Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Баг-репорты

Важная информация

Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.02.2011, 22:25   #1
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию [spell=58887]Ритуал душ

У чернокнижника есть спелл Ритуал душ, который суммонит го 193168, если по нему кликнули 2 игрока.
У го есть спелл 58888, которого нет в дбц.
Также нет спелла 34145.

Т.е. нет спеллов для обоих рангов спелла.

Каким образом можно починить спеллы Ритуал душ, если спеллов нет в дбц?
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 22:36   #2
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

отснифать процесс и восстановить искомые эффект-значения. больше никак.
я вообще уверен, что в дбц много чего нет. в частности в spell.dbc.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 22:45   #3
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Отсниффать уже не получится, т.к. на офе уже 406, данных спеллов может не быть.
Говорят, что камни душ отменили, а спелл требует 1 камень.

Если судить по подобным спеллам, то просто суммонится го, который потом можно использовать.

В данном случае спелл 58888 должен суммонить го 193169, у которого уже прописан спелл, который создает нужный итем.
Есть еще го 193170 и 193171, у них свои спеллы для создания своих итемов.

Для спелла 34145 есть го 181621, 183510 и 183511.
Спеллы у го на создание итемов прописаны.

В итоге имеем на 2 спелла по 3 го, каждый из которых создает свой итем.
Как я понимаю, это связано с наличием таланта Улучшенный камень здоровья.

В итоге получаем:
1. Ранг 1 = спелл 34145.
Талант Улучшенный камень здоровья:
1.1. Не прокачан: 181621
1.2. Прокачан 1/2: 183510
1.3. Прокачан 2/2: 183511
2. Ранг 2 = спелл 58888:
Талант Улучшенный камень здоровья:
2.1. Не прокачан: 193169
2.2. Прокачан 1/2: 193170
2.3. Прокачан 2/2: 193171

Все вспомогательные го, итемы и спеллы уже есть.

Вся загвоздка пока в том, что спеллов нет в дбц, т.е. нет шансов на починку.

Может, сделать инструмент реализации спеллов, отсутствующих в дбц, как для думми эффектов, чтобы все описывалось скриптом?
Или дать возможность реализации СД2, если в ядре это неприемлемо?
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 07:18   #4
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Может, сделать инструмент реализации спеллов, отсутствующих в дбц, как для думми эффектов, чтобы все описывалось скриптом?
Или дать возможность реализации СД2, если в ядре это неприемлемо?
инструмент на это есть давным-давно, называется "таблица spell_dbc". реализация скриптом а-ля триневская спеллскриптовка будет конечно гибче, но явно хуже с точки зрения стабильности и сложности изготовления.
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 08:48   #5
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

В `spell_dbc`, как я понимаю, указаны все поля для спелла, которые должны быть в дбц, но от версии к версии количество полей меняется, надо будет каждый раз переписывать таблицу, если формат дбц поменялся.

В случае отдельной реализации надо будет описать работу спелла, что не будет привязано к количеству полей в дбц.

В случае данного спелла будет проверка на наличие таланта и его ранга, далее каст спеллов или суммон го.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 17:27   #6
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
В `spell_dbc`, как я понимаю, указаны все поля для спелла, которые должны быть в дбц, но от версии к версии количество полей меняется, надо будет каждый раз переписывать таблицу, если формат дбц поменялся.
нет, не все, а только используемые мангосом. от рождения у нее около 2/3 полей от клиентского, зачем надо будет переписывать таблицу - лично мне непонятно - поля именованные, крайний раз она не менялась (вот если мангос будет использовать больше полей - тогда да, но менять код а не таблицу).
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 19:17   #7
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Вариант с таблицей уже давно проходит мимо, т.к. не принимают его в ядро.
Может быть, есть другие варианты, один из которых примут.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 08:05   #8
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Спрошу тут
SpellEffects.cpp - void Spell::EffectTriggerSpell(SpellEffectIndex effIndex)
Есть кусочек с комментарием // special cases
Можно услышать какие-нибудь комментарии по этому поводу? Откуда берутся эти особые спеллы? Если их не в дбц, и на вх нет. В снифах ?
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:32   #9
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Вариант с таблицей уже давно проходит мимо, т.к. не принимают его в ядро.
Может быть, есть другие варианты, один из которых примут.
он проходит мимо не в принципе (нечто подобное все равно придется принять когда-нибудь) а потому что довольно плохо и нерационально написан. а переписать некому...
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:41   #10
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Отсниффать уже не получится, т.к. на офе уже 406, данных спеллов может не быть.
Говорят, что камни душ отменили, а спелл требует 1 камень.

Если судить по подобным спеллам, то просто суммонится го, который потом можно использовать.

В данном случае спелл 58888 должен суммонить го 193169, у которого уже прописан спелл, который создает нужный итем.
Есть еще го 193170 и 193171, у них свои спеллы для создания своих итемов.

Для спелла 34145 есть го 181621, 183510 и 183511.
Спеллы у го на создание итемов прописаны.

В итоге имеем на 2 спелла по 3 го, каждый из которых создает свой итем.
Как я понимаю, это связано с наличием таланта Улучшенный камень здоровья.

В итоге получаем:
1. Ранг 1 = спелл 34145.
Талант Улучшенный камень здоровья:
1.1. Не прокачан: 181621
1.2. Прокачан 1/2: 183510
1.3. Прокачан 2/2: 183511
2. Ранг 2 = спелл 58888:
Талант Улучшенный камень здоровья:
2.1. Не прокачан: 193169
2.2. Прокачан 1/2: 193170
2.3. Прокачан 2/2: 193171

Все вспомогательные го, итемы и спеллы уже есть.

Вся загвоздка пока в том, что спеллов нет в дбц, т.е. нет шансов на починку.

Может, сделать инструмент реализации спеллов, отсутствующих в дбц, как для думми эффектов, чтобы все описывалось скриптом?
Или дать возможность реализации СД2, если в ядре это неприемлемо?
Обьект 193169 суммонит спелл 58889

вместо 34146 скорее 34149, я много косяков встречал когда тригерится в одном спелл такой которого нет в дбц, но он на одну циферку больше

Последний раз редактировалось MaxXx2021; 26.02.2011 в 15:44.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:50   #11
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Есть 2 спелла на суммон го при непрокачанном таланте.
У спелла должен быть эффект каста спелла или суммона одного из двух го в зависимости от прокачки талана.
И это дла обоих рангов, так что просто замена кода не прокатит.

Тут думми или скрипт-эффект.

Вся проблема в месте, где должна быть реализация.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 15:52   #12
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Есть 2 спелла на суммон го при непрокачанном таланте.
У спелла должен быть эффект каста спелла или суммона одного из двух го в зависимости от прокачки талана.
И это дла обоих рангов, так что просто замена кода не прокатит.

Тут думми или скрипт-эффект.

Вся проблема в месте, где должна быть реализация.
А зачем? можно сделать табличку в мангосе, и вписывать туда не правильные данные! а не все дбц. если запись есть то заменяет на то что в бдц.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 16:05   #13
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Если не ошибаюсь, то есть спеллы для суммона 2 из 4 го.
Через таблицу придется добавлять 4 спелла на суммон го и 2 с думми или скрипт-эффектами.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 16:12   #14
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Если не ошибаюсь, то есть спеллы для суммона 2 из 4 го.
Через таблицу придется добавлять 4 спелла на суммон го и 2 с думми или скрипт-эффектами.
к примеру Таблица с колонками Entry, TriggeredSpell В ентри указываем первый спелл, а в тригеред нужный второй спелл который должен кастонутся при использовании первого спелла, и при загрузке сервера заменяем в SpellStore на нужные данные!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:56   #15
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Все равно 4 го надо как-то суммонить, спеллов на них нет.

Теоретически можно сделать обработчик для отсутствующих спеллов, т.е. при попытке кастануть такой спелл направлять в обработчик, где будут описаны все необходимые действия.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:16   #16
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Все равно 4 го надо как-то суммонить, спеллов на них нет.

Теоретически можно сделать обработчик для отсутствующих спеллов, т.е. при попытке кастануть такой спелл направлять в обработчик, где будут описаны все необходимые действия.
можно для рангов сделать такой

Последний раз редактировалось MaxXx2021; 27.02.2011 в 10:20.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 10:49   #17
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Т.е. в итоге добавить минимум 4 спелла только для суммона го.
Это не единичный случай, когда нет спеллов для суммона, а создавать для каждого спелл, как мне кажется, не совсем правильно.

Один спелл отсутствует, перенаправить в специальный обработчик и там реализовать все действия.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:29   #18
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Один спелл отсутствует, перенаправить в специальный обработчик и там реализовать все действия.
сэмулировать этот спелл записью в базе явно прямее чем писать обработчик в коде, ведь ничего сильно специфического в спелле явно нет...
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:46   #19
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rsa Посмотреть сообщение
сэмулировать этот спелл записью в базе явно прямее чем писать обработчик в коде, ведь ничего сильно специфического в спелле явно нет...
Эмм... А разве чтобы значения брались из таблицы и заменялись на нужные, не нужно писать обрабочик?
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:58   #20
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Как я понимаю, нет.
Спеллы берутся из дбц + дополнительно из базы, в итоге получаем набор спеллов, которые обрабатываются одинаково.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:02   #21
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Как я понимаю, нет.
Спеллы берутся из дбц + дополнительно из базы, в итоге получаем набор спеллов, которые обрабатываются одинаково.
Там с баженными разобрались спеллами если нету тригереда. А если зависящие от ранга то нужно уже при касте в ядре менять значения, которые также можно внести в эту же таблицу!
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:17   #22
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Эмм... А разве чтобы значения брались из таблицы и заменялись на нужные, не нужно писать обрабочик?
"не видел но осуждаю". круто. принцип патча на спелл-оверрайд (таблица spell_dbc) в том что после загрузки в память spell.dbc поверх уже загруженных данных грузятся данные из таблицы. которые либо дополняют либо заменяют имеющиеся данные о спеллах. никаких спецобработчиков к этому не прилагается.
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:27   #23
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rsa Посмотреть сообщение
"не видел но осуждаю". круто. принцип патча на спелл-оверрайд (таблица spell_dbc) в том что после загрузки в память spell.dbc поверх уже загруженных данных грузятся данные из таблицы. которые либо дополняют либо заменяют имеющиеся данные о спеллах. никаких спецобработчиков к этому не прилагается.
Ну а как вы будите загружать обьекты к одному спеллу при разных талантах.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:54   #24
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Никак.
Если только добавлять спеллы в базу, что лично мне не кажется правильным.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:11   #25
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

косяков в дбц очень много, и каждое заталкивать в ядро мне кажется не правильным.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:31   #26
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Ну а как вы будите загружать обьекты к одному спеллу при разных талантах.
у спелла 3 эффекта. на каждый сделать саммон ГО с требованием разных аур. отработает только тот что найдет ауру.
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:35   #27
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

В первом случае ауры нет вообще, т.к. талант не прокачан.
Это получается конструктор Лего, пишем эффекты, какие захотим.

Если бы это было допустимо, то для разных думми и скрипт-эффектов такой подход уже использовался бы.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 20:08   #28
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

только для информации - после добавления в spell_dbc
Код:
(34145, 0, 0, 0, 0, 0, 67108864, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 101, 0, 0, 80, 80, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29886, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 'Ritual of Souls Rank 1 - Trigger Create Soulwell (29886)'),
(58888, 0, 0, 0, 0, 0, 67108864, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 101, 0, 0, 68, 68, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 58889, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 'Ritual of Souls Rank 2 - Trigger Create Soulwell (58889)'),
оба ритуала заработали как предполагалось, хотя возможно без довесков с таланта. модификаций кода не делалось.
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 20:19   #29
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Это понятно, работать будет, но без учета таланта, т.к. код не правился.

Хочется реализации, которую примут в ядро.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 20:57   #30
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Принятие в ядро реализации любых отсутствующих в ДБЦ спеллов требует (каждый!) хака, на мой взгляд ничуть не меньшего, чем имплемент spell_dbc. Насколько мне известно, пока ни один такой хак в ядро не принят, даже очевидные, вроде Rune strike и Demonic circle.
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
PSZ (08.03.2011)
Старый 07.03.2011, 21:34   #31
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

соглашусь с rsa.

все мы знаем, что в dbc не все данные. и я тоже откровенно не понимаю, почему нельзя исправлять эти данные для достижения работоспособности той или иной фичи. это с одной стороны не нарушает общую механику реализаций в коде, с другой не плодит лишнего кода в виде затычек и хаков (только ради того, что бы "не трогать родные dbc").
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
PSZ (08.03.2011)
Старый 07.03.2011, 21:41   #32
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

"Родные" дбц никто и не трогает, только дополняет.
В ядре до сих пор есть хаки с произнесением фраз, забитых в коде, т.е. локализацию уже не прикрутить.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 09:12   #33
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

+1 rsa, RomanRom. Давно пора иметь свою базу спеллов. Не используют же Близзы на серверах клиентские dbc.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 12:02   #34
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

свою может и не надо пока, нам бы нормально сэмулировать имеющуюся. а вот запрет на модификацию "родных" файлов, пожалуй снять стоит.

в своем проекте я сделал так:
во первых я не использую dbc напрямую. все данные я перегоняю в sql. таким образом получаю так сказать "чистые" дампы. затем, если это необходимо я делаю patch на ту или иную таблицу, модифицируя или дополняя ее. таким образом "инсталлер" сервера содержит исходник и патч.

у вас что то подобное уже сделано, используйте это смелее
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 15:46   #35
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
во первых я не использую dbc напрямую. все данные я перегоняю в sql. таким образом получаю так сказать "чистые" дампы. затем, если это необходимо я делаю patch на ту или иную таблицу, модифицируя или дополняя ее.
Я это и имел в виду.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:58. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot