|
Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.02.2011, 23:06 | #1 |
Администратор
|
Зависимые нпц и го
В ядре есть реализация спелла 47305, в эффекте которого идут касты спеллов:
Код:
Spell 47305 Effect0 : 3 Sending SMSG_SPELL_GO id=47311 Spell 47311 Effect0 : 77 Sending SMSG_SPELL_GO id=47309 Sending SMSG_SPELL_GO id=47309 Sending SMSG_SPELL_GO id=47924 Sending SMSG_SPELL_GO id=47924 Sending SMSG_SPELL_GO id=47925 Sending SMSG_SPELL_GO id=47925 Sending SMSG_SPELL_GO id=47306 Spell 47306 Effect0 : 1 Если убрать из ядра каст 47306, то все работает. У спелла 47306 эффект SPELL_EFFECT_INSTAKILL. В итоге го видно только после .respawn. Если выделить ТОЛЬКО нпц и выполнить .respawn, то го появятся вместе с ним, т.е. есть какая-то привязка, из-за которой го не отображаются после смерти нпц. Где идет обработка данного момента? Можно ли как-нибудь "оставлять" го в мире после смерти нпц-кастера, который кастовал спелл на суммон другого нпц, который кастовал спелл на суммон го? |