Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Документация > Новичкам

Важная информация

Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.03.2010, 04:10   #1
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию Нужны данные с Кеша 3.3.2

Уважаемые YTDB dev's не могли бы вы посмотреть в кеше, какой ентри турануса учавствует в ролике В начале Пит Оф Сарон? А то у меня что то сомнения по поводу того что там летает босс.

Последний раз редактировалось MaxXx2021; 20.03.2010 в 04:50.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 08:43   #2
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Это нужно почистить кеш - зайти, увидеть и тутже выйти (либо со сниффером тоже самое), чтоб как можно меньше данных было собрано - потом это и изучать - тогда точно найдешь.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 16:43   #3
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

подошёл к инсту, вышел, удалил кеш, зашёл в игру, зашёл в инст, вышел, кеш в атаче
Вложения
Тип файла: rar Cache.rar (43.6 Кб, 416 просмотров)
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 16:52   #4
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Не только, зацепил 94 моба (в принципе что нужно, найти можно быстро):
Вложения
Тип файла: sql cache_ruRU_11403.sql (15.4 Кб, 460 просмотров)
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 16:53   #5
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

ыыыы)))) это как так?)))
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 17:03   #6
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Хз где тебя носило ...
Ну оттуда номера 3хххх:
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 17:36   #7
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

Юрий кеш почистил перед тем как залезть в инст, может перед входом что надыбал извиняюсь тогда
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 03:55   #8
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Код:
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36794,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",72,6,0,1,0,0,27982,0,0,0,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0);
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36658,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",0,7,0,1,0,0,30277,0,0,0,48.5,20,0,0,0,0,0,0,0,179);
епрст тут тоже два! Думаю пока сойдет Что в начале будет босс стоять, после интро переносится на верх. Во всех остальных случаях не боссовый ентри!

36658 - босс
36794 - хз откуда он взялся.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 04:55   #9
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Код:
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36794,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",72,6,0,1,0,0,27982,0,0,0,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0);
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36658,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",0,7,0,1,0,0,30277,0,0,0,48.5,20,0,0,0,0,0,0,0,179);
епрст тут тоже два! Думаю пока сойдет Что в начале будет босс стоять, после интро переносится на верх. Во всех остальных случаях не боссовый ентри!

36658 - босс
36794 - хз откуда он взялся.
А все пробил во всех случаях летает босс. М..л..я придется все пихать в один скрипт тирануса. Ппц и так на 130 кб написал.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:30   #10
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 03:56   #11
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
http://www.wowhead.com/?npc=36794#comments
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 15:35   #12
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 04:22   #13
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
значит прм иницилизации инста заспавнился!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 16:50   #14
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Может немного не в тему, но все же. Интересуют entry кораблей, из воздушной битвы что в цлк. В ytdb вроде они отспавнены, но почему-то ни через .gobject target, ни просмотром таблицы gameobject выловить их не получилось. Или они как часть мира идут?
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 17:16   #15
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Интересуют entry кораблей
Тип=15, и номера самые крупные глянь.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 03:47   #16
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
Тип=15, и номера самые крупные глянь.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 06:20   #17
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 06:47   #18
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Аха, для скриптеров битвы в цлк - обращаем внимание на taxipath для кораблей, смотрм дбц - там есть номера эвентов, по которым они начинают движение - заканчивают, пауза и т.д - их надо применять для скрипта Время движения вычисляли с секундомером, но возможно надо будет уточнение

Последний раз редактировалось timmit; 26.03.2010 в 06:49.
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 09:56   #19
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Аха, для скриптеров битвы в цлк - обращаем внимание на taxipath для кораблей, смотрм дбц - там есть номера эвентов, по которым они начинают движение - заканчивают, пауза и т.д - их надо применять для скрипта Время движения вычисляли с секундомером, но возможно надо будет уточнение
А как движение через скрипт сделать? Я понял так номер эвента к примеру 1 он начинает движение верх и начинает стоять (Для стрельбы из пушек Hall of Reflection) Даем 2 он идет на понижение и стыковку. 0 К примеру он стоит невидимый снизу. Но как это через скрипт сделать ума не приложу. Как идет такая система эвентов? И куда давать эти цифры?
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 18:36   #20
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Если у транспорта типа 15 1 транспорт_ид, то спокойно его можно заставить двигацо через .gobject activate. Ну а с несколькими я и сам не знаю как поступить, скорее всего необходима реализация интерфейса в самом ядре.
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 04:51   #21
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Если у транспорта типа 15 1 транспорт_ид, то спокойно его можно заставить двигацо через .gobject activate. Ну а с несколькими я и сам не знаю как поступить, скорее всего необходима реализация интерфейса в самом ядре.
Понятно. Поковыряю щас ядро может что нибудь да найду этакое.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 05:11   #22
Shadez
Ученый
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 142 раз(а) в 45 сообщениях
Shadez Обладатель прекрасной аурыShadez Обладатель прекрасной ауры
Отправить сообщение для Shadez с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Поковыряю щас ядро может что нибудь да найду этакое.
А дирижабли Подгород-Дуротар и пр. не таким же образом летают?
Shadez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 09:03   #23
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shadez Посмотреть сообщение
А дирижабли Подгород-Дуротар и пр. не таким же образом летают?
У них вроде другой тип. Если я не ошибаюсь есть OBJECT_TRANSPORT и OBJECT_MODIFY_TRASPORT.
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 05:15   #24
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shadez Посмотреть сообщение
А дирижабли Подгород-Дуротар и пр. не таким же образом летают?
Да вроде они как через базу летают? А тут дело через скрипт заставить двигаться!
Я конечно нуб в этом деле, так что мое предположение может показатся глупым. Вот летит корабль в дуротар обычный к примеру. Если в базе значений нету то он не будет лететь. Я понял что координаты хранятся в дбц. Теперь корабль в залах отражений. Он тоже не летит, координаты как сказал Юрий, есть в дбц. Допустим заполним корабль в базу. Если какое значение в базе которое не дает лететь кораблю со всеми данными? А потом поставит это значение через скрипт pGo.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 10:14   #25
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Зачем вам в базе? в базе есть номер пути для него, в дбц же прописаны эвенты номера, при активации которых будет или движение или пауза или еще что --- просто зайдите и посмотрите это не сложно. Т.е
эвент - движение точка 1 2 3 4 5 ... - эвент 2..
активируем скриптом эвент 1 - начали движение -1 2 3 4 5 ... - дошло до эвента 2.. корабль остановился, ждет этого эвента 2, активировали эвент 2 - корабль потеле дальше по точкам в дбц

Последний раз редактировалось timmit; 05.04.2010 в 10:19.
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 22:22   #26
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Цитата:
при активации которых будет
Вот мы и тихо подошли к тому, что все так долго ждали Каким методом их активировать?
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 05:11   #27
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Зачем вам в базе? в базе есть номер пути для него, в дбц же прописаны эвенты номера, при активации которых будет или движение или пауза или еще что --- просто зайдите и посмотрите это не сложно. Т.е
эвент - движение точка 1 2 3 4 5 ... - эвент 2..
активируем скриптом эвент 1 - начали движение -1 2 3 4 5 ... - дошло до эвента 2.. корабль остановился, ждет этого эвента 2, активировали эвент 2 - корабль потеле дальше по точкам в дбц
В базе есть еще что нибудь кроме номера пути? То что вы сказали Тиммит мы поняли тут вопрос как через скрипт задать движение. В базе как оно задается? Какое поле отвечает за него, если повезет то по ядру может найдем как заставить!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 08:49   #28
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

в базе для таких объектов задается только сам номер пути - все, остальное управляется через скрипты + дбц + ядро.
Я точно не уверен как их писать в таком случае, ибо не скриптер, но вероятно есть какая нибудь active event (номер) команда.. хз надо смотреть примеры уже реализованные
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 22:25   #29
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Перебрал класс Transport, и GameObject. Ничего полезного не нашел. Скорее всего самим писать нужно((
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 07:04   #30
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Перебрал класс Transport, и GameObject. Ничего полезного не нашел. Скорее всего самим писать нужно((
А Арена? Там игроки в начале стоят на лифте, когда начинается бой, подымаются на на нем. Блин подскажите название этого бг! попробую порыть!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 08:50   #31
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

арена доблести, если не ошибаюсь
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 21:58   #32
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Если вы про лифт, то я заставлял двигацо самый первый лифт в цлк (который после босса с щитом) через .gobject activate. Причем двигался он замечательно. С кораблями все немного сложней наверное будет, но думаю что хватит опять же этого. Просто не пробывал ещё.
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 08:50   #33
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Если вы про лифт, то я заставлял двигацо самый первый лифт в цлк (который после босса с щитом) через .gobject activate. Причем двигался он замечательно. С кораблями все немного сложней наверное будет, но думаю что хватит опять же этого. Просто не пробывал ещё.
ну попытка не пытка . Седня приду попробую!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2010, 22:58   #34
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Что-то не получается у меня получить гуид кораблей, такое чувство, что они вообще не отспавнены в мире. Да и, кто может, разъясните мне один момент: каким образом всетаки уничтожаются эти корабли? Они поддерживают разрушение, или каким-то другим неизвестным образом?
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2010, 23:31   #35
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

правильно, их нет в мире) это транспорт потому что, а дмгаются скорее всего тригеры на кораблях, и это идет в счетчик)
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 04:46   #36
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
правильно, их нет в мире) это транспорт потому что, а дмгаются скорее всего тригеры на кораблях, и это идет в счетчик)
или все гораздо проще когда убиваешь босса на корабле тогда вражеский корабль идет на снижение!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 07:35   #37
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Боса никогда не убьешь, у него всегда 1 хп останется Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 06:54   #38
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Боса никогда не убьешь, у него всегда 1 хп останется Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни
Ну тогда счетчик не проблема сделать я делал счет дамага для каждого игрока на определенного босса
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 18:52   #39
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Насчет транспорта спасибо Там они родимые висят
Цитата:
Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни
У транспорта хп появилось?
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 19:24   #40
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

как не странно но да
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PACKED данные Йоха Опкоды 11 10.05.2011 20:16
Данные и Информация MaxXx2021 Новичкам 8 24.03.2010 04:00


Текущее время: 21:10. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot