Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Патчи > Принятые патчи

Важная информация

Принятые патчи Иногда выкладывают патчи, которые потом в итоге все-таки принимают в ядро.

Повод для гордости.

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.10.2012, 21:52   #1
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию Some fix

Так будет лучше комментарий.
Функция. Зачем она вообще ?

Код:
diff --git a/src/game/Object.h b/src/game/Object.h
index 59f0ad0..3495cdd 100644
--- a/src/game/Object.h
+++ b/src/game/Object.h
@@ -355,8 +355,6 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Object
 
         uint16 GetValuesCount() const { return m_valuesCount; }
 
-        void InitValues() { _InitValues(); }
-
         virtual bool HasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
         virtual bool HasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
 
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index 61af19f..00d6925 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -2040,7 +2040,7 @@ void Player::Regenerate(Powers power, uint32 diff)
             float RageDecreaseRate = sWorld.getConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_POWER_RAGE_LOSS);
             addvalue = 20 * RageDecreaseRate;               // 2 rage by tick (= 2 seconds => 1 rage/sec)
         }   break;
-        case POWER_ENERGY:                                  // Regenerate energy (rogue)
+        case POWER_ENERGY:                                  // Regenerate energy
         {
             float EnergyRate = sWorld.getConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_POWER_ENERGY);
             addvalue = 20 * EnergyRate;
Кто-нибудь поддержит по избавлению от имен функций, которые начинаются с нижнего подчеркивания ?
Den вне форума  
Старый 06.10.2012, 22:26   #2
schmoozerd
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 80 раз(а) в 26 сообщениях
schmoozerd Скоро придёт к известности
По умолчанию



about the first part:
This looks like public/private change, maybe also something that just was forgotten to remove after removing a use of InitValues() function.

In general.
_functions are a bit ugly, but this is a rather convincing way to forumulate private helper functions.
Like public: Player::Add - private use _Add
schmoozerd вне форума  
Старый 07.10.2012, 19:38   #3
schmoozerd
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 80 раз(а) в 26 сообщениях
schmoozerd Скоро придёт к известности
По умолчанию

In [12204] Remove some not required things
Thank you
schmoozerd вне форума  
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot