Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Документация > Новичкам

Важная информация

Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.05.2011, 12:23   #1
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию Вопросы по боунд радиусам и SPLINEFLAG_FLYING в мувмент генераторах.

Добрый день.
Всем кому не лень потратить немного времени на ответы на нубовопросы - заранее спасибо.

Вопрос первый - касательно боунд радиусов. Фактически столкнулся с такой ситуевиной, когда определенные боссы, мобы - достаточно крупных размеров фактически обрабатываются как по большему БР, нежели имеется у их 3д модели.

Как пример гидра из БФД, или Ониксия.

Фактически для облучивания тушки этот вопрос ценности никакой физической не несет..

Но скажем находясь в зоне от 8 до 25 ярдов нельзя чарджнуться, сразу прочтем сообщение о том, что цель слишком близко.

+ ко всему бой происходящий по мили, касты не рассматриваю даже, выглядит несколько нелепо.
Тот - же танк стоит в ярдах 40 от боунда Ониксии и преспокойно лупцует оню, как и оня танка, ближе подходить ей не к чему.

Хотя все действо по сути должно происходить непосредственно у боунда, перед лапами драконихи.

В какую сторону рыть с некорректными боундами, нужно направление.

Вопрос второй.
Касательно - SPLINEFLAG_FLYING, на примере той-же ониксии возьмем.
С наступлением летной фазы все ок, включается поинт мувмент геренатор, ониксия летает по заранее заданным точкам.
Но тут есть одно но.
Как только оня остается без дела, фактически флаг с нее спадает.
Сперва мне говорили про спадающую анимацию полета, мол Оня стоит в воздухе как на земле, но поскольку использую мувмапы, сразу становится видно, что происходит пересчет Z координаты после достижения финальной точки.

Имею мнение, что данный момент связан конкретно с финализацией передвижения по мувгену, в прочем как и по остальным генераторам, ведь в бою в воде мы наблюдаем примерно схожую ситуацию со спадением флага.

На примере поинт мув гена.
Код:
template<class T>
void PointMovementGenerator<T>::Finalize(T &unit)
{
    unit.clearUnitState(UNIT_STAT_ROAMING|UNIT_STAT_ROAMING_MOVE);

    if (i_destinationHolder.HasArrived())
        MovementInform(unit);
}
Возможно пара дополнительных проверок на нахождение кричера в текущей позиции, с последующим сейвом координат и присвоением необходимого флага избавят от этой болезни?
Ну примерно на словах, без кода - просто голая идея.
но добавить в эту часть дополнительный проверки на из ин вотер и из флай. по з координате до террейна. И именно с насильным сохранением как флага так и положения на последней точке?

Или же я слишком ничего не понимаю? В любом случае реквестирую помощь, любым ответам буду рад.
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 19:07   #2
Mediv
Ученый
 
Аватар для Mediv
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Mediv На верном пути
Отправить сообщение для Mediv с помощью ICQ
По умолчанию

Данная проблема довольно серьезная и старая.

Как пример босс Moam, бьющий за 100км в мили, не желающий подходить поближе.
__________________
Ололо, мангос сила :D
Mediv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 20:21   #3
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

1) С этими параметрами игрались?
2) Может стоит не снимать флаг SPLINEFLAG_FLYING до возвращения таких НПС на место?
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 20:58   #4
Mediv
Ученый
 
Аватар для Mediv
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Mediv На верном пути
Отправить сообщение для Mediv с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
1) С этими параметрами игрались?
2) Может стоит не снимать флаг SPLINEFLAG_FLYING до возвращения таких НПС на место?
1) Эти параметры к данному вопросу не относятся. Например у Moam там 0.5 радиус всего-лишь, это не мешает бить ему через полкарты.

2) хз
__________________
Ололо, мангос сила :D
Mediv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 22:06   #5
Sid
Ученый
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
Sid Скоро придёт к известностиSid Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mediv Посмотреть сообщение
1) Эти параметры к данному вопросу не относятся. Например у Moam там 0.5 радиус всего-лишь, это не мешает бить ему через полкарты.

2) хз
Да ты что? Этими параметрами можно пофиксить имба боунд у хаккара в зг.
__________________
SpellWork Qt4
Sid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 01:38   #6
Mediv
Ученый
 
Аватар для Mediv
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Mediv На верном пути
Отправить сообщение для Mediv с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sid Посмотреть сообщение
Да ты что? Этими параметрами можно пофиксить имба боунд у хаккара в зг.
У вас на вальке пофикшено?

Где тогда патч для собщества мангос?
__________________
Ололо, мангос сила :D
Mediv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 04:16   #7
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
1) С этими параметрами игрались?
2) Может стоит не снимать флаг SPLINEFLAG_FLYING до возвращения таких НПС на место?
1 - Нет с параметрами не игрался, поэтому сразу и спросил в какую сторону рыть.

2 - флаг спадает сам.
Непонятно по какой особой причине.
Если моб кастует на игрока, то полет есть, оня бьется крыльями в агонии пуляя фаербол.
Если передвигается по поинтам - флаг работает. Если долетела до точки - бухается пузом.

При учете, что сам флаг насильно снимается только на 3ей фазе, когда у они осталось менее 40% вроде. До этого она летает как оголделая по фазе.
За исключением конечной позиции в которой идет простой!
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011

Последний раз редактировалось BloodWarrior; 06.05.2011 в 04:34.
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 17:38   #8
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

1 - так поиграйся!
2 - в скрипте сделай так, чтоб не снимался
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 20:29   #9
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

1 - поиграюсь бесспорно, за это спасибо.
2 - во время бездействя моба он сам падает, хз почему) В скрипте он насильно прописан на всю фазу. Именно в период пассивности и бездействия. Думал это мувмент генераторы, расширить пофлагово на стоп и на конечную обработку - не вканало)

Вообще странная работа с этими флагами по манго.
Взять тех же самых мурлоков в любом болоте.
До того как начинаем с ними биться они красиво плавают, только таскать их, махинировать существами, так визуализация плаванья пропадает, начинается поиск з координаты на террейне при каждой остановке в движении на конечном поинте и фейд до уровня дна и снова поднятие до плеера)
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 23:46   #10
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Ммапсы не используешь?
Флаг добавить в базу, чтоб он, так сказать, вечно был у кричера и посмотреть на поведение.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 07:34   #11
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Ммапсы еще как использую.
Благодаря этому азговор о у ониксии нет анимации полета когда она останавливается она стоит в воздухе как на земле перетек в другое русло. Флаг полета слетает и прет пересчет.

А если поставить насильно в базу. Она ведь тогда будет зараза вечно летать)
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 22:54   #12
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

1) ммапсы не до конца отточены - именно они могут быть причиной твоего бага. Попробуй вообще без них. Именно скомпилированный без них сервер, а не просто отключенные. Если ошибки не будет на "чистом" - тогда к разрабам ммапс писать
2) Не должна вечно летать. Если скрипт грамотный - он должен в подходящее время снимать флаг и совсем не важно, где он был изначально выставлен - в базе или в самом скрипте.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2011, 06:58   #13
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

KiriX
Как я написал в самом начале:
Сперва мне говорили про спадающую анимацию полета, мол Оня стоит в воздухе как на земле, но поскольку использую мувмапы, сразу становится видно, что происходит пересчет Z координаты после достижения финальной точки.

Это какбе подтверждает наличие бага и без ммап.
Просто визуально Оня стоит в воздухе. И не происходит получение з координаты новой на земельке.
Но стоит на 4х лапах. Стои как на земле и стоит без анимации. В ммапах тут явно нет проблемы.
Как нет проблемы со спадающим свимом у мурлоков в воде которые вошли в бой и начинаеш их таскать. Тоже вечные пересчеты.
Все это указано еще с самого начала.

Про базу попробую просто ради интереса.
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2011, 22:19   #14
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Для меня "какбе подтверждает" - не аргумент...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 05:40   #15
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

KiriX
А что для Вас аргумент?)
До сервера добраться и тестонуть с изменениями не могу.

Но разве - становление ониксии в воздухе на 4 лапы как на твердой поверхности только в воздухе не аргумент?
Или вечные попытки получить земельку у плывущего за вами и бьющего вас мурлока в любом водоеме, тоже?
На сервере буз мувмап.

Правда в подобных случаях это называют - отсутствием анимации.

----

Так, же луркал в инфо по базе и нашел примерно следующее.
ПРИМЕЧАНИЕ: MONSTER_MOVE_SPLINE_FLY = MONSTER_MOVE_WALK + MONSTER_MOVE_SPLINE и существо сможет летать от точки к точки.

Про поведение между точками в момент простоя ничего не говорится.
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011

Последний раз редактировалось BloodWarrior; 09.05.2011 в 06:49.
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 09:23   #16
Sid
Ученый
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
Sid Скоро придёт к известностиSid Скоро придёт к известности
По умолчанию

Написал бы что ты про MangosZero.
В нем код
Код:
m_creature->SetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_1, 3, UNIT_BYTE1_FLAG_ALWAYS_STAND | UNIT_BYTE1_FLAG_UNK_2);
Который якобы делал парение на месте, в зеро ничего не делает.
__________________
SpellWork Qt4
Sid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 10:26   #17
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BloodWarrior Посмотреть сообщение
KiriX
А что для Вас аргумент?)
До сервера добраться и тестонуть с изменениями не могу.

Но разве - становление ониксии в воздухе на 4 лапы как на твердой поверхности только в воздухе не аргумент?
Или вечные попытки получить земельку у плывущего за вами и бьющего вас мурлока в любом водоеме, тоже?
На сервере буз мувмап.

Правда в подобных случаях это называют - отсутствием анимации.

----

Так, же луркал в инфо по базе и нашел примерно следующее.
ПРИМЕЧАНИЕ: MONSTER_MOVE_SPLINE_FLY = MONSTER_MOVE_WALK + MONSTER_MOVE_SPLINE и существо сможет летать от точки к точки.

Про поведение между точками в момент простоя ничего не говорится.
Cистема Fly Up, Fly Down пока, что не работает. Да и все полеты коряво работают. Взять Вотлк, Ставим анимацию полета валькире она мгновенно стоит по пояс в земле. Теперь, что мы наблюдает на оффе. Стоит Валькира, подпрыгивает, делает взмах крыльями и плавный переход на анимации полета (Fly Up System). При этом, МОДЕЛЬ валькири находится над землей примерно на 5.0f. Хотя само физическое тело находится на земле и ее можно с земли спокойно бить. А ммапсах просто проверять на флаг полета, если он есть то игноривать определенные ограничения.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 11:05   #18
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

зачем ставить анимацию вручную? анимации(большинство анимаций) определяются клиентом по мувимент флагам.
Насколько я знаю, для полета достаточно добавить MOVEFLAG_HOVER флаг(в MovementInfo) и вызвать SendHeartBeat

Последний раз редактировалось Forgotten; 09.05.2011 в 12:12. Причина: надеюсь это "мечение бисера" будет не впустую
Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 11:42   #19
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Cистема Fly Up, Fly Down пока, что не работает. Да и все полеты коряво работают. Взять Вотлк, Ставим анимацию полета валькире она мгновенно стоит по пояс в земле. Теперь, что мы наблюдает на оффе. Стоит Валькира, подпрыгивает, делает взмах крыльями и плавный переход на анимации полета (Fly Up System). При этом, МОДЕЛЬ валькири находится над землей примерно на 5.0f. Хотя само физическое тело находится на земле и ее можно с земли спокойно бить. А ммапсах просто проверять на флаг полета, если он есть то игноривать определенные ограничения.
Мув мапы тут особой роли не влияют, они просто дали понять что проблема гораздо глубже, чем просто отсутствие анимации о котором говорилось.

Все равно у меня на сервер кроме меня еще только 1 чел заходит, для меня особой разницы нет упадет ли оня на землю получив корректную з координату без полета или нет. Просто как-то это нетак) Вот и пытался понять в чем тупка) И как исправить)
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 16:37   #20
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Если оня при возвращении на поинт зависает высоко вверху - тут проблема в чём-то ином, т.к. она должны вернутся в точку респа по всем координатам, включая x, y, z и даже о.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 17:28   #21
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
зачем ставить анимацию вручную? анимации(большинство анимаций) определяются клиентом по мувимент флагам.
Насколько я знаю, для полета достаточно добавить MOVEFLAG_HOVER флаг(в MovementInfo) и вызвать SendHeartBeat
HOVER воспроизводит Анимацию в клиенте hover, а не fly_stand, fly_up, fly_down.

Собственно нужно сделать в ядре функцию, вроде STAND_CUSTOM, (для червей это закапывание в землю, при установке нормального флага червь вылезает из земли.), которая будет при установке воспроизводить анимацию fly_up, после поднимет модель на 5 метров и будет отвечать за воспроизведение анимаций FLY. И наоборот, убираем, модель снижается, воспроизводится анимация fly_down. При наличии этого флага ммапс игнорирует Z координату и не мутит ничего левого.

Последний раз редактировалось MaxXx2021; 09.05.2011 в 17:38.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 01:33   #22
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

HOVER мув. флаг это не просто анимация, при включении воспроизводится нужная fly_up и переход в hover анимацию.
Вы хотите вручную ставить fly_up, затем hover при взлете и fly_down при снятии(приземлении)?
Можно, но имхо это велосипед. Не все анимации можно заменить мув. флагами, но я за более простой путь

Последний раз редактировалось Forgotten; 10.05.2011 в 01:39.
Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 03:14   #23
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
HOVER мув. флаг это не просто анимация, при включении воспроизводится нужная fly_up и переход в hover анимацию.
Вы хотите вручную ставить fly_up, затем hover при взлете и fly_down при снятии(приземлении)?
Можно, но имхо это велосипед. Не все анимации можно заменить мув. флагами, но я за более простой путь
Вы не путайте анимации. HOVER это отдельная анимация (Парение). Она не имеет отношения к FLY.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hover.JPG
Просмотров: 471
Размер:	114.4 Кб
ID:	922   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fly.JPG
Просмотров: 477
Размер:	119.9 Кб
ID:	923  

Последний раз редактировалось MaxXx2021; 10.05.2011 в 03:28.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 04:17   #24
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

Да мы говорили о разных анимациях.

Попробуйте найти hover анимацию у валькирии. Вы не найдете ее, но найдете похожую fly_stand с другим номером.
Мало того - модельки некоторых анимаций не содержат(сравните dragon.m2 и dragononyxia.m2).
Я к тому что работать c анимациями чаще всего дело клиента, чем сервера.
В случае ониксии(отдельная модель) возможно действительно нужно вручную выставлять некоторые анимации.

Последний раз редактировалось Forgotten; 10.05.2011 в 04:24.
Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 05:15   #25
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Да мы говорили о разных анимациях.

Попробуйте найти hover анимацию у валькирии. Вы не найдете ее, но найдете похожую fly_stand с другим номером.
Мало того - модельки некоторых анимаций не содержат(сравните dragon.m2 и dragononyxia.m2).
Я к тому что работать c анимациями чаще всего дело клиента, чем сервера.
В случае ониксии(отдельная модель) возможно действительно нужно вручную выставлять некоторые анимации.
Я вам про этои говорю. Те модели что вы скинули они не ВОТЛК дополнения и анимаций там этих нет. Посмотрите модель малигоса ховер есть, есть и fly stand, Fly Settle, Fly To Ground. Дело в том, что нужно задействовать новые возможности. А не в ручную перегонят анимации.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 15:16   #26
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

HOVER в принципе был бы великолепен, работай он еще в классике)))
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по использованию Git anvd24 Новичкам 21 25.01.2012 09:17
[11384] Use SPLINEFLAG_FLYING for flying creatures, SPLINEFLAG_UNKNOWN7 is never used. Simplify Map: newsbot CMaNGOS Commits 0 20.04.2011 03:00
Вопросы по базе Mediv MaNGOSZero (1.12.X) 10 13.04.2011 04:31
Вопросы от новичка Archon64 MaNGOSZero (1.12.X) 6 04.05.2010 13:25


Текущее время: 02:52. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot