|
Запросы Запросы |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
08.03.2010, 17:38 | #1 | |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
а вот и он http://trinity-core.ru/showpost.php?...9&postcount=38, он же но обновленный под более новую реву трини http://trinity-core.ru/showpost.php?...7&postcount=77 есть конечно, более крутой патч, но он в закрытом форке, так-то. Последний раз редактировалось Viste; 08.03.2010 в 17:47. |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
09.03.2010, 05:32 | #2 |
RMDC Donator
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 157
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
|
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта) звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует) стенки возвращаются минусы машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится) нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой. последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции) хонор засчитывают обронительная звание набивается башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут. при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена) хонор засчитывают. общее. минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться) плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя. а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся).. в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает) Последний раз редактировалось tempura; 03.04.2010 в 02:17. |
09.03.2010, 07:30 | #3 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
|
|
09.03.2010, 11:34 | #4 |
Пользователь
|
|
09.03.2010, 19:16 | #5 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
|
Если есть более или менее рабочая версия допустим того же оло и есть кто-то кому не в облом заняться его доработкой, то все получится. У тринитикора насчет этого большие проблемы, там все начинают делать и кидают на пол пути...
Вот собственно один из комрадов мангос комьюнити у себя в форке реализовал что-то похожее на OPvP ссылочки: http://github.com/gc/mangos/commit/9...a55640d3c43d4c http://github.com/gc/mangos/commit/7...b28013f0d2a3d4 http://github.com/gc/mangos/commit/1...495c73d3309b7d http://github.com/gc/mangos/commit/c...23b53fc697bc5a http://github.com/gc/mangos/commit/e...f0fff5580dd434 Последний раз редактировалось tempura; 03.04.2010 в 02:17. |
02.04.2010, 23:21 | #6 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Машины не исчезают, но это можно реализовать простеньким скриптом! Про мобов тоже самое! На тринити смежные стены ломаются потому что в строке Код:
Trinity::GameObjectInRangeCheck check(x, y, z, radius + 50); Появление машит тоже правится с легкостью! А вообще при импорте этого патча на мангос сразу написал лимит. начал с 5 чел с каждой стороны и увеличивал постоянно на 5, когда дошло до 20 лаги стали таки, что просто жесть, сервер просто начинает тупить и падает! На офе не играл на Оло пока еще, но могу представить что там творится! Да и по моему Оло это без понтовый фарм хонора! Последний раз редактировалось Rage Hunter; 02.04.2010 в 23:24. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | sven (03.04.2010) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Озеро ледяных оков | Creed | Флудильня | 3 | 08.08.2010 19:55 |