Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Документация > Языки программирования

Важная информация

Языки программирования Изучаем С++, Sql, php, Lua, Python

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.01.2016, 21:19   #1
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию сервер+клиент(не wow)

Привет всем. Решил по тиху обуздать webgl. Выбрал платформу threejs. 2-3 месяца разбора кода и просмотра примеров, написал не большой клиент. Решил написать что-то вроде онлайн платформы. В качестве сервера выбрал node js + io.socket. Создал локацию(в виде plane object), игрок (временно) в виде куба, который управляется, объекты в виде разных геометрических фигур,вид от 3-го лица. Тут перешел к серверу (создал кончено авторизацию на стороне сервера), базу в виде mysql и столкнулся с проблемами:
1) Collision - проверять на стороне клиента встроенными функциями Three js просто, но верно ли это ? Мои предположения таковы, что проверка, может ли персонаж пройти в том или ином месте, должен делать сервер, а не клиент. Если коллизия проверяется на стороне клиента - читерам доступ ? а если на сервере то как(грузить все объекты на сервер, высчитывать объем объекта, и проверять положение игрока с объектом, а если это террейн с горами, как тут тогда?)
2)Допустим: Player (то бишь 3d модель импортированная с анимацияй движения и другими действиями) как передавать правильно инфу другому клиенту/клиентам, в случаи видимости других играков/players, их действия текущие, как я понимаю, нужно передавать позицию костей в области видимости рендера в текущее время?

В мангосе в свое время не пытался разобраться с синхронизацией, теперь жалею (
__________________
sql-language.ru
lovepsone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пакеты клиент <-> сервер Dubstep Опкоды, Формулы, Клиент 79 21.11.2015 18:37
Клиент Катаклизма evilstar Флудильня 5 04.12.2010 12:58
Портативный SQL клиент selector Новичкам 10 09.07.2010 17:12
Клиент не пускает в мир mangos koloff Корзина 1 19.04.2010 00:29
Виснет клиент при спеллах frenk Корзина 9 26.03.2010 23:51


Текущее время: 20:44. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot