Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Флуд > Флудильня

Важная информация

Флудильня Разговоры на любые темы.

Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.08.2010, 21:07   #1
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию Как заставить НИПа идти просто прямо?

Как заставить НИП идти просто прямо, не к точке, не к игроку, не к НИПу а просто прямо.К примеру, заспавнено 2 НИПа, под углом в 45 и 135 градусов, нужно что бы после спавна они начали двигаться под таким же углом. Сразу же попробовал в GetNearPoint указать угол и двигать НИПа, но нужного эфекта не получил. Потом пробовал в ресете у НИПа указать у GetNearPoint угол 0, но тогда они идут строго прямо.
Есть ил какой нибудь способ такое сделать, что бы заспавленный под углом в 45 градусов(к примеру) НИП двигался под этим же углом.
Вот часть кода:
Углы по 90 градусов высчиваю с помощью числа ПИ
ПИ/2
ПИ
ПИ + (ПИ/2)
ПИ*2

Код:
        Creature* Flame1 = me->SummonCreature(CREATURE_COLD_FLAME, x, y, z, ang1, TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN, 10000);
        Flame1->GetNearPoint(Flame1, x, y, z, 1, 60, ang1);
		Flame1->GetMotionMaster()->MovePoint(0, x, y, z);
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Заставить GO двигаться... kpax1105 Новичкам 4 07.11.2010 23:59
как заставить мобов типа Durnholde Rifleman стрелять из ружья? Padre Корзина 29 18.10.2010 20:07
Импы лока просто ничего не хотят делать Valerchik Корзина 3 01.04.2010 10:23


Текущее время: 13:49. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot