|
Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
14.05.2012, 19:57 | #1 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
На эмуляторе Ascent(который давно сдох) NPC на транспорте были еще со времен версии 2.3.3 или 2.4.0. Но служили они в качестве декораций. Там как-бы игрок NPC видит, а вот они его - нет.
Это проявляется тем, что при взаимодействии с NPC - он как будто находится в другом измерении. |
14.05.2012, 22:53 | #2 | |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
Цитата:
|
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10193] Use for Transport::Update arg uint32 type as for other world objects | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 15.07.2010 04:20 |
[9830] Implement taxi/transport event scripts support. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 03.05.2010 18:40 |
[9808] Simplify TaxiPathNodes data use, specially for transport case. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 29.04.2010 18:51 |
[9806] Fixed player loading to transport. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 29.04.2010 16:30 |
Transport event | kampeador | Запросы | 9 | 27.04.2010 09:25 |