|
Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
09.07.2010, 20:52 | #1 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Precompiled Headers for GCC
Сабжем кто-нибудь занимался? GNU Make вижу можно сказать в первый раз, GCC раньше тоже не пользовался, но очень нуждаюсь в реализации сабжа.
ЗЫ. Не уверен в правильности выбора раздела. |
09.07.2010, 23:33 | #3 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Уменьшить время компиляции.
Цитата:
|
|
10.07.2010, 00:36 | #4 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
когда для Windows делали - тестировали - практически не заметно увеличения скорости - дело в том что для стандартных библиотек gcc сам не явно их уже использует вне зависимости от используете вы или нет их для проекта. Так что текущая скорость компиляции gcc ужу _с_ними_ (для стандартных библиотек)
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
10.07.2010, 09:54 | #6 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Разница всё же есть. libmangosgame компилируется под убунтой примерно 15 минут, под виндой с precompiled-хидерами 3 минуты
|
10.07.2010, 21:12 | #8 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Вы не получите такого ускорения при добавлении pch в gcc - так как gcc тормознее vs и _уже_ использует как я писал pch в отличии от VS которая пока не скажите использовать не будет.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |