@ + + + + +

Алхимия (Alchemy)

+

Тип: производственная профессия

+

Другие названия: химия

+

Название специалиста: алхимик, химик

-

Алхимия — профессия, результаты которой необходимы всем и каждому, обязательны в рейдах и спасительны на полях сражений. С помощью изготовленных алхимиками зелий и эликсиров можно существенно поднять характеристики персонажа, мгновенно вылечить его в бою или восстановить ману, позволить ему дышать под водой и многое другое. Алхимики мира WoW познали секрет философского камня и с его помощью могут преобразовывать одни вещества в другие (этот процесс обычно называется трансмутацией или просто «трансмутом»). Единственное ограничение в этом процессе — время (как правило, кулдаун длится 23 часа).

-

В дополнении Burning Crusade появилась возможность «открытия». То есть, при производстве того или иного продукта существует маленький шанс научиться делать что-то новое самому, а не выучив рецепт.

+

Алхимия — профессия, результаты которой необходимы всем и каждому, обязательны в рейдах и спасительны на полях сражений. С помощью изготовленных алхимиками зелий и эликсиров можно существенно поднять характеристики персонажа, мгновенно вылечить его в бою или восстановить ману, позволить ему дышать под водой и многое другое. Алхимики мира WoW познали секрет философского камня и с его помощью могут преобразовывать одни вещества в другие (этот процесс обычно называется трансмутацией или просто «трансмутом»). Единственное ограничение в этом процессе — время (как правило, кулдаун длится 23 часа).

+ +

В дополнении Burning Crusade +появилась возможность «открытия». То есть, при производстве +того или иного продукта существует маленький шанс научиться делать +что-то новое самому, а не выучив рецепт.

+ +

Ресурсы

-

Основным ресурсом алхимии являются растения, соответственно, добывающая профессия — травничество. Напитки для использования разливаются по бутылочкам. Чем выше качество зелья, тем выше требования к сосуду, в котором оно хранится: Empty Vial, Leaded Vial, Crystal Vial, Imbued Vial.

-

Из рыбы Oily Blackmouth, Firefin Snapper и Stonescale Eel алхимики изготавливают масла. В редких случаях используются металлы, клыки, лапы, железы, сердца и даже гной...

+

Основным ресурсом алхимии являются растения, соответственно, добывающая профессия — травничество. +Напитки для использования разливаются по бутылочкам. Чем выше качество +зелья, тем выше требования к сосуду, в котором оно хранится: Пустая колба, Освинцованная колба, Хрустальная колба, Укрепленная колба.

+ +

Из рыбы Масляный черноротик, Огнепёрый луциан и Каменный угорь алхимики изготавливают масла. В редких случаях используются металлы, клыки, лапы, железы, сердца и даже гной...

+ +

Продукты производства

+

Масла из рыбы используются как в самой алхимии, так и во многих других профессиях.

-

Алхимические зелья предназначены для мгновенного восстановления здоровья, маны или их обоих вместе, незаменимы в критических ситуациях и в продолжительных боях. Существуют также зелья, поглощающие магический урон, усиливающие защиту и многие другие с разнообразными действиями. К сожалению, пить зелья можно только раз в две минуты (у них общий кулдаун).

-

Эликсиры дают разнообразные баффы как правило продолжительного действия. Почти все эффекты делятся на два типа: боевые и защитные. Игрок может находиться только под одним баффом каждого типа — эффекты не складываются, а лишь заменяют друг друга.

-Алхимическая лаборатория -

Существуют также более совершенный вид эликсиров — фляги или «фласки». Баффы, которые вы получите от такого напитка, не снимаются смертью персонажа, длятся два часа и комбинируют оба типа эффектов (то есть, фласки одновременно являются и боевым, и защитным эликсиром). Для создания такого мощного эликсира вам понадобится алхимическая лаборатория, которую можно найти в подземельях Scholomance, Blackwing Lair и в более спокойном месте — Shattrath City.

-

Трансмутации подлежат металлы, эссенции и «праймалы». Одним из результатов трансмута является Arcanite Bar, который нужен кузнецам, этот металл можно сделать только с помощью преобразования. Ювелирные мета-камни Skyfire Diamond и Earthstorm Diamond также могут быть получены только методом трансмута. Весьма любопытный тринкет Alchemist's Stone — тоже результат преобразования, которым могут пользоваться только сами алхимики. Любой трансмут требует наличие философского камня в инвентаре. Все трансмуты имеют общий кулдаун, который обычно длится 23 часа, но есть и исключения.

-

Дополнение Burning Crusade одарило алхимиков новой возможностью — установка котлов, подобно столику с едой магов или колодцу душ варлоков. Использовав такой котел, члены рейда получают зелья, поглощающие магический урон. Котел простоит всего 5 минут и может быть использован 25 раз. Научиться ставить котел алхимик может только случайно, варя зелья.

+

Алхимические зелья предназначены для мгновенного восстановления здоровья, +маны или их обоих вместе, незаменимы в критических ситуациях и в +продолжительных боях. Существуют также зелья, поглощающие магический +урон, усиливающие защиту и многие другие с разнообразными действиями. К +сожалению, пить зелья можно только раз в две минуты (у них общий +кулдаун).

+ +

Эликсиры дают разнообразные баффы как правило продолжительного действия. Почти все эффекты делятся на два типа: боевые и защитные. Игрок может находиться только под одним баффом каждого типа — эффекты не складываются, а лишь заменяют друг друга.

+ +Алхимическая лаборатория +

Существуют также более совершенный вид эликсиров — фляги +или «фласки». Баффы, которые вы получите от такого напитка, +не снимаются смертью персонажа, длятся два часа и комбинируют оба типа +эффектов (то есть, фласки одновременно являются и боевым, и защитным +эликсиром). Для создания такого мощного эликсира вам понадобится алхимическая лаборатория, которую можно найти в подземельях Scholomance, Blackwing Lair и в более спокойном месте — Shattrath City.

+ +

Трансмутации подлежат металлы, эссенции и «праймалы». Одним из результатов трансмута является Арканитовый слиток, который нужен кузнецам, этот металл можно сделать только с помощью преобразования. Ювелирные мета-камни Алмаз небесного огня и Алмаз земной бури также могут быть получены только методом трансмута. Весьма любопытный тринкет Алхимический камень +— тоже результат преобразования, которым могут пользоваться +только сами алхимики. Любой трансмут требует наличие философского камня +в инвентаре. Все трансмуты имеют общий кулдаун, который обычно длится +23 часа, но есть и исключения.

+ +

Дополнение Burning Crusade одарило алхимиков новой возможностью — установка котлов, подобно столику с едой магов или колодцу душ варлоков. Использовав такой котел, члены рейда +получают зелья, поглощающие магический урон. Котел простоит всего 5 +минут и может быть использован 25 раз. Научиться ставить котел алхимик +может только случайно, варя зелья.

+ +

Специализации

-

Достигнув 68 уровня и повысив навык алхимии до 325, вы получите доступ к квестам на одну из специализаций: мастер зелий, мастер эликсиров и мастер трансмутаций. Профессиональная ориентация позволит вам в 15% случаев создавать до четырех дополнительных продуктов того типа, какую специализацию вы выбрали.

+

Достигнув 68 уровня и повысив навык алхимии до 325, вы получите доступ к квестам на одну из специализаций: мастер зелий, мастер эликсиров и мастер трансмутаций. +Профессиональная ориентация позволит вам в 15% случаев создавать до +четырех дополнительных продуктов того типа, какую специализацию вы +выбрали.

+ +

Советы

-

Несомненно, алхимия полезна всем без исключения классам. Единственное замечание: если вы друид-танк, не берите специализацию в зельях (если планируете варить зелья для себя). Чтобы выпить лечащий напиток, вам потребуется выйти из формы медведя, а при танковании босса это будет стоить вам жизни со всеми вытекающими последствиями.

-

Если вы надумали покупать реагенты с аукциона и продавать зелья и эликсиры, будьте внимательны! Иногда подобные операции ведут к убыткам. На высоких уровнях в расчетах стоит учитывать стоимость «тары».

-

Даже если вы не мастер трансмутов, не стоит пренебрегать этим видом алхимической деятельности. Раз в сутки вы в любом случае можете заработать, «не отходя от кассы» и имея философский камень в кармане. Не ленитесь изучить рынок и выяснить, какое из преобразований дает самую высокую прибыль.

-

Обязательно сообщите вашим друзьям вашу специализацию, ведь правильно выбрав мастера, они могут сэкономить время (трансмуты) и деньги.

\ No newline at end of file + +

Несомненно, алхимия полезна всем без исключения классам. Единственное замечание: если вы друид-танк, +не берите специализацию в зельях (если планируете варить зелья для +себя). Чтобы выпить лечащий напиток, вам потребуется выйти из формы медведя, а при танковании босса это будет стоить вам жизни со всеми вытекающими последствиями.

+ +

Если вы надумали покупать реагенты с аукциона +и продавать зелья и эликсиры, будьте внимательны! Иногда подобные +операции ведут к убыткам. На высоких уровнях в расчетах стоит учитывать +стоимость «тары».

+ +

Даже если вы не мастер трансмутов, не стоит пренебрегать этим видом +алхимической деятельности. Раз в сутки вы в любом случае можете +заработать, «не отходя от кассы» и имея философский камень +в кармане. Не ленитесь изучить рынок и выяснить, какое из +преобразований дает самую высокую прибыль.

+ +

Обязательно сообщите вашим друзьям вашу специализацию, ведь +правильно выбрав мастера, они могут сэкономить время (трансмуты) и +деньги.

+ + Index: module/faq/proffaq/prof-blacksmithing.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-blacksmithing.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-blacksmithing.html (working copy) @@ -1,25 +1,55 @@ + + + + +

Кузнечное дело (Blacksmithing)

+

Тип: производственная профессия

-

Другие названия: кузнечество, блэксмитинг, БС

+ +

Другие названия: кузнечное дело, блэксмитинг, БС

+

Название специалиста: кузнец

+

Кузнечное дело позволяет ковать почти все виды оружия, латные и кольчужные доспехи. Для производства предметов вам понадобится кузнечный молот в инвентаре и наковальня поблизости.

+

Ресурсы

-Наковальня -

Основным ресурсом для кузнечного дела является руда и сопутствующие ее добыче камни как простые, так и драгоценные. Соответственно добывающей профессией и лучшей парой для кузнечества является шахтерство.

-

Часть нужных ресурсов продается у торговцев, например, флюс — специальная добавка для очистки металлов. Для создания многих предметов требуется кожа, ткани и нитки, результаты алхимической и энчантерской деятельности. Есть и экзотические ингредиенты, например, Jet Black Feather, Wildvine, Skin of Shadow. На высоких уровнях в дело идут всевозможные эссенции и «праймалы».

+Наковальня +

Основным ресурсом для кузнечного дела является руда и сопутствующие +ее добыче камни как простые, так и драгоценные. Соответственно +добывающей профессией и лучшей парой для кузнечества является шахтерство.

+ +

Часть нужных ресурсов продается у торговцев, например, флюс — специальная добавка для очистки металлов. Для создания многих предметов требуется кожа, ткани и нитки, результаты алхимической и энчантерской деятельности. Есть и экзотические ингредиенты, например, Гагатовое черное перо, Дикая лоза, Шкура тени. На высоких уровнях в дело идут всевозможные эссенции и «праймалы».

+ +

Продукты производства

+

Кузнецу под силу сковать любой вид оружия ближнего боя, кроме посохов, а также кое-какое метательное оружие. Огромное множество тяжелой брони, обладающей преимущественно боевыми параметрами (сила, выносливость, ловкость), выходит из под кузнечного молота.

-

Некоторые кузнечные поделки способны временно улучшить характеристики предметов и могут быть использованы любым игроком. Точильные и утяжеляющие камни увеличивают урон острого (мечи, кинжалы, топоры) и тупого (молоты, посохи) оружия соответственно. Защитные обереги и руны вешаются на броню и поглощают физический урон.

-

Следующие предметы подобны энчантам — имеют постоянные эффекты, и наложить их на предмет может только кузнец лично. Оружейные цепи в два раза сокращают время эффекта обезоруживания. Металлические шипы прикрепляются на щит и наносят урон при каждом блоке. Шпоры присоединяются к ботинкам и немного увеличивают скорость верховой езды.

-

Еще кузнецы умеют делать и использовать одноразовые ключи, которыми можно отпирать замки разной сложности — хорошая альтернатива разбойничьему искусству взлома.

-

К предметам, нужным в других производствах, относятся железная пряжка для портных и кожевников и мозаичный цилиндр для инженеров. Рунические скипетры энчантеров используют заготовки, изготовляемые кузнецами.

+

Некоторые кузнечные поделки способны временно улучшить характеристики предметов и могут быть использованы любым игроком. Точильные и утяжеляющие камни увеличивают урон острого (мечи, кинжалы, топоры) и тупого (молоты, посохи) оружия соответственно. Защитные обереги и руны вешаются на броню и поглощают физический урон.

+ +

Следующие предметы подобны энчантам — имеют постоянные эффекты, и наложить их на предмет может только кузнец лично. Оружейные цепи в два раза сокращают время эффекта обезоруживания. Металлические шипы прикрепляются на щит и наносят урон при каждом блоке. Шпоры присоединяются к ботинкам и немного увеличивают скорость верховой езды.

+ +

Еще кузнецы умеют делать и использовать одноразовые ключи, которыми можно отпирать замки разной сложности — хорошая альтернатива разбойничьему искусству взлома.

+ +

К предметам, нужным в других производствах, относятся железная пряжка для портных и кожевников и мозаичный цилиндр для инженеров. Рунические скипетры энчантеров используют заготовки, изготовляемые кузнецами.

+ +

Специализации

-

Достигнув 40 уровня и навыка 200, кузнец должен выбрать одну из специализаций: оружейника или бронника. Для этого нужно выполнить специальный квест. Далее на 54 уровне и навыке 250 оружейники могут еще больше углубиться в свое ремесло, выбрав одно из трех направлений: молоты, топоры или мечи.

+

Достигнув 40 уровня и навыка 200, кузнец должен выбрать одну из специализаций: оружейника или бронника. +Для этого нужно выполнить специальный квест. Далее на 54 уровне и +навыке 250 оружейники могут еще больше углубиться в свое ремесло, +выбрав одно из трех направлений: молоты, топоры или мечи.

+ +

Советы

+

Как уже говорилось выше, кузнецы в основном производят оружие и броню для ближнего боя, а значит, эта профессия подойдет воинам. Менее полезно, но все же приемлемо кузнечное дело для паладинов, шаманов и охотников. И замыкают этот список целесообразности разбойники, если будут рады клинкам, изготовленным собственными руками.

-

Будьте осторожны, если задумали продавать снаряжение, скованное из закупленных на аукционе материалов. В таких операциях часто затраты могут превысить прибыли.

\ No newline at end of file + +

Будьте осторожны, если задумали продавать снаряжение, скованное из закупленных на аукционе материалов. В таких операциях часто затраты могут превысить прибыли.

+ + Index: module/faq/proffaq/prof-cooking.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-cooking.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-cooking.html (working copy) @@ -1,19 +1,56 @@ + + + + +

Приготовление пищи (Cooking)

+

Тип: вторичный навык

+

Другие названия: кулинария, готовка, кукинг

+

Название специалиста: повар

+

Пища в WoW предназначена для быстрого восстановления жизни и маны вне боя, а также для получения полезных и разнообразных баффов, в случае, если за едой было проведено достаточно времени.

-Костер -

Вместе с навыком приготовления еды вы получите умение разжигать костер. Чтобы воспользоваться им, вам понадобится огниво и дрова, которые продаются у каждого торговца с надписью General Goods. Огонь, разожженный таким способом, дает бафф всем, кто «погреется» около него — Basic Campfire. Но совсем не обязательно каждый раз разводить свой собственный костер, в игре множество объектов, служащих той же цели: костер, печь или жаровня но не горн.

-

Сырьем для кулинарии являются различные специи, покупаемые у торговцев: Mild Spices, Hot Spices, Soothing Spices. Кроме этого, для приготовления блюд понадобятся мясо, рыба и прочие продуктовые радости, которое вы в огромных количествах соберете, убивая монстров на своем пути.

-

На низких уровнях навык приготовления пищи может показаться тратой времени, но не торопитесь с выводами. В дополнении Burning Crusade появилось множество исключительно полезных кулинарных рецептов, обладатель которых может ощутимо улучшить характеристики своего персонажа и неплохо заработать. Примеры: Warp Burger, Blackened Basilisk, Ravager Dog.

-

По достижении навыка 225 вам предстоит выполнить профессиональный квест Clamlette Surprise, который дает гоблин Dirge Quikcleave в городе Гаджетзан в Танарисе. Принесите мяснику 12 Giant Egg, 10 Zesty Clam Meat, 20 Alterac Swiss, и вы получите следующий уровень профессионального мастерства — возможность увеличить навык до 300.

-

В дополнении Burning Crusade есть так называемые ежедневные квесты. Один из них, Super Hot Stew, непосредственно связан с кулинарией, так как в награду вы получите продукты для приготовления и, возможно, новые рецепты.

+Костер +

Вместе с навыком приготовления еды вы получите умение разжигать костер. Чтобы воспользоваться им, вам понадобится огниво и дрова, +которые продаются у каждого торговца с надписью General Goods. Огонь, +разожженный таким способом, дает бафф всем, кто «погреется» +около него — Костер. Но совсем не обязательно каждый раз разводить свой собственный костер, в игре множество объектов, служащих той же цели: костер, печь или жаровня но не горн.

+ +

Сырьем для кулинарии являются различные специи, покупаемые у торговцев: Пряные травы, Острые специи, Ароматные специи. +Кроме этого, для приготовления блюд понадобятся мясо, рыба и прочие +продуктовые радости, которое вы в огромных количествах соберете, убивая +монстров на своем пути.

+ +

На низких уровнях навык приготовления пищи может показаться тратой времени, но не торопитесь с выводами. В дополнении Burning Crusade +появилось множество исключительно полезных кулинарных рецептов, +обладатель которых может ощутимо улучшить характеристики своего +персонажа и неплохо заработать. Примеры: Котлета из прыгуаны, Копченый василиск, Сосиска из мяса Опустошителя.

+ +

По достижении навыка 225 вам предстоит выполнить профессиональный квест Мидии с сюрпризом, который дает гоблин Могиль Быстроруб в городе Гаджетзан в Танарисе. Принесите мяснику 12 гигантское яйцо, 10 острое мясо моллюска, 20 альтеракский сыр, и вы получите следующий уровень профессионального мастерства — возможность увеличить навык до 300.

+ +

В дополнении Burning Crusade есть так называемые ежедневные квесты. Один из них, Очень горячая похлебка, непосредственно связан с кулинарией, так как в награду вы получите продукты для приготовления и, возможно, новые рецепты.

+ +

Советы

-

Хотя кулинарию можно считать самостоятельной производственной профессией, на самом деле у нее есть и добывающая пара — это рыбалка. Можно встретить кулинара без удочки, но рыбак без умения приготовить свой улов действительно просто теряет время (или убивает его).

+ +

Хотя кулинарию можно считать самостоятельной производственной +профессией, на самом деле у нее есть и добывающая пара — это рыбалка. +Можно встретить кулинара без удочки, но рыбак без умения приготовить +свой улов действительно просто теряет время (или убивает его).

+

Заглядывайте к каждому торговцу. Никогда не угадаешь, у кого из них обнаружится хороший кулинарный рецепт на продажу.

-

Если вы не желаете брать умение рыболова, то старайтесь ничего не выкидывать. Практически все белые предметы даже отдаленно напоминающие еду (глаза мурлока или странные споры) можно приготовить при наличии соответствующего рецепта. И пусть лично вам такая еда не нужна, то вашему профессиональному навыку это безразлично — он будет расти.

\ No newline at end of file + +

Если вы не желаете брать умение рыболова, то старайтесь ничего не +выкидывать. Практически все белые предметы даже отдаленно напоминающие +еду (глаза мурлока или странные споры) +можно приготовить при наличии соответствующего рецепта. И пусть лично +вам такая еда не нужна, то вашему профессиональному навыку это +безразлично — он будет расти.

+ + Index: module/faq/proffaq/prof-enchanting.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-enchanting.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-enchanting.html (working copy) @@ -1,23 +1,97 @@ + + + + +

Зачарование (Enchanting)

+

Тип: улучшающая профессия

+

Другие названия: энчантинг, энчант

+

Название специалиста: чародей, энчантер

-

Зачарование — весьма нестандартная профессия. Она не похожа на все остальные, тут вы не производите какие-то предметы, а просто накладываете постоянные баффы на них. Эти улучшения обычно называются «энчантами».

-

Ресурсы

-

Ресурсы для зачарования добываются практически из любых предметов, начиная от зеленых и выше. Вы просто разбираете предмет на реагенты. Этот процесс еще называется дизенчантом.

-

В пару к энчантингу пригодится производственная профессия, так как вы будете для ее прокачки производить кучу ненужных зеленых вещей, которые все равно придется продавать вендору. Нежели продавать их за копейки, вы можете разобрать их и использовать для прокачки зачарования. В пару к энчантингу хорошо подойдет шитье, так как эта профессия самодостаточная и не требует добывающей.

+

Зачарование — весьма нестандартная профессия. Она не похожа на +все остальные, тут вы не производите какие-то предметы, а просто +накладываете постоянные баффы на них. Эти улучшения обычно называются «энчантами».

-

Продукты «производства»

-

Чародей может накладывать бафф практически на любую часть доспеха. Некоторые баффы востребованы, некоторые нет. На низких уровнях вряд ли получится заработать денег на зачаровании, основной заработок будет на высоких уровнях. Это связано с тем, что нет особого смысла платить деньги за баффы на низких уровнях, все равно вещи скоро менять. А вот на высоких уровнях ситуация обратная, энчантинг пользуется спросом. А если выбить редкий рецепт, то есть шанс разбогатеть!

-

Также энчантер может делать масла. Масло может использовать любой, чтобы наложить временный бафф на оружие. Улучшения бывают разные, от прибавления регенерации маны до увеличения магических повреждений.

-

Вопросы торговли

-

Особенностью зачарования является невозможность выложить готовый энчант на аукцион, поэтому чародею приходится активно участвовать в рекламе своих услуг и искать покупателей в чате. По некоторым данным, эта ситуация будет исправлена с выходом дополнения Wrath of the Lich King, в котором будет добавлена возможность продавать готовые энчанты через аукцион наряду со свитками.

-

Для продажи ваших услуг другому игроку вы должны открыть окно торговли и попросить клиента положить предмет, предназначенный для улучшения, в самый нижний слот с пометкой «not for trade». В этот слот можно помещать даже уже привязанные вещи. Затем вы энчантите эту вещь точно так же как любую другую и у нее появляется соответсвующая надпись о наложенном улучшении. После чего нужно завершить торговлю, и энчант будет готов.

+

Ресурсы

-

Советы

-

Для прокачки навыка вы можете повторно накладывать чары на одну и ту же вещь, они просто будут заменять старые, но навык будет расти. Также можно накладывать энчанты даже на те вещи, которые вы не можете одеть. Например, можно держать в банке щит, не умея его носить, только для накладывания на него чар и прокачки навыка. А можно найти добровольца, который не откажется получить от вас энчант нахаляву.

-

Часто бывает, что реагенты, получаемые в результате дизенчанта, стоят дороже самих вещей. Весьма ценны для разбора синие вещи, из них получаются дорогостоящие шарды. Поэтому энчантер в группе пригодится, ведь разобрать ненужный лут с босса и продать ингредиент за цену в 3-4 раза дороже, чем стоит у вендора эта вещь, никому не повредит. Поэтому в начале каждого похода определяйте, если в группе энчантер. И если он есть, то договаривайтесь о том, что ненужные вещи будут идти на дизенчант, это очень выгодно. Исключением является оружие, которое обычно невыгодно разбивать на части, оно само по себе немало стоит при продаже вендору.

-

Ингредиенты, получаемые в результате дизенчанта, можно выставлять на аукцион без выплачивания налога на его проведение. То есть если с большинством предметов вы потяряете деньги, если их никто не купит у вас на аукционе, то с ингредиентами для энчанта такой проблемы нет.

-

Одна из новых рас дополнения Burning Crusade — кровавые эльфы — имеет расовый бонус +10 к зачарованию — Arcane Affinity.

\ No newline at end of file +

Ресурсы для зачарования +добываются практически из любых предметов, начиная от зеленых и выше. +Вы просто разбираете предмет на реагенты. Этот процесс еще называется дизенчантом.

+ +

В пару к энчантингу +пригодится производственная профессия, так как вы будете для ее +прокачки производить кучу ненужных зеленых вещей, которые все равно +придется продавать вендору. Нежели продавать их за копейки, вы можете +разобрать их и использовать для прокачки зачарования. В пару к +энчантингу хорошо подойдет шитье, так как эта профессия самодостаточная и не требует добывающей.

+ + +

Продукты «производства»

+ +

Чародей может накладывать +бафф практически на любую часть доспеха. Некоторые баффы востребованы, +некоторые нет. На низких уровнях вряд ли получится заработать денег на +зачаровании, основной заработок будет на высоких уровнях. Это связано с +тем, что нет особого смысла платить деньги за баффы на низких уровнях, +все равно вещи скоро менять. А вот на высоких уровнях ситуация +обратная, энчантинг пользуется спросом. А если выбить редкий рецепт, то +есть шанс разбогатеть!

+ +

Также энчантер может делать масла. +Масло может использовать любой, чтобы наложить временный бафф на +оружие. Улучшения бывают разные, от прибавления регенерации маны до +увеличения магических повреждений.

+ + +

Вопросы торговли

+ +

Особенностью зачарования является невозможность выложить готовый энчант на аукцион, +поэтому чародею приходится активно участвовать в рекламе своих услуг и +искать покупателей в чате. По некоторым данным, эта ситуация будет +исправлена с выходом дополнения Wrath of the Lich King, в котором будет добавлена возможность продавать готовые энчанты через аукцион наряду со свитками.

+ +

Для +продажи ваших услуг другому игроку вы должны открыть окно торговли и +попросить клиента положить предмет, предназначенный для улучшения, в +самый нижний слот с пометкой «not for trade». В этот слот +можно помещать даже уже привязанные вещи. +Затем вы энчантите эту вещь точно так же как любую другую и у нее +появляется соответсвующая надпись о наложенном улучшении. После чего +нужно завершить торговлю, и энчант будет готов.

+ + +

Советы

+ +

Для +прокачки навыка вы можете повторно накладывать чары на одну и ту же +вещь, они просто будут заменять старые, но навык будет расти. Также +можно накладывать энчанты даже на те вещи, которые вы не можете одеть. +Например, можно держать в банке щит, не умея его носить, только для +накладывания на него чар и прокачки навыка. А можно найти добровольца, +который не откажется получить от вас энчант нахаляву.

+ +

Часто +бывает, что реагенты, получаемые в результате дизенчанта, стоят дороже +самих вещей. Весьма ценны для разбора синие вещи, из них получаются +дорогостоящие шарды. +Поэтому энчантер в группе пригодится, ведь разобрать ненужный лут с +босса и продать ингредиент за цену в 3-4 раза дороже, чем стоит у +вендора эта вещь, никому не повредит. Поэтому в начале каждого похода +определяйте, если в группе энчантер. И если он есть, то договаривайтесь +о том, что ненужные вещи будут идти на дизенчант, это очень выгодно. +Исключением является оружие, которое обычно невыгодно разбивать на +части, оно само по себе немало стоит при продаже вендору.

+ +

Ингредиенты, +получаемые в результате дизенчанта, можно выставлять на аукцион без +выплачивания налога на его проведение. То есть если с большинством +предметов вы потяряете деньги, если их никто не купит у вас на +аукционе, то с ингредиентами для энчанта такой проблемы нет.

+ +

Одна из новых рас дополнения Burning Crusade — кровавые эльфы — имеет расовый бонус +10 к зачарованию — Родство чар.

+ + Index: module/faq/proffaq/prof-engineering.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-engineering.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-engineering.html (working copy) @@ -1,60 +1,174 @@ + + + + +

Инженерное дело (Engineering)

+

Тип: производственная профессия

+

Другие названия: инженерия

+

Название специалиста: инженер

-

Самая оригинальная профессия мира WoW. С ее помощью игроки могут делать множество уникальных и разнообразных по своему назначению предметов. При этом результатом производства, как правило, могут пользоваться только сами инженеры, и поэтому представителей данной профессии легко выделить из толпы. Отрицательная сторона этого условия — исключение бурной торговой деятельности инженеров. Еще один минус — многие устройства работают нестабильно и лишь «имеют шанс» произвести нужное действие, а иногда даже наносят вред тому, кто их использует.

+

Самая оригинальная профессия мира WoW. +С ее помощью игроки могут делать множество уникальных и разнообразных +по своему назначению предметов. При этом результатом производства, как +правило, могут пользоваться только сами инженеры, и поэтому +представителей данной профессии легко выделить из толпы. Отрицательная +сторона этого условия — исключение бурной торговой деятельности +инженеров. Еще один минус — многие устройства работают +нестабильно и лишь «имеют шанс» произвести нужное действие, +а иногда даже наносят вред тому, кто их использует.

+ +

Ресурсы

-

В качестве добывающей пары лучше всего подойдет шахтерство. Запчасти делаются в основном из слитков металлов, а порошки производятся из камней. Конечно же, присутствует «перекрестное снабжение» с другими профессиями, а также вам пригодятся многие ценные предметы, падающие с монстров. Некоторые простые запчасти можно в ограниченном количестве приобрести у специальных торговцев.

+

В качестве добывающей пары лучше всего подойдет шахтерство. +Запчасти делаются в основном из слитков металлов, а порошки +производятся из камней. Конечно же, присутствует «перекрестное +снабжение» с другими профессиями, а также вам пригодятся многие +ценные предметы, падающие с монстров. Некоторые простые запчасти можно +в ограниченном количестве приобрести у специальных торговцев.

+ +

Продукты производства

-

Инженерные схемы наиболее запутанные и длинные. Например, проследите за производственной цепочкой тринкета Dimensional Ripper - Area 52. Если подобные манипуляции вас не утомляют, и даже наоборот — нравятся вам, то вы прирожденный инженер.

-

Почти все производимые инженерией предметы можно условно разделить на основные группы: запчасти и инструменты, предметы экипировки, взрывные устройства, отвлекающие устройства, огнестрельное снаряжение (ружья, прицелы и боеприпасы), роботы. Почти каждый предмет экипировки, будь то плащ, пояс, монокль или тринкет, имеет уникальное действие и предназначение. Существуют и вещи, не входящие в упомянутые группы, абсолютно уникальные, полезные или просто красивые. Интересно? Выучитесь на инженера.

-

Есть и предметы, нужные для квестов: Bronze Tube, Advanced Target Dummy, Deadly Blunderbuss, Gyrochronatom, Mithril Casing.

+

Инженерные схемы наиболее запутанные и длинные. Например, проследите за производственной цепочкой тринкета Пространственный проходчик -Зона 52. Если подобные манипуляции вас не утомляют, и даже наоборот — нравятся вам, то вы прирожденный инженер.

+ +

Почти все производимые инженерией предметы можно условно разделить +на основные группы: запчасти и инструменты, предметы экипировки, +взрывные устройства, отвлекающие устройства, огнестрельное снаряжение +(ружья, прицелы и боеприпасы), роботы. Почти каждый предмет экипировки, +будь то плащ, пояс, монокль или тринкет, имеет уникальное действие и +предназначение. Существуют и вещи, не входящие в упомянутые группы, +абсолютно уникальные, полезные или просто красивые. Интересно? +Выучитесь на инженера.

+ +

Есть и предметы, нужные для квестов: Бронзовая трубка, Усовершенствованный манекен-мишень, Смертоносный мушкетон, Гирохронатом, Мифриловая обшивка.

+ +

Специализации

-

По достижении тридцатого уровня и профессионального навыка 200 вам будет предложено на выбор две специализации: инженерия гномов и инженерия гоблинов. Для освоения одной из них потребуется продемонстрировать свое мастерство, выполнив квест. После чего вы получите возможность выучить уникальные схемы. При выборе следует учесть, что гномы более изобретательны, а гоблины — неисправимые пироманы.

+

По достижении тридцатого уровня и профессионального навыка 200 вам будет предложено на выбор две специализации: инженерия гномов и инженерия гоблинов. +Для освоения одной из них потребуется продемонстрировать свое +мастерство, выполнив квест. После чего вы получите возможность выучить +уникальные схемы. При выборе следует учесть, что гномы более изобретательны, а гоблины — неисправимые пироманы.

+ +

Советы

-

Гномы имеют расовый бонус +15 к инженерному мастерству: Engineering Specialization.

-

Инженерия может быть полезна всем игровым классам. Охотникам очень понравятся ружья, прицелы и боеприпасы. Разбойники оценят бомбы и гранаты с оглушающим эффектом. Магам, жрецам и варлокам придутся по вкусу разнообразные «легкие» головные уборы.

-

Только ферал друидам стоит задуматься. Ведь для того, чтобы, например, метнуть гранату, нужно выйти из формы зверя, что чаще всего крайне нежелательно. Стрелять друид не умеет и в одежде предпочитает не тканые предметы, а кожаные. Таким образом, число полезных для этого класса предметов из инженерного арсенала существенно сокращается.

-

«Танкующим» понравится динамит с большим радиусом поражения, ведь это неплохой способ заставить множество монстров атаковать именно вас.

+

Гномы имеют расовый бонус +15 к инженерному мастерству: Специализация на инженерном деле.

+ +

Инженерия может быть полезна всем игровым классам. Охотникам очень понравятся ружья, прицелы и боеприпасы. Разбойники оценят бомбы и гранаты с оглушающим эффектом. Магам, жрецам и варлокам придутся по вкусу разнообразные «легкие» головные уборы.

+ +

Только ферал друидам +стоит задуматься. Ведь для того, чтобы, например, метнуть гранату, +нужно выйти из формы зверя, что чаще всего крайне нежелательно. +Стрелять друид не умеет и в одежде предпочитает не тканые предметы, а кожаные. Таким образом, число полезных для этого класса предметов из инженерного арсенала существенно сокращается.

+ +

«Танкующим» понравится динамит с +большим радиусом поражения, ведь это неплохой способ заставить +множество монстров атаковать именно вас.

+ +

Полезные предметы

-

Множество болтиков, винтиков, порошков и труб, а также уже готовые устройства очень удобно хранить в специальной коробке для инструментов: Heavy Toolbox и Fel Iron Toolbox.

+

Множество болтиков, винтиков, порошков и труб, а также уже готовые +устройства очень удобно хранить в специальной коробке для инструментов: +Тяжелый ящик с инструментами и Ящик для инструментов из оскверненного металла.

+ +

Специализации инженерии.

-

В инженерии существует две специализации - гоблинов и гномов. Мастера инженерии гномов изготавливают более сложные технические устройства - шлем для управления сознанием, смертельный. Гоблины специализируются на взрывчатке, так же изобретения придуманные безумными гоблинами ненадежны и могут взорваться.
-Вы сможете выбрать себе специализацию, когда ваш навык достигнет значения 200, и вы будите как минимум тридцатого уровня.
-- Изобретения гномов отличаются большим временем перезарядки, но существенно надежней, сделав устройство однажды, вы сможете пользоваться им сколь угодно долго, в то время как изобретения гоблинов могут взорваться и придется собирать их снова.
-- Есть распространенное мнение, что лучше брать специализацию гоблинов, т.к. вы сможете просто купить устройства гномов и пользоваться ими, а гоблинские изобретения придется делать достаточно часто.
-- Далеко не всегда имеет смысл делать самые мощные бомбы, помимо нанесения повреждений, различные бомбы и гранаты оглушают противника, время оглушения не менее важно, чем повреждения. Одними из лучших гранат по соотношению цена/время оглушения будут Iron Grenade оглушающие противника на 3с.
+ +

В инженерии существует две специализации - гоблинов и гномов. +Мастера инженерии гномов изготавливают более сложные технические +устройства - шлем для управления сознанием, смертельный. Гоблины +специализируются на взрывчатке, так же изобретения придуманные +безумными гоблинами ненадежны и могут взорваться.
+ +Вы сможете выбрать себе специализацию, когда ваш навык достигнет значения 200, и вы будите как минимум тридцатого уровня.
+- Изобретения гномов отличаются большим временем перезарядки, но +существенно надежней, сделав устройство однажды, вы сможете +пользоваться им сколь угодно долго, в то время как изобретения гоблинов +могут взорваться и придется собирать их снова.
+- Есть распространенное мнение, что лучше брать специализацию гоблинов, +т.к. вы сможете просто купить устройства гномов и пользоваться ими, а +гоблинские изобретения придется делать достаточно часто.
+- Далеко не всегда имеет смысл делать самые мощные бомбы, помимо +нанесения повреждений, различные бомбы и гранаты оглушают противника, +время оглушения не менее важно, чем повреждения. Одними из лучших +гранат по соотношению цена/время оглушения будут Железная граната оглушающие противника на 3с.
+

+

Инженерия гномов.

-

Для того чтобы обучиться этой специализации найдите одного из мастеров и выполните его задания.
-- Tinkmaster Overspark вы можете найти его в Ironforge, в городке жестянщиков
-- Oglethorpe Obnoticus живет в Booty Bay (Stranglethorn Vale)

+ +

Для того чтобы обучиться этой специализации найдите одного из мастеров и выполните его задания.
+ +- Мехмастер Замыкалец вы можете найти его в Ironforge, в городке жестянщиков
+ +- Карлс Пропеллерз живет в Booty Bay (Stranglethorn Vale)

+
Ценные чертежи:
+ +

Инженерия гоблинов.

-

Для того чтобы обучиться специализации гоблинской инженерии обратитесь к одному из мастеров и выполните его задания.
-- Nixx Sprocketspring вы найдете его в Гатгетзане (Tanaris)
-- Vazario Linkgrease живет в Ратчите (Barrens)

+ +

Для того чтобы обучиться специализации гоблинской инженерии обратитесь к одному из мастеров и выполните его задания.
+ +- Никс Шепружин вы найдете его в Гатгетзане (Tanaris)
+ +- Вазарио Цепесмаз живет в Ратчите (Barrens)

+
Ценные чертежи:
+ \ No newline at end of file + +
  • Гоблинские реактивные сапоги увеличивают скорость вашего передвижения на 70%, действуют 20с.
    + +
  • +
  • Гоблинский реактивный шлем с помощью этого изобретения вы сможете оглушить противника на 30с, любые повреждения приведут его в чувство.
    + +
  • +
  • Великан мощнейшая бомба, наносит +повреждения по площади и оглушает противников на 5с, недостаток +заключается в том, что на запуск требуется три секунды.
    + +
  • +
  • Гоблинская мортира мортира, наносящая повреждения по площади и оглушающая противников на 5с, имеет шесть зарядов, может быть перезаряжена.
    + +
  • +
  • Схема: Гоблинский кабельный макси-дефибриллятор +устройство для реанимации, может воскресить ваших товарищей с +вероятностью около 50%. Очень полезно для Охотников и Разбойников, т.к. +они могут избежать смерти.
    + +
  • +
  • Пространственный проходчик-Круговзор телепорт в Эверлук в Винтерспринге. Только мастера гоблинов могут использовать это устройство. +
  • + + + Index: module/faq/proffaq/prof-first_aid.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-first_aid.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-first_aid.html (working copy) @@ -1,17 +1,54 @@ + + + + +

    Первая помощь (First Aid)

    +

    Тип: вторичный навык

    +

    Другие названия: бинты

    +

    Название специалиста: доктор

    -

    Навык первой помощи позволяет делать бинты и лечить ими персонажа. Главным отличием этого способа лечения от других является возможность использования бинтов в бою.

    + +

    Навык первой помощи позволяет делать бинты и лечить ими персонажа. +Главным отличием этого способа лечения от других является возможность +использования бинтов в бою.

    +

    Бинты делаются из тканей, которые падают с многочисленных человекообразных существ по всему миру. Чем выше уровень мастерства, тем качественнее ткани для производства и тем лучше лечащий эффект.

    -

    Повязывание бинтов по сути представляет собой поддерживаемое заклинание, то есть любая атака (не только по тому, кто лечит, но и по тому, кого лечат!) прервет действие. Сразу же, как только вы начнете бинтоваться, на персонаже появится дебафф Recently Bandaged, в течение минуты не позволяющий снова применить бинты.

    +

    Повязывание бинтов по сути представляет собой поддерживаемое заклинание, +то есть любая атака (не только по тому, кто лечит, но и по тому, кого +лечат!) прервет действие. Сразу же, как только вы начнете бинтоваться, +на персонаже появится дебафф  Раны перевязаны, в течение минуты не позволяющий снова применить бинты.

    + +

    Обучение

    -

    Если до уровня навыка 150 вы можете выучиться у обычных тренеров, то после этого придется читать специальные книги и делать квесты.

    -

    Чтобы поднять навык выше 150 (уровень навыка Expert), нужно купить специальную книгу Expert First Aid - Under Wraps. Альянс может приобрести эту книгу у Deneb Walker в Arathi Highlands, а Орда — у Balai Lok'Wein в Dustwallow Marsh. У этих же торговцев можно приобрести книги для обучения следующим видам бинтов: Manual: Heavy Silk Bandage и Manual: Mageweave Bandage.

    -

    Достигнув уровня навыка 225, нужно сделать специальный квест Triage для Орды (выдаёт Doctor Gregory Victor в Arathi Highlands) или Triage для Альянса (выдаёт Doctor Gustaf VanHowzen в Dustwallow Marsh), чтобы получить возможность прокачать навык до 300 (уровень навыка Artisan). Задание: успеть спасти 15 больных в комнате, перебинтовав их специальным бинтом, до того, как 6 из них скончаются от ран. Названия больных будут подсказывать вам, насколько плохо их состояние, и кого стоит бинтовать в первую очередь. Возможно, квест не удастся выполнить с первого раза...

    +

    Если до уровня навыка 150 вы можете выучиться у обычных тренеров, то +после этого придется читать специальные книги и делать квесты.

    + +

    Чтобы поднять навык выше 150 (уровень навыка Expert), нужно купить специальную книгу Умелец первой помощи: снимая покровы. Альянс может приобрести эту книгу у Денеб Уокер в Нагорье Арати, а Орда — у Бала Лок'Вен в Пылевые Топи. У этих же торговцев можно приобрести книги для обучения следующим видам бинтов: Учебник: Плотные шелковые бинты и Учебник: Бинты из магической ткани.

    + +

    Достигнув уровня навыка 225, нужно сделать специальный квест Очередь на медобслуживание для Орды (выдаёт Доктор Грегори Виктор в Нагорье Арати) или Очередь на медобслуживание для Альянса (выдаёт Доктор Густав Ван Склифф в Пылевые Топи), +чтобы получить возможность прокачать навык до 300 (уровень навыка +Artisan). Задание: успеть спасти 15 больных в комнате, перебинтовав их +специальным бинтом, до того, как 6 из них скончаются от ран. Названия +больных будут подсказывать вам, насколько плохо их состояние, и кого +стоит бинтовать в первую очередь. Возможно, квест не удастся выполнить +с первого раза...

    + +

    Советы

    -

    Навык первой помощи полезен всем без исключения, даже если вы выбрали лечащий класс. В игре часто возникают ситуации, когда спасают именно бинты, поэтому иногда наличие хотя бы одной пачки Heavy Netherweave Bandage является обязательным условием попадания в рейд.

    -

    Навык, необходимый для использования бинта, обычно значительно ниже навыка, нужного для его производства. То есть, достигнув определенного уровня мастерства, вы можете пользоваться бинтами, по качеству значительно лучше тех, которые можете делать сами.

    \ No newline at end of file + +

    Навык первой помощи полезен всем без исключения, даже если вы +выбрали лечащий класс. В игре часто возникают ситуации, когда спасают +именно бинты, поэтому иногда наличие хотя бы одной пачки Плотные бинты из ткани Пустоты является обязательным условием попадания в рейд.

    + +

    Навык, необходимый для использования бинта, обычно значительно ниже +навыка, нужного для его производства. То есть, достигнув определенного +уровня мастерства, вы можете пользоваться бинтами, по качеству +значительно лучше тех, которые можете делать сами.

    + + Index: module/faq/proffaq/prof-fishing.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-fishing.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-fishing.html (working copy) @@ -1,44 +1,133 @@ + + + + +

    Рыбная ловля (Fishing)

    +

    Тип: вторичный навык

    +

    Другие названия: рыбалка, рыболовство

    +

    Название специалиста: рыбак, рыболов

    -

    Солнечные блики играют на верхушках волн, мягкий плеск воды о прибрежную гальку. Миг азарта, когда поплавок ныряет и теряется из виду... Однако лирика — не единственная награда терпеливому рыболову. Об этом ниже.

    -

    Для того чтобы тренер научил вас рыбной ловле, вам понадобится пятый уровень персонажа. Чтобы выловить что-нибудь, требуются снасти. Удочку можно купить у торговца, и для ловли нужно держать ее в руках. Прикупите парочку наживок, чтобы избежать «плохого клева». Они прикрепляются к удочке и временно повышают умение рыболова. После приобретения необходимого инвентаря отправляйтесь к ближайшему глубокому водоему (тренеры по рыбной ловле обычно стоят на подходящих берегах).

    -Поплавок -

    Сам процесс рыбалки является чем-то вроде мини-игры: вы закидываете удочку, и на поверхности воды появляется интерактивный поплавок (наведите на него курсор). При этом возникает таймер, который отмеряет время одной попытки. Если за это время рыба не клюнет, или вам не хватит терпения, и вы кликнете на поплавок раньше времени, вы увидите надпись «No fish are hooked» («Не клюет»). Если ваш уровень низковат для местности, в которой вы собрались порыбачить, то готовьтесь к частым сообщениям «Fish got away» («Сорвалась»). Если вы вовремя щелкнули по поплавку, откроется окно лута, из которого можно забрать свой трофей.

    -

    Улов зависит от местности и типа водоема (пресная или соленая вода). Так, например, во всех водоемах Даркшора ловится типичная для этой зоны рыба — Darkshore Grouper, Raw Greater Sagefish можно встретить только в пресной воде, а загадочная рыбка Deviate Fish клюет только в Wailing Caverns и их окрестностях.

    -

    На заре WoW, закидывая удочку в воду, рыбак мог рассчитывать только на свою удачу. Впрочем, он и сейчас может на нее рассчитывать, но не так давно в игре появились косяки рыбы и плавающий мусор. И то, и другое выглядит как круг на воде с соответствующим содержимым — рыбой и остатками кораблекрушений. Если вы закинете поплавок внутрь такого круга, вы получите именно тот улов, который обозначен в названии. Из потерянных кораблями грузов можно выловить очень много полезных вещей: ткани, кожу, алхимические зелья, добротные доспехи, оружие и, конечно же, ром.

    -

    Основная масса рыбы, выловленная вами — это еда, которую можно готовить с помощью вторичного навыка кулинарии, значительно увеличивая получаемую от нее пользу. Положительные эффекты некоторого приготовленного улова сложно переоценить: Golden Fish Sticks, Blackened Sporefish, Spicy Crawdad и др.

    -

    Механизм прокачивания профессионального навыка в рыбалке несколько отличается от прочих профессий. Математически он выражается следующим образом: (текущий уровень - 75) / 25 = количество выловленной рыбы для увеличения навыка на 1. То есть, по мере того, как вы удачно вылавливаете одну рыбу за другой, ваше умение будет расти все медленнее и медленнее. И если вы твердо решили достигнуть высшего уровня пилотажа в этой профессии, запаситесь терпением.

    -

    Чтобы получить возможность повысить навык до 300, нужно выполнить квест, который дает знаменитый мастер Азерота Nat Pagle. Его можно найти на островах в заливе Болота Дастволлоу. +

    Солнечные блики играют на верхушках волн, мягкий плеск воды о +прибрежную гальку. Миг азарта, когда поплавок ныряет и теряется из +виду... Однако лирика — не единственная награда терпеливому +рыболову. Об этом ниже.

    + +

    Для того чтобы тренер научил вас рыбной ловле, вам понадобится пятый +уровень персонажа. Чтобы выловить что-нибудь, требуются снасти. Удочку можно купить у торговца, и для ловли нужно держать ее в руках. Прикупите парочку наживок, +чтобы избежать «плохого клева». Они прикрепляются к удочке +и временно повышают умение рыболова. После приобретения необходимого +инвентаря отправляйтесь к ближайшему глубокому водоему (тренеры по +рыбной ловле обычно стоят на подходящих берегах).

    + +Поплавок +

    Сам процесс рыбалки является чем-то вроде мини-игры: вы закидываете +удочку, и на поверхности воды появляется интерактивный поплавок +(наведите на него курсор). При этом возникает таймер, который отмеряет +время одной попытки. Если за это время рыба не клюнет, или вам не +хватит терпения, и вы кликнете на поплавок раньше времени, вы увидите +надпись «No fish are hooked» («Не клюет»). Если +ваш уровень низковат для местности, в которой вы собрались порыбачить, +то готовьтесь к частым сообщениям «Fish got away» +(«Сорвалась»). Если вы вовремя щелкнули по поплавку, +откроется окно лута, из которого можно забрать свой трофей.

    + +

    Улов зависит от местности и типа водоема (пресная или соленая вода). +Так, например, во всех водоемах Даркшора ловится типичная для этой зоны +рыба — Морской окунь с Темных берегов, Большой сырой шалфокунь можно встретить только в пресной воде, а загадочная рыбка Загадочная рыба клюет только в Поющих пещерах и их окрестностях.

    + +

    На заре WoW, закидывая удочку в воду, рыбак мог рассчитывать только +на свою удачу. Впрочем, он и сейчас может на нее рассчитывать, но не +так давно в игре появились косяки рыбы и плавающий мусор. +И то, и другое выглядит как круг на воде с соответствующим содержимым +— рыбой и остатками кораблекрушений. Если вы закинете поплавок +внутрь такого круга, вы получите именно тот улов, который обозначен в +названии. Из потерянных кораблями грузов можно выловить очень много +полезных вещей: ткани, кожу, алхимические зелья, добротные доспехи, +оружие и, конечно же, ром.

    + +

    Основная масса рыбы, выловленная вами — это еда, которую можно готовить с помощью вторичного навыка кулинарии, значительно увеличивая получаемую от нее пользу. Положительные эффекты некоторого приготовленного улова сложно переоценить: Палочки из золотой рыбки, Копченый спороус, Рак с пряностями и др.

    + +

    Механизм прокачивания профессионального навыка в рыбалке несколько +отличается от прочих профессий. Математически он выражается следующим +образом: (текущий уровень - 75) / 25 = количество выловленной рыбы для +увеличения навыка на 1. То есть, по мере того, как вы удачно +вылавливаете одну рыбу за другой, ваше умение будет расти все медленнее +и медленнее. И если вы твердо решили достигнуть высшего уровня пилотажа +в этой профессии, запаситесь терпением.

    + +

    Чтобы получить возможность повысить навык до 300, нужно выполнить квест, который дает знаменитый мастер Азерота Нат Пэгл. Его можно найти на островах в заливе Болота Дастволлоу. + +

    Советы

    -

    Рыбалка — единственный способ достать уникальные дополнительные баффы, и в паре с приготовлением пищи она будет полезна любому игровому классу. Но особое внимание к этим дополнительным умениям стоит проявить охотникам, так как рыбой — как сырой, так и приготовленной — можно кормить очень многих животных.

    -

    В Азероте «скапливается», как правило, Oily Blackmouth, Firefin Snapper и Stonescale Eel. Поэтому навык рыболова полезен алхимикам, которые делают из указанной рыбы специальные масла.

    -

    Не забывайте пользоваться наживками, подходящими вашему уровню мастерства. Самые простые из них продаются у торговцев: Shiny Bauble, Nightcrawlers, Bright Baubles. Более эффективные Aquadynamic Fish Attractor делаются инженерами, а у вендоров имеются в крайне ограниченных количествах. Некоторый лут можно использовать как наживку, например, Flesh Eating Worm.

    -

    Рыбалка похожа на лотерею: всегда есть малая доля вероятности, что вы выловите совершенно уникальный и полезный предмет, даже стоя на каком-нибудь пирсе в ожидании корабля. Улов разнообразен, и порой весьма дорого оценивается на аукционе. Существует даже рейдовый босс, The Lurker Below, которого надо сначала «подсечь». Поэтому имеет смысл не лениться и при каждом удобном случае брать в руки удочку.

    +

    Рыбалка — единственный способ достать уникальные +дополнительные баффы, и в паре с приготовлением пищи она будет полезна +любому игровому классу. Но особое внимание к этим дополнительным +умениям стоит проявить охотникам, так как рыбой — как сырой, так и приготовленной — можно кормить очень многих животных.

    + +

    В Азероте «скапливается», как правило, Масляный черноротик, Огнеперый луциан и Каменный угорь. Поэтому навык рыболова полезен алхимикам, которые делают из указанной рыбы специальные масла.

    + +

    Не забывайте пользоваться наживками, подходящими вашему уровню +мастерства. Самые простые из них продаются у торговцев: Shiny Bauble, Выползки, Яркая блесна. Более эффективные Аквадинамический магнит для рыбы делаются инженерами, а у вендоров имеются в крайне ограниченных количествах. Некоторый лут можно использовать как наживку, например, Кусеница.

    + +

    Рыбалка похожа на лотерею: всегда есть малая доля вероятности, что +вы выловите совершенно уникальный и полезный предмет, даже стоя на +каком-нибудь пирсе в ожидании корабля. Улов разнообразен, и порой +весьма дорого оценивается на аукционе. Существует даже рейдовый босс, Скрытень из глубин, которого надо сначала «подсечь». Поэтому имеет смысл не лениться и при каждом удобном случае брать в руки удочку.

    + +

    Полезные предметы

    -

    В одной из плавающих коробок можно обнаружить Weather-Beaten Journal. Журнал учит находить скопления рыбы, подобно умениям шахтера и травника — на мини-карте появятся отметки.

    -

    В портовом городе Booty Bay каждое воскресенье с 2 до 4 часов по полудни проводится соревнование по рыбной ловле Stranglethorn Fishing Extravaganza. Суть его в том, чтобы быстрее всех наловить 40 Speckled Tastyfish, которая скапливается в это время на всех берегах Долины Стрэнглторн.

    + +

    В одной из плавающих коробок можно обнаружить Истрепанный журнал. Журнал учит находить скопления рыбы, подобно умениям шахтера и травника — на мини-карте появятся отметки.

    + +

    В портовом городе Booty Bay каждое +воскресенье с 2 до 4 часов по полудни проводится соревнование по рыбной +ловле Stranglethorn Fishing Extravaganza. Суть его в том, чтобы быстрее +всех наловить 40 Крапчатая вкуснорыба, которая скапливается в это время на всех берегах Тернистой Долины.

    +

    За победу в конкурсе предлагают на выбор:

    + +

    Другие награды:

    + +

    Есть и менее экзотические способы увеличить навык рыбака:

    + \ No newline at end of file + +
  • Энчант на перчатки, +2 к навыку.
  • + +
  • Удочка семейства Блумп, +3 к навыку, награда за квест Семья и рыболовная удочка в Темных берегах (Альянс).
  • + +
  • Крепкая удочка, +5 к навыку, продается только у торговцев рыбацким инвентарем в ограниченном количестве.
  • + +
  • Большая железная удочка, +20 к навыку, можно найти в ловушках Ловушка на моллюска на берегу Пустоши.
  • + +
  • Графитовая удочка Сета, +20 к навыку, награда за квест Без рыбалки, стартующий в Шаттрат.
  • + +
  • Экстремальная рыбалка FC-5000 Ната Пэгла , +25 к навыку, награда за квест Хрустогрызы, чувак! в Внутренних Землях (Орда).
  • + + + + Index: module/faq/proffaq/prof-herbalism.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-herbalism.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-herbalism.html (working copy) @@ -1,37 +1,93 @@ + + + + +

    Травничество (Herbalism)

    -

    Тип: добывающая професссия

    -

    Другие названия: гербализм

    + +

    Тип: добывающая профессия

    + +

    Другие названия: хербализм

    +

    Название специалиста: травник, гербалист

    -

    Травничество — добывающая основа для алхимии. Часто и довольно незаслуженно считается неприбыльным занятием. Однако без «химии» — результата этой пары профессий — не обходится ни один рейд, ни одно PvP-сражение.

    -

    Сбор трав не требует каких-либо специальных инструментов и заключается только лишь в способности находить растения — Find Herbs (желтые кружочки на мини-карте).

    -

    Благодаря стараниям разработчиков почти каждая травинка в мире WoW имеет свою определенную местность произрастания. Белые цветы Peacebloom растут только на солнечных полянах, грибы Ghost Mushroom — в темных подземельях, а зеленые кустики Stranglekelp — под водой. Встречаются и еще более интересные травы. Так, например, вы никогда не встретите куст Swiftthistle, он растет только на других растениях. А Wintersbite можно найти только в снегах Альтеракских Гор.

    -

    Растения Внешней Земли имеют уникальные особенности: при сборе Dreaming Glory вы получите пятнадцатиминутный бафф, восстанавливающий 30 единиц здоровья каждые 5 секунд, а сбор Mana Thistle восстановит вам от 500 до 3500 единиц маны. Кроме этого, во Внешней Земле водятся монстры, заросшие мхом и растительностью до такой степени, что травники могут состричь с них некоторые цветы подобно тому, как скорняк снимает шкуру со зверя. Особенно много таких монстров водится в Зангармарше.

    -

    Liferoot и Earthroot требуются в классовых квестах. Wildvine используется не только в алхимии, но и в кожевенном деле, в шитье и даже в зачаровании. Исключительную ценность составляет растение Black Lotus, из которого варятся самые востребованные алхимические зелья.

    +

    Травничество — добывающая основа для алхимии. +Часто и довольно незаслуженно считается неприбыльным занятием. Однако +без «химии» — результата этой пары профессий — +не обходится ни один рейд, ни одно PvP-сражение.

    + +

    Сбор трав не требует каких-либо специальных инструментов и заключается только лишь в способности находить растения — Поиск трав (желтые кружочки на мини-карте).

    + +

    Благодаря стараниям разработчиков почти каждая травинка в мире WoW имеет свою определенную местность произрастания. Белые цветы Мироцвет растут только на солнечных полянах, грибы Призрачная поганка — в темных подземельях, а зеленые кустики Удавник — под водой. Встречаются и еще более интересные травы. Так, например, вы никогда не встретите куст Скорополох, он растет только на других растениях. А Морозник можно найти только в снегах Альтеракских Гор.

    + +

    Растения Внешней Земли имеют уникальные особенности: при сборе Сияние грез вы получите пятнадцатиминутный бафф, восстанавливающий 30 единиц здоровья каждые 5 секунд, а сбор Манаполох восстановит вам от 500 до 3500 единиц маны. +Кроме этого, во Внешней Земле водятся монстры, заросшие мхом и +растительностью до такой степени, что травники могут состричь с них +некоторые цветы подобно тому, как скорняк снимает шкуру со зверя. Особенно много таких монстров водится в Зангармарше.

    + +

    Корень жизни и Земляной корень требуются в классовых квестах. Дикая лоза используется не только в алхимии, но и в кожевенном деле, в шитье и даже в зачаровании. Исключительную ценность составляет растение Черный лотос, из которого варятся самые востребованные алхимические зелья.

    + +

    Советы

    -

    Таурены имеют расовый бонус Cultivation, который повышает навык сбора растений на 15 единиц и упрощает жизнь гербалиста на начальных уровнях.

    -

    Друиды являются самыми стремительными травниками, так как могут мгновенно использовать формы животных, ускоряющих передвижение на суше, под водой и в воздухе.

    -

    Разбойникам очень понравится растение Swiftthistle, из которого они смогут делать себе восстанавливающий напиток — Thistle Tea.

    -

    Более других добывающих профессий гербализм связан со своей производящей профессией. Поэтому, если вы гербалист, но не алхимик, потрудитесь ознакомиться с алхимическими рецептами, чтобы понять, какие именно травы будут пользоваться успехом на аукционе, а какие нет.

    +

    Таурены имеют расовый бонус Проращивание, который повышает навык сбора растений на 15 единиц и упрощает жизнь гербалиста на начальных уровнях.

    + +

    Друиды являются +самыми стремительными травниками, так как могут мгновенно использовать +формы животных, ускоряющих передвижение на суше, под водой и в воздухе.

    + +

    Разбойникам очень понравится растение Swiftthistle, из которого они смогут делать себе восстанавливающий напиток — Артишоковый чай.

    + +

    Более других добывающих профессий гербализм связан со своей +производящей профессией. Поэтому, если вы гербалист, но не алхимик, +потрудитесь ознакомиться с алхимическими рецептами, чтобы понять, какие +именно травы будут пользоваться успехом на аукционе, а какие нет.

    + +

    Обучение

    -

    Если вы решили обучиться мастерству гербализма, вам нужно будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. -Начать обучение Травничеству вы сможете с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится Find Herbs - при щелчке на нем на вашей мине карте будут видны растения. -Как только вы найдете растение подойдите к нему и наведите на него курсов мыши, в правом нижнем углу вы увидите название этого растения, в зависимости от того каким цветом написано это название, вы можете определить, удастся ли вам собрать и приведет ли это к повышению навыка:

    + +

    Если вы решили обучиться мастерству гербализма, вам нужно будет +найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у +охранника в любом крупном городе. +Начать обучение Травничеству вы сможете с пятого уровня, заплатив +тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится +Поиск трав +- при щелчке на нем на вашей мине карте будут видны растения. +Как только вы найдете растение подойдите к нему и наведите на него +курсов мыши, в правом нижнем углу вы увидите название этого растения, в +зависимости от того каким цветом написано это название, вы можете +определить, удастся ли вам собрать и приведет ли это к повышению навыка:

    + +

    Полезные вещи

    +

    Навык сбора растений можно незначительно улучшить следующими вещами:

    + -

    Есть также специальная коса Blood Scythe, нужная для добычи травы Bloodvine в подземелье Zul'Gurub.

    -

    Специальные сумки для трав можно купить у торговцев и заказать у портных. Лучшая из них — Satchel of Cenarius.

    \ No newline at end of file + +

    Есть также специальная коса Кровокос, нужная для добычи травы Кровавая лоза в подземелье Zul'Gurub.

    + +

    Специальные сумки для трав можно купить у торговцев и заказать у портных. Лучшая из них — Сумка Кенария.

    + + Index: module/faq/proffaq/prof-jewelcrafting.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-jewelcrafting.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-jewelcrafting.html (working copy) @@ -1,29 +1,96 @@ + + + + +

    Ювелирное дело (Jewelcrafting)

    +

    Тип: производственная профессия

    +

    Другие названия: ювелирка, джувелкрафтинг

    +

    Название специалиста: ювелир

    +

    Требуется дополнение: Burning Crusade

    -

    Ювелирное дело — новая профессия, добавленная в игру с выходом дополнения Burning Crusade. Из названия очевидно, что профессия эта связана с созданием ювелирных изделий и огранкой камней.

    +

    Ювелирное дело — новая профессия, добавленная в игру с выходом +дополнения Burning Crusade. Из названия очевидно, что профессия эта +связана с созданием ювелирных изделий и огранкой камней.

    + +

    Ресурсы

    -

    Основным ресурсом для ювелира являются различные металлы, руда и драгоценные камни. Даже руда упомянута неслучайно, потому как в самом начале вы получите способность искать в руде драгоценные камни — Prospecting. В результате ее использования вы можете получить либо пыль, либо драгоценный камень, соответствующий по уровню руде, то есть, из медной руды вы никогда не получите синий или эпический камень.

    -

    Идеальной парой для ювелирки является горное дело, потому как все ресурсы, получаемые с его помощью, пойдут у вас в дело. Из рудных жил вы можете добыть: руду, камень и драгоценные камни. Руда частично пойдет на переплавку, частично на переработку в драгоценные камни, из камня вы сможете сделать статуи, которые помогут вам в бою, а драгоценные камни пойдут на бижутерию.

    +

    Основным ресурсом для ювелира являются различные металлы, руда и драгоценные камни. Даже руда упомянута неслучайно, потому как в самом начале вы получите способность искать в руде драгоценные камни — Просеивание. +В результате ее использования вы можете получить либо пыль, либо +драгоценный камень, соответствующий по уровню руде, то есть, из медной руды вы никогда не получите синий или эпический камень.

    + +

    Идеальной парой для ювелирки является горное дело, +потому как все ресурсы, получаемые с его помощью, пойдут у вас в дело. +Из рудных жил вы можете добыть: руду, камень и драгоценные камни. Руда +частично пойдет на переплавку, частично на переработку в драгоценные +камни, из камня вы сможете сделать статуи, которые помогут вам в бою, а драгоценные камни пойдут на бижутерию.

    + +

    Продукты производства

    +

    Ювелир может делать множество разных предметов:

    + +

    Камни и сокеты

    -

    О камнях следует рассказать подробнее, потому что это основной продукт ювелира, который нужен от него высокоуровневым игрокам. С выходом дополнения Burning Crusade в игру были добавлены специальные предметы с сокетами, начиная с 60 уровня и выше. Эти предметы тесно связаны с ювелирным делом и отличаются от обычных наличием сокетов, в которые можно вставлять камни, производимые ювелиром (это не единственный источник их получения, но один из главных).

    -

    Камни бывают трех основных цветов: красные, синие и желтые; а также трех цветов, являющихся их комбинацией: фиолетового (красный + синий), зеленого (синий + желтый) и оранжевого (желтый + красный). Сокеты тоже разделяются по цветам и бывают красные, синие и желтые. Если вы вставите в сокеты камни соответствующего цвета (камни с комбинированным цветом подходят для сокетов обоих составляющих цвета), то получите дополнительный бонус, который отображается в описании вещи. Однако никто вам не мешает вставлять камни в любые сокеты — бонус от самих камней вы получите, несмотря на отсутствие бонуса от их комбинации.

    -

    Кроме этого есть специальные мета-камни, которые предназначены для вставки в специальные мета-сокеты, которые на данный момент бывают только в шлемах. Кроме этого каждый мета-камень имеет дополнительные требования для его активации. Таким требованием, например, может быть наличие определенного числа других цветных камней в экипировке персонажа. Иногда получение бонуса от мета-камня может быть нетривиальной задачей.

    +

    О камнях следует рассказать подробнее, потому что это основной +продукт ювелира, который нужен от него высокоуровневым игрокам. С +выходом дополнения Burning Crusade в игру были добавлены специальные +предметы с сокетами, начиная с 60 уровня и +выше. Эти предметы тесно связаны с ювелирным делом и отличаются от +обычных наличием сокетов, в которые можно вставлять камни, производимые +ювелиром (это не единственный источник их получения, но один из +главных).

    + +

    Камни бывают трех основных цветов: красные, синие и желтые; а также +трех цветов, являющихся их комбинацией: фиолетового (красный + синий), +зеленого (синий + желтый) и оранжевого (желтый + красный). Сокеты тоже +разделяются по цветам и бывают красные, синие и желтые. Если вы +вставите в сокеты камни соответствующего цвета (камни с комбинированным +цветом подходят для сокетов обоих составляющих цвета), то получите +дополнительный бонус, который отображается в описании вещи. Однако +никто вам не мешает вставлять камни в любые сокеты — бонус от +самих камней вы получите, несмотря на отсутствие бонуса от их +комбинации.

    + +

    Кроме этого есть специальные мета-камни, +которые предназначены для вставки в специальные мета-сокеты, которые на +данный момент бывают только в шлемах. Кроме этого каждый мета-камень +имеет дополнительные требования для его активации. Таким требованием, +например, может быть наличие определенного числа других цветных камней +в экипировке персонажа. Иногда получение бонуса от мета-камня может +быть нетривиальной задачей.

    + +

    Советы

    -

    Одна из новых рас дополнения Burning Crusade — дренеи — имеет расовый бонус +5 к ювелирному делу — Gemcutting.

    \ No newline at end of file + +

    Одна из новых рас дополнения Burning Crusade — дренеи — имеет расовый бонус +5 к ювелирному делу — Резьба по самоцветам.

    + + Index: module/faq/proffaq/prof-leatherworking.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-leatherworking.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-leatherworking.html (working copy) @@ -1,65 +1,164 @@ + + + + +

    Кожевенное дело (Leatherworking)

    +

    Тип: производственная профессия

    +

    Другие названия: кожевничество, лезервокинг, лезер, ЛВ

    +

    Название специалиста: кожевник, кожевенник, лезервокер

    -

    Как видно из названия, данная профессия заключается в создании изделий из кожи. Это позволит вам создавать кожаные и кольчужные доспехи, колчаны, различные заплатки и другие предметы.

    +

    Как видно из названия, данная профессия заключается в создании изделий из кожи. Это позволит вам создавать кожаные и кольчужные доспехи, колчаны, различные заплатки и другие предметы.

    + +

    Ресурсы

    -

    Само собой разумеется, что основной ресурс, с которым вы будете работать — это кожа. Кожу можно добывать при помощи навыка снятия шкур. Также еще один ресурс, который присутствует практически в каждом рецепте — это нитки, которые вы можете приобрести у продавца. Для изготовления высокоуровневых предметов также могут потребоваться более редкие ресурсы, такие как эссенции. Также кожевник может из одного вида кожи делать другой, более высокий по уровню, но с достаточно большими затратами ресурсов. Еще существует такой тип ресурса как шкуры, для того чтобы их использовать в производстве, их необходимо обработать. Шкуры для своей обработки требуют соль, но вот, к примеру, для обработки шкур высшего уровня Rugged Hide требуется специальная соль Refined Deeprock Salt, которую может делать кожевник только один раз в день (на уровнях навыка выше 300 новых шкур в качестве ресурсов уже нет).

    +

    Само собой разумеется, что основной ресурс, с которым вы будете работать — это кожа. Кожу можно добывать при помощи навыка снятия шкур. Также еще один ресурс, который присутствует практически в каждом рецепте — это нитки, +которые вы можете приобрести у продавца. Для изготовления +высокоуровневых предметов также могут потребоваться более редкие +ресурсы, такие как эссенции. Также кожевник +может из одного вида кожи делать другой, более высокий по уровню, но с +достаточно большими затратами ресурсов. Еще существует такой тип +ресурса как шкуры, для того чтобы их использовать в производстве, их необходимо обработать. Шкуры для своей обработки требуют соль, но вот, к примеру, для обработки шкур высшего уровня Грубая шкура требуется специальная соль Очищенная глубокоскальная соль, которую может делать кожевник только один раз в день (на уровнях навыка выше 300 новых шкур в качестве ресурсов уже нет).

    + +

    Продукты производства

    -

    Некоторые вещи, производимые кожевником, имеют уникальные особенности, к примеру, сапоги, которые временно могут заставить их владельца ускориться.

    -

    Кожевник может делать такие вещи как заплатки. Заплатки — это улучшения для доспехов аналогичное зачарованию. До уровня навыка 300 они прибавляют броню, а после этого появляются заплатки, прибавляющие, например, выносливость. Всего заплаток на персонаже может быть 4 штуки: нательная броня, штаны, перчатки и сапоги. Также на уровне навыка около 375 есть уникальные заплатки, которыми можно улучшить только штаны, они дают очень весомые прибавки.

    -

    Колчаны (и патронташи) — еще один тип предметов, которые производит кожевник. Эти колчаны очень ценны для охотников, так как они повышают скорость стрельбы. Самые простые колчаны охотникам выдаются при старте игры, а вот для дальнейшего улучшения оных им потребуется покупать их у кожевника. На уровнях навыка выше 300 колчанов уже нет, охотники получают их за квест.

    -

    Еще один уникальный вид предметов для этой профессии — это барабаны, которые может применять только кожевник. Барабаны могут усилить вашу группу на время или испугать врагов.

    -

    Также на высоких уровнях профессии вы можете создавать различные эпические вещи, которые можно выгодно продать или усилить своего персонажа. Кожевник может делать сумки, правда, в этом мастерстве он вряд ли может соревноватся с портным, но, тем не менее, на уровнях навыка выше 300 он может сделать сумку для руды на 28 слотов — Reinforced Mining Bag.

    +

    Некоторые вещи, производимые кожевником, имеют уникальные +особенности, к примеру, сапоги, которые временно могут заставить их +владельца ускориться.

    + +

    Кожевник может делать такие вещи как заплатки. Заплатки — это улучшения для доспехов аналогичное зачарованию. До уровня навыка 300 они прибавляют броню, а после этого появляются заплатки, прибавляющие, например, выносливость. +Всего заплаток на персонаже может быть 4 штуки: нательная броня, штаны, +перчатки и сапоги. Также на уровне навыка около 375 есть уникальные +заплатки, которыми можно улучшить только штаны, они дают очень весомые +прибавки.

    + +

    Колчаны (и патронташи) +— еще один тип предметов, которые производит кожевник. Эти +колчаны очень ценны для охотников, так как они повышают скорость +стрельбы. Самые простые колчаны охотникам выдаются при старте игры, а +вот для дальнейшего улучшения оных им потребуется покупать их у +кожевника. На уровнях навыка выше 300 колчанов уже нет, охотники +получают их за квест.

    + +

    Еще один уникальный вид предметов для этой профессии — это барабаны, которые может применять только кожевник. Барабаны могут усилить вашу группу на время или испугать врагов.

    + +

    Также на высоких уровнях профессии вы можете создавать различные +эпические вещи, которые можно выгодно продать или усилить своего +персонажа. Кожевник может делать сумки, правда, в этом мастерстве он вряд ли может соревноватся с портным, но, тем не менее, на уровнях навыка выше 300 он может сделать сумку для руды на 28 слотов — Укрепленная шахтерская сумка.

    + +

    Советы

    -

    Кожевенное дело выгодно брать персонажем, который может носить кожаные или кольчужные доспехи, это может быть разбойник, друид, охотник, шаман. Но вот, к примеру, воину брать эту профессию для начала игры невыгодно, так как рецепты на кольчужные доспехи появляются примерно к 40 уровню, как раз к моменту, когда воин сможет носить латные. Воину лучше подойдет кузнечное дело.

    -

    Не рекомендуется создавать кожу выше качеством из низкоуровневой кожи, это экономически нецелесообразно, гораздо выгоднее продать ее на аукционе и купить нужную вам (данный совет не касается некоторых видов кожи, которые можно получить только таким способом).

    -

    Вторым навыком к кожевничеству рекомендуется взять снятие шкур, потому как за время прокачки вы убьете множество животных, с которых можно будет содрать кожу, а она-то вам и нужна.

    +

    Кожевенное дело выгодно брать персонажем, который может носить кожаные или кольчужные доспехи, это может быть разбойник, друид, охотник, шаман. Но вот, к примеру, воину +брать эту профессию для начала игры невыгодно, так как рецепты на +кольчужные доспехи появляются примерно к 40 уровню, как раз к моменту, +когда воин сможет носить латные. Воину лучше подойдет кузнечное дело.

    + +

    Не рекомендуется создавать кожу выше качеством из низкоуровневой +кожи, это экономически нецелесообразно, гораздо выгоднее продать ее на аукционе и купить нужную вам (данный совет не касается некоторых видов кожи, которые можно получить только таким способом).

    + +

    Вторым навыком к кожевничеству рекомендуется взять снятие шкур, +потому как за время прокачки вы убьете множество животных, с которых +можно будет содрать кожу, а она-то вам и нужна.

    + +

    Специализации

    +

    Кожевник высокого уровня может выбрать одну из трех ветвей развития: Dragonscale, Tribal или Elemental. Выбор ветви сопряжен с трудностями по выполнению квеста. Для каждого из этих ответвлений доступны ценные уникальные предметы.

    +
    Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking)
    -

    Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню.
    + +

    Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих +их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта +специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. +Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного +Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов +устойчивых к огню.
    + Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи:

    + +

    Наиболее ценные рецепты этой специализации:

    + +
    Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking)
    -

    Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail).

    + +

    Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. +Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает +кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, +т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail).

    +

    Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам:

    + +

    Наиболее ценные рецепты этой специализации:

    + +
    Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking)
    -

    Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура.

    + +

    Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная +мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для +Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура.

    +

    Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам:

    + +

    Полезные предметы

    -

    Любому кожевеннику пригодятся специальные сумки для кожи: Leatherworker's Satchel (20 слотов) и Bag of Many Hides (24 слота). В эти сумки можно класть кожу, шкуры, чешую и другие ингредиенты.

    \ No newline at end of file + +

    Любому кожевеннику пригодятся специальные сумки для кожи: Сумка кожевника (20 слотов) и Сумка множества шкур (24 слота). В эти сумки можно класть кожу, шкуры, чешую и другие ингредиенты.

    + + Index: module/faq/proffaq/prof-mining.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-mining.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-mining.html (working copy) @@ -1,34 +1,92 @@ + + + + +

    Горное дело (Mining)

    +

    Тип: добывающая профессия

    +

    Другие названия: шахтерство, майнинг

    +

    Название специалиста: шахтер, рудокоп, майнер

    -

    Несомненно, самая прибыльная добывающая профессия в игре — именно шахтерство, так как на нее опираются сразу три производственные профессии: инженерия, кузнечное и ювелирное дело. Поэтому спрос на драгоценные камни, руду и слитки никогда не проходит.

    -Плавильная печь -

    Профессия шахтера включает в себя два этапа: выкапывание руды и камней, плавление руд в слитки чистых металлов и сплавов. Причем уровень навыка повышается как от первого, так и от второго процесса. Для первого этапа нужно будет купить кирку, которую достаточно носить с собой в инвентаре. Для выплавки слитков нужно находиться рядом с плавильной печью.

    -

    Научившись горному делу, вы получите способность обнаруживать залежи руды — Find Minerals. Включив ее, вы будете видеть на мини-карте желтые кружочки, отмечающие рудные жилы. Как правило, они располагаются на склонах гор, в пещерах и оврагах.

    -

    Дополнение Burning Crusade добавило в игру новый материк — Внешнюю Землю, в котором водятся земляные элементалы, пригодные для... добычи руды! Убив элементала во Внешней Земле, проверьте, можно ли к нему применить навык горного дела и спустить с него каменную шкуру.

    +

    Несомненно, самая прибыльная добывающая профессия в игре — +именно шахтерство, так как на нее опираются сразу три производственные +профессии: инженерия, кузнечное и ювелирное дело. Поэтому спрос на драгоценные камни, руду и слитки никогда не проходит.

    + +Плавильная печь +

    Профессия шахтера включает в себя два этапа: выкапывание руды и +камней, плавление руд в слитки чистых металлов и сплавов. Причем +уровень навыка повышается как от первого, так и от второго процесса. +Для первого этапа нужно будет купить кирку, которую достаточно носить с собой в инвентаре. Для выплавки слитков нужно находиться рядом с плавильной печью.

    + +

    Научившись горному делу, вы получите способность обнаруживать залежи руды — Поиск минералов. +Включив ее, вы будете видеть на мини-карте желтые кружочки, отмечающие +рудные жилы. Как правило, они располагаются на склонах гор, в пещерах и +оврагах.

    + +

    Дополнение Burning Crusade добавило в игру новый материк — Внешнюю Землю, в котором водятся земляные элементалы, +пригодные для... добычи руды! Убив элементала во Внешней Земле, +проверьте, можно ли к нему применить навык горного дела и спустить с +него каменную шкуру.

    + +

    Советы

    -

    Так как профессиональный навык повышается при плавлении руды в слитки, не торопитесь плавить материал «про запас». Из-за желающих прокачать майнинг не выходя из города руда стоит на аукционе несколько дороже слитков. В то же время выкладывать редкую руду, например золотую, не имеет смысла, так как для повышения навыка требуются большие объемы, а золотой слиток может понадобиться тем, кто плавить не умеет.

    -

    Почти каждую рудную жилу можно копать несколько раз, а навык при этом поднимается только при первой попытке. Поэтому сразу два и даже три игрока могут по договоренности прокачивать шахтерское мастерство на каждой жиле.

    +

    Так как профессиональный навык повышается при плавлении руды в +слитки, не торопитесь плавить материал «про запас». Из-за +желающих прокачать майнинг не выходя из города руда стоит на аукционе несколько дороже слитков. В то же время выкладывать редкую руду, например золотую, не имеет смысла, так как для повышения навыка требуются большие объемы, а золотой слиток может понадобиться тем, кто плавить не умеет.

    + +

    Почти каждую рудную жилу можно копать несколько раз, а навык при +этом поднимается только при первой попытке. Поэтому сразу два и даже +три игрока могут по договоренности прокачивать шахтерское мастерство на +каждой жиле.

    + +

    Полезные предметы

    +

    Как и с другими профессиями, навык горного дела можно улучшить, используя специальные предметы и энчанты:

    + -

    Существуют специальные шахтерские сумки на 20 и 28 слотов: Mining Sack и Reinforced Mining Bag. Не обязательно носить их с собой постоянно, куда полезнее использовать их для хранения множества различных руд и слитков в банке или брать тогда, когда цель вашего путешествия — именно добыча руды в больших количествах.

    +

    Существуют специальные шахтерские сумки на 20 и 28 слотов: Шахтерский мешок и Укрепленная шахтерская сумка. Не обязательно носить их с собой постоянно, куда полезнее использовать их для хранения множества различных руд и слитков в банке или брать тогда, когда цель вашего путешествия — именно добыча руды в больших количествах.

    + +

    Ценные минералы:

    + +

    Аддоны для Шахтерства.

    -

    Единственный действительно полезный аддон - Gatherer.

    \ No newline at end of file + +

    Единственный действительно полезный аддон - Gatherer.

    + + Index: module/faq/proffaq/prof-skinning.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-skinning.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-skinning.html (working copy) @@ -1,22 +1,67 @@ + + + + +

    Снятие шкур (Skinning)

    +

    Тип: добывающая профессия

    +

    Другие названия: снятие кожи, скиннинг

    +

    Название специалиста: скорняк, скиннер

    -

    Кожа — основной ресурс для кожевенного дела, также она используется практически во всех остальных производственных профессиях.

    + +

    Кожа — основной ресурс для кожевенного дела, также она используется практически во всех остальных производственных профессиях.

    +

    Для снятия кожи вам потребуется специальный скорняжный нож, который можно приобрести у торговцев. Этот нож достаточно носить в инвентаре, брать в руку его не надо.

    -

    Добывают кожу практически с каждого убитого зверя. Также ее можно снять с некоторых обросших шкурами гуманоидов, например, йети. Чем больше уровень убитого зверя, тем выше должен быть ваш навык для снятия кожи с него. Чтобы узнать требуемый уровень навыка, нужно уровень того, кого собираетесь освежевать, умножить на 5. К примеру, если вы хотите ободрать льва 30 уровня, вам понадобится навык 150+.

    -

    Также иногда при снятии кожи вам могут выпасть некоторые другие предметы, например, шкуры или чешуя. Эти ресурсы требуются для создания вещей, поэтому не рекомендуется их выкидывать. Чем ниже ваш уровень владения профессией, тем выше шанс того, что вместо целого куска кожи вы добудете только ее ошметок, не выкидывайте их, ведь кожевник может сделать из них полноценный кусок кожи.

    +

    Добывают кожу практически с каждого убитого зверя. Также ее можно снять с некоторых обросших шкурами гуманоидов, например, йети. +Чем больше уровень убитого зверя, тем выше должен быть ваш навык для +снятия кожи с него. Чтобы узнать требуемый уровень навыка, нужно +уровень того, кого собираетесь освежевать, умножить на 5. К примеру, +если вы хотите ободрать льва 30 уровня, вам понадобится навык 150+.

    + +

    Также иногда при снятии кожи вам могут выпасть некоторые другие предметы, например, шкуры или чешуя. +Эти ресурсы требуются для создания вещей, поэтому не рекомендуется их +выкидывать. Чем ниже ваш уровень владения профессией, тем выше шанс +того, что вместо целого куска кожи вы добудете только ее ошметок, не выкидывайте их, ведь кожевник может сделать из них полноценный кусок кожи.

    + +

    Советы

    -

    Не забывайте, что вы можете свежевать туши даже тех зверей, которых убили не вы. Все равно они через некоторое время пропадут. Единственное, что может вам помешать — в трупе еще останется не поднятый лут. Так что если вы играете в группе со скорняком, собирайте весь лут или хотя бы делайте так, чтобы он мог его взять сам (если этот лут вам не нужен). Для этого достаточно открыть окошко лута и ничего оттуда не брать, после этого лут станет доступен всем членам группы.

    -

    Снятие шкур — одна из тех профессий, которая приносит прибыль без каких-либо затрат. При прокачке персонажа с нуля есть смысл одной профессией взять именно снятие шкур и продавать эти кожу и шкуры на аукционе.

    +

    Не забывайте, что вы можете свежевать туши даже тех зверей, которых +убили не вы. Все равно они через некоторое время пропадут. +Единственное, что может вам помешать — в трупе еще останется не +поднятый лут. Так что если вы играете в группе со +скорняком, собирайте весь лут или хотя бы делайте так, чтобы он мог его +взять сам (если этот лут вам не нужен). Для этого достаточно открыть +окошко лута и ничего оттуда не брать, после этого лут станет доступен +всем членам группы.

    + +

    Снятие шкур — одна из тех профессий, которая приносит прибыль +без каких-либо затрат. При прокачке персонажа с нуля есть смысл одной +профессией взять именно снятие шкур и продавать эти кожу и шкуры на аукционе.

    + +

    Полезные предметы

    -

    Иногда навыка не хватает, чтобы снять кожу с убитого зверя, потому что его уровень слишком велик. В такой ситуации могут помочь некоторые вещи, которые поднимают навык снятия шкур:

    + +

    Иногда навыка не хватает, чтобы снять кожу с убитого зверя, потому +что его уровень слишком велик. В такой ситуации могут помочь некоторые +вещи, которые поднимают навык снятия шкур:

    + -

    Еще одним видом полезных предметов для скорняка станут специальные сумки для кожи: Leatherworker's Satchel (20 слотов) и Bag of Many Hides (24 слота). В эти сумки можно класть не только кожу, шкуры, чешую и другие ингредиенты, но и вышеупомянутые предметы, повышающие навык.

    \ No newline at end of file + +

    Еще одним видом полезных предметов для скорняка станут специальные сумки для кожи: Сумка кожевника (20 слотов) и Сумка множества шкур +(24 слота). В эти сумки можно класть не только кожу, шкуры, чешую и +другие ингредиенты, но и вышеупомянутые предметы, повышающие навык.

    + + Index: module/faq/proffaq/prof-tailoring.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/prof-tailoring.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/prof-tailoring.html (working copy) @@ -1,78 +1,186 @@ + + + + +

    Шитье (Tailoring)

    +

    Тип: производственная профессия

    +

    Другие названия: тейлоринг

    +

    Название специалиста: портной, тейлор

    +

    Портной умеет шить разнообразные тканые доспехи, формальную одежду (например, рубашки) и сумки.

    +

    Ресурсы

    -

    В качестве сырья используется ткань, в изобилии падающая с различных человекообразных существ, населяющих мир WoW. Кусочки ткани (например, Linen Cloth) преобразуются в полотно (Bolt of Linen Cloth, соответственно), из которого, в свою очередь, уже и делаются тканые предметы с помощью ниток и красок, покупаемых у торговцев, и других ценных реагентов.

    -Волшебный ткацкий станок -

    Некоторые высокоуровневые ткани невозможно производить и обрабатывать без специальных условий. Например, для того чтобы создать Mooncloth, нужен эльфийский лунный колодец, а чтобы сделать Spellcloth, портной должен находиться на территории Netherstorm. Такие ткани можно производить только по одному кусочку с кулдауном в 96 часов.

    -

    Чтобы произвести Bolt of Imbued Netherweave, нужно находиться рядом с волшебным ткацким станком, найти который можно в Шаттрате и Сильвермуне.

    +

    В качестве сырья используется ткань, в изобилии падающая с различных человекообразных существ, населяющих мир WoW. Кусочки ткани (например, Льняной материал) преобразуются в полотно (Рулон льняной ткани, соответственно), из которого, в свою очередь, уже и делаются тканые предметы с помощью ниток и красок, покупаемых у торговцев, и других ценных реагентов.

    + +Волшебный ткацкий станок +

    Некоторые высокоуровневые ткани невозможно производить и обрабатывать без специальных условий. Например, для того чтобы создать Луноткань, нужен эльфийский лунный колодец, а чтобы сделать Чароткань, портной должен находиться на территории Netherstorm. Такие ткани можно производить только по одному кусочку с кулдауном в 96 часов.

    + +

    Чтобы произвести Рулон прочной ткани Пустоты, нужно находиться рядом с волшебным ткацким станком, найти который можно в Шаттрате и Сильвермуне.

    + +

    Продукты производства

    -

    Итак, основными производимыми с помощью шитья предметами являются тканые доспехи. Их огромное множество, но для того, чтобы они хорошо продавались, надо помнить, для кого они предназначены. Самыми востребованными предметами из тканей будут те, которые имеют бонус к интеллекту, выносливости, духу и различным магическим эффектам.

    -

    Следующая категория предметов, производимых портными — это сумки (контейнеры) от 6 до 28 слотов, обычные и специализированные (например, для варлоковEbon Shadowbag, для энчантеровSpellfire Bag и другие). На низкоуровневые сумки рассчитывать не приходится, они, как правило, не особо дорогие, но на высоких уровнях вместительные сумки становятся отдельной статьей дохода портного.

    -

    Формальная одежда не имеет никакого практического смысла в игре. Единственная цель, с которой игрок одевает своего персонажа, например, в смокинг — эстетическая. С другой стороны, такая одежда для своего создания не требуют ничего, кроме ткани, ниток и красок, а, значит, с их помощью можно экономично и просто повышать уровень портного мастерства.

    +

    Итак, основными производимыми с помощью шитья предметами являются +тканые доспехи. Их огромное множество, но для того, чтобы они хорошо +продавались, надо помнить, для кого они предназначены. Самыми +востребованными предметами из тканей будут те, которые имеют бонус к интеллекту, выносливости, духу и различным магическим эффектам.

    + +

    Следующая категория предметов, производимых портными — это +сумки (контейнеры) от 6 до 28 слотов, обычные и специализированные +(например, для варлоковЧерная сумка теней, для энчантеровСумка из огненной чароткани +и другие). На низкоуровневые сумки рассчитывать не приходится, они, как +правило, не особо дорогие, но на высоких уровнях вместительные сумки +становятся отдельной статьей дохода портного.

    + +

    Формальная одежда не имеет никакого практического смысла в игре. +Единственная цель, с которой игрок одевает своего персонажа, например, +в смокинг +— эстетическая. С другой стороны, такая одежда для своего +создания не требуют ничего, кроме ткани, ниток и красок, а, значит, с +их помощью можно экономично и просто повышать уровень портного +мастерства.

    + +

    Советы

    +

    Больше всего шитье подходит тем классам, которые максимально ограничены в выборе одежды: магам, варлокам и жрецам.

    -

    Шитье — единственная производственная профессия, для которой не нужны какие-либо добывающие навыки. Поэтому при выборе второй профессии на начальных уровнях игроку предоставляется свобода, но все же наиболее приемлемой парой шитью традиционно считаются снятие шкур и зачарование.

    -

    Если хороший (зеленый) предмет не особо нужный, но выгодный по производным для улучшения навыка профессии, то не торопитесь продавать его вендору. Помните, что такие предметы разбираются на ценные реагенты для зачарования, и куда выгоднее будет выложить их на аукцион. Подходящую цену на такие предметы вам подскажет аддон Auctioneer.

    +

    Шитье — единственная производственная профессия, для которой +не нужны какие-либо добывающие навыки. Поэтому при выборе второй +профессии на начальных уровнях игроку предоставляется свобода, но все +же наиболее приемлемой парой шитью традиционно считаются снятие шкур и зачарование.

    + +

    Если хороший (зеленый) предмет не особо нужный, но выгодный по +производным для улучшения навыка профессии, то не торопитесь продавать +его вендору. Помните, что такие предметы разбираются на ценные реагенты +для зачарования, и куда выгоднее будет выложить их на аукцион. Подходящую цену на такие предметы вам подскажет аддон Auctioneer.

    + +

    Специализации

    -

    При навыке профессии больше 350 и уровне персонажа 60 и выше становятся доступны квесты для профессиональной специализации, выполнив которые портной может выучить уникальные эпические рецепты и получит шанс произвести дополнительное сырье для шитья.

    + +

    При навыке профессии больше 350 и уровне персонажа 60 и выше становятся доступны квесты +для профессиональной специализации, выполнив которые портной может +выучить уникальные эпические рецепты и получит шанс произвести +дополнительное сырье для шитья.

    +

    Каждая специализация имеет определенную направленность:

    + +

    Получение материалов.

    -

    В отличие от других производственных профессий, портные изготавливают одежду из ткани найденной в вещах убитых гуманоидов. Чем выше уровень противника, тем качественнее ткань может быть обнаружена.

    + +

    В отличие от других производственных профессий, портные +изготавливают одежду из ткани найденной в вещах убитых гуманоидов. Чем +выше уровень противника, тем качественнее ткань может быть обнаружена.

    + +

    Сумки.

    -

    Сумки для вещей - идентичны вашему Backpack, от 6 до 18 слотов. Т.к. количество дополнительных сумок ограничено, выгоднее использовать сумки большого объема. Изготовление сумок - неплохой источник дохода, особенно на "молодых" серверах. Изготовление сумок так же неплохой способ развить навык шитья.

    + +

    Сумки для вещей - идентичны вашему Backpack, от 6 до 18 слотов. Т.к. +количество дополнительных сумок ограничено, выгоднее использовать сумки +большого объема. Изготовление сумок - неплохой источник дохода, +особенно на "молодых" серверах. Изготовление сумок так же неплохой +способ развить навык шитья.

    +

    Наиболее востребованные сумки:

    + +

    Ценные рецепты.

    +
    Классовые робы, доступны только портным:
    + +
    Одежда:
    + +
    Сумки для ингредиентов:
    + \ No newline at end of file + +
  • Сумка из ткани скверны – вполне доступный контейнер для Soul Shards 24 слота
  • + +
  • Сумка из сердцевинной ткани Скверны – лучшая сумка для камней-душ 28 слотов, требует множества редких материалов.
  • + +
  • Большая зачарованная сумка– самая вместительная сумка для магических реагентов.
  • + +
  • Сумка Кенария – лучшая сумка для трав
  • + + + + Index: module/faq/proffaq/professions.html =================================================================== --- module/faq/proffaq/professions.html (revision 160) +++ module/faq/proffaq/professions.html (working copy) @@ -1,84 +1,181 @@ + + + + +

    Профессии и вторичные навыки

    -

    Этот раздел посвящен профессиям в World of Warcraft, а также их родственникам — вторичным навыкам. Все они являются необязательными, доступны всем классам и предназначены для следующих целей:

    + +

    Этот раздел посвящен профессиям в World of Warcraft, +а также их родственникам — вторичным навыкам. Все они являются +необязательными, доступны всем классам и предназначены для следующих +целей:

    + -

    Каждый персонаж может выучить не более двух профессий, а также любое количество вторичных навыков (их всего три). Ниже представлен список всех профессий и вторичных навыков.

    +

    Каждый персонаж может выучить не более двух профессий, а также любое +количество вторичных навыков (их всего три). Ниже представлен список +всех профессий и вторичных навыков.

    + +

    Добывающие профессии

    -Травничество + +Травничество Травничество
    -

    Эта профессия нужна для сбора различных растений, которые можно найти по всему миру, причем более сильнодействующие травы требуют более высокого навыка для их сбора. Каждому виду растений найдется свое применение, и растут они в определенных местах. Например, могильный мох нужно искать на кладбищах, тогда как укус зимы растет в заснеженных районах.

    + +

    Эта профессия нужна для сбора различных растений, которые можно +найти по всему миру, причем более сильнодействующие травы требуют более +высокого навыка для их сбора. Каждому виду растений найдется свое +применение, и растут они в определенных местах. Например, могильный мох нужно искать на кладбищах, тогда как укус зимы растет в заснеженных районах.

    +
    -Горное дело + +Горное дело Горное дело
    -

    Горное дело нужно для добычи руд, камня и драгоценных камней в определенных местах, богатых минералами, по всему миру. Такие места можно найти как в опасных подземельях, так и на поверхности. Вдобавок к добыче ресурсов, на плечи рудокопов возлагается задача плавки руд и получения из них металлических брусков. Именно эти ресурсы в дальнейшем используются кузнецами, инженерами и ювелирами для создания смертельного оружия, удивительных механизмов и полезных побрякушек.

    + +

    Горное дело нужно для добычи руд, камня и драгоценных камней в +определенных местах, богатых минералами, по всему миру. Такие места +можно найти как в опасных подземельях, +так и на поверхности. Вдобавок к добыче ресурсов, на плечи рудокопов +возлагается задача плавки руд и получения из них металлических брусков. +Именно эти ресурсы в дальнейшем используются кузнецами, инженерами и +ювелирами для создания смертельного оружия, удивительных механизмов и +полезных побрякушек.

    +
    -Снятие шкур + +Снятие шкур Снятие шкур
    -

    Странствуя по миру Варкрафта, вам нередко придется сражаться с различным зверьем. Снятие шкур позволяет свежевать их туши и получать в результате качественную кожу и шкуры. В дальнейшем эти материалы можно использовать в кожевенном деле, шитье и других производственных профессиях.

    + +

    Странствуя по миру Варкрафта, вам нередко придется сражаться с различным зверьем. +Снятие шкур позволяет свежевать их туши и получать в результате +качественную кожу и шкуры. В дальнейшем эти материалы можно +использовать в кожевенном деле, шитье и других производственных +профессиях.

    +
    +

    Производственные профессии

    -Алхимия + +Алхимия Алхимия
    -

    Алхимики смешивают травы и варят из них зелья с различными эффектами. Игроки могут создавать зелья лечения, маны, невидимости, сопротивляемости магии и многое другое. Также алхимики владеют секретами трансмутации, которая позволяет им превращать одни материалы в другие. Продукты алхимии просто необходимы в высокоуровневых рейдах.

    + +

    Алхимики смешивают травы и варят из них зелья с различными +эффектами. Игроки могут создавать зелья лечения, маны, невидимости, +сопротивляемости магии и многое другое. Также алхимики владеют +секретами трансмутации, которая позволяет им превращать одни материалы +в другие. Продукты алхимии просто необходимы в высокоуровневых рейдах.

    +
    -Кузнечное дело + +Кузнечное дело Кузнечное дело
    -

    Кузнецы получают заготовки металла от рудокопов и выковывают из них оружие и доспехи. В целом довольно трудная профессия и не очень благодарная, но на максимальном уровне в чем-то полезная.

    + +

    Кузнецы получают заготовки металла от рудокопов и выковывают из них +оружие и доспехи. В целом довольно трудная профессия и не очень +благодарная, но на максимальном уровне в чем-то полезная.

    +
    -Инженерное дело + +Инженерное дело Инженерное дело
    -

    Инженерное дело позволяет мастерить из металлов и камня составляющие части, нужные для создания взрывчатки, ружей, оптических приборов, пуль, механических драконов, подводных шлемов и многого другого. Инженерное дело включает самые длинные цепочки производства из всех профессий и очень полезно в PvP.

    + +

    Инженерное дело позволяет мастерить из металлов и камня составляющие +части, нужные для создания взрывчатки, ружей, оптических приборов, +пуль, механических драконов, подводных шлемов и многого другого. +Инженерное дело включает самые длинные цепочки производства из всех +профессий и очень полезно в PvP.

    +
    -Ювелирное дело + +Ювелирное дело Ювелирное дело
    -

    Ювелирное дело позволяет создавать бижутерию, тринкеты и различные камни для вставки в сокеты. Эта профессия доступна только с дополнением Burning Crusade.

    + +

    Ювелирное дело позволяет создавать бижутерию, тринкеты и различные +камни для вставки в сокеты. Эта профессия доступна только с дополнением +Burning Crusade.

    +
    -Кожевенное дело + +Кожевенное дело Кожевенное дело
    -

    Эта профессия позволяет игрокам обрабатывать различные кожи и шкуры и мастерить из них кожаные доспехи наряду с «заплатками». На более высоких уровнях навыка кожевенное дело позволяет делать и кольчужные доспехи.

    + +

    Эта профессия позволяет игрокам обрабатывать различные кожи и шкуры и мастерить из них кожаные доспехи наряду с «заплатками». На более высоких уровнях навыка кожевенное дело позволяет делать и кольчужные доспехи.

    +
    -Шитье + +Шитье Шитье
    +

    Шитье позволяет игрокам из кусков ткани и ниток шить одежду, сумки и другие полезные предметы.

    +
    +

    Улучшающие профессии

    -Зачарование + +Зачарование Зачарование
    -

    Чародеи используют магические формулы для добавления постоянных улучшений оружию, доспехам и другой экипировке. Очень ценная и полезная профессия, однако, требует больших затрат для прокачки.

    + +

    Чародеи используют магические формулы для добавления постоянных +улучшений оружию, доспехам и другой экипировке. Очень ценная и полезная +профессия, однако, требует больших затрат для прокачки.

    +
    -Начертание + +Начертание Начертание
    -

    Эта профессия аналогична предыдущей, только вместо предметов она позволяет улучшать заклинания и способности. Эта профессия добавлена в игру с патчем 3.0.2, преваряющим выход дополнения Wrath of the Lich King.

    + +

    Эта профессия аналогична предыдущей, только вместо предметов она +позволяет улучшать заклинания и способности. Эта профессия добавлена в +игру с патчем 3.0.2, преваряющим выход дополнения Wrath of the Lich King.

    +
    +

    Вторичные навыки

    -Приготовление пищи + +Приготовление пищи Приготовление пищи
    +

    Еда в игре предназначена для лечения игроков вне битвы, а также получения многих полезных баффов. Некоторая еда настолько полезна, что является обязательной для подготовки к рейдам.

    +
    -Первая помощь + +Первая помощь Первая помощь
    +

    Этот навык нужен всем и каждому, даже лекарям иногда спасают жизнь обычные бинты.

    +
    -Рыбная ловля + +Рыбная ловля Рыбная ловля
    -

    Вооружившись удочкой, вы можете выловить множество видов рыбы, а также многие другие предметы. Рыбалка тесно связана с приготовлением пищи и отчасти служит для нее добывающей профессией.

    -
    \ No newline at end of file + +

    Вооружившись удочкой, вы можете выловить множество видов рыбы, а +также многие другие предметы. Рыбалка тесно связана с приготовлением +пищи и отчасти служит для нее добывающей профессией.

    + +
    + + Index: module/faq/show_faq.php =================================================================== --- module/faq/show_faq.php (revision 160) +++ module/faq/show_faq.php (working copy) @@ -54,6 +54,7 @@ 'prof-mining'=>'proffaq/prof-mining.html', 'prof-skinning'=>'proffaq/prof-skinning.html', 'prof-tailoring'=>'proffaq/prof-tailoring.html', +'prof-inscription'=>'proffaq/prof-inscription.html', // Race faq 'race-humans'=>'racefaq/race-humans.html', Index: module/module_cfg.php =================================================================== --- module/module_cfg.php (revision 160) +++ module/module_cfg.php (working copy) @@ -46,7 +46,7 @@ $modules['object'] = "module/show/show_go.php"; $config['show_go_details'] = 1; -$config['show_npc_detalis'] = 0; +$config['show_npc_detalis'] = 1; $config['show_3d_model_npc'] = 0; //================================================================== // Модуль добавления Open Search в браузеры @@ -98,7 +98,7 @@ //================================================================== // Вывод для проверки данных в таблицах //================================================================== -//$modules['debug'] = "module/show/show_debug.php"; +$modules['debug'] = "module/show/show_debug.php"; //================================================================== // Вывод данных об гильдиях @@ -145,7 +145,7 @@ //================================================================== // Вход/выход пользователя, личный кабинет //================================================================== -//$modules['user'] = "module/userpage/user.php"; +$modules['user'] = "module/userpage/user.php"; //================================================================== // Статистика по персонажам Index: site_menu.php =================================================================== --- site_menu.php (revision 160) +++ site_menu.php (working copy) @@ -2,7 +2,7 @@ include_once("include/functions.php"); include_once("include/map_data.php"); -// ( +// ( include_once("include/DbSimple/Generic.php"); $wDB = DbSimple_Generic::connect("mysql://$config[wusername]:$config[wpassword]@$config[whostname]/$config[wdbName]"); $wDB->query("SET NAMES ?s", $config['client_charset']); @@ -520,6 +520,7 @@ 'sub'=>array( array( 'text'=>$lang['prof_primary']), array('link'=>'?faq=prof-alchemy', 'text'=>$lang['prof_alchemy']), + array('link'=>'?faq=guide-alchemy', 'text'=>$lang['guide_alchemy']), array('link'=>'?faq=prof-blacksmithing', 'text'=>$lang['prof_blacksmith']), array('link'=>'?faq=prof-enchanting', 'text'=>$lang['prof_enchant']), array('link'=>'?faq=prof-engineering', 'text'=>$lang['prof_engineer']), @@ -529,6 +530,7 @@ array('link'=>'?faq=prof-mining', 'text'=>$lang['prof_mining']), array('link'=>'?faq=prof-skinning', 'text'=>$lang['prof_skinning']), array('link'=>'?faq=prof-tailoring', 'text'=>$lang['prof_taloring']), + array('link'=>'?faq=prof-inscription', 'text'=>$lang['prof_inscription']), array( 'text'=>$lang['prof_secondary']), array('link'=>'?faq=prof-cooking', 'text'=>$lang['prof_cooking']), array('link'=>'?faq=prof-first_aid', 'text'=>$lang['prof_first_aid']), @@ -544,6 +546,28 @@ array('link'=>'?faq=raidhill', 'text'=>$lang['about_raid_hill']) ) ), + + rray('link'=>'?faq=professions', + 'text'=>$lang['faq_professions'], + 'sub'=>array( + array( 'text'=>$lang['prof_primary']), + array('link'=>'?faq=prof-alchemy', 'text'=>$lang['prof_alchemy']), + array('link'=>'?faq=guide-alchemy', 'text'=>$lang['guide_alchemy']), + array('link'=>'?faq=prof-blacksmithing', 'text'=>$lang['prof_blacksmith']), + array('link'=>'?faq=prof-enchanting', 'text'=>$lang['prof_enchant']), + array('link'=>'?faq=prof-engineering', 'text'=>$lang['prof_engineer']), + array('link'=>'?faq=prof-herbalism', 'text'=>$lang['prof_herbalism']), + array('link'=>'?faq=prof-jewelcrafting', 'text'=>$lang['prof_jevelcraft']), + array('link'=>'?faq=prof-leatherworking','text'=>$lang['prof_leathwork']), + array('link'=>'?faq=prof-mining', 'text'=>$lang['prof_mining']), + array('link'=>'?faq=prof-skinning', 'text'=>$lang['prof_skinning']), + array('link'=>'?faq=prof-tailoring', 'text'=>$lang['prof_taloring']), + array('link'=>'?faq=prof-inscription', 'text'=>$lang['prof_inscription']), + array( 'text'=>$lang['prof_secondary']), + array('link'=>'?faq=prof-cooking', 'text'=>$lang['prof_cooking']), + array('link'=>'?faq=prof-first_aid', 'text'=>$lang['prof_first_aid']), + array('link'=>'?faq=prof-fishing', 'text'=>$lang['prof_fishing'])) + ), array( 'ico'=>'icon-account', 'name'=>$lang['menu_5'],