Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Запросы

Важная информация

Запросы Запросы

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.03.2010, 17:38   #1
Viste
Новичок
 
Аватар для Viste
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Viste На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yoda Посмотреть сообщение
Убрали из-за того, что баги с ОЛО появлялись/обнаруживались каждый день, а править некому. "Ответственный" за работу ОЛО просто напросто кинул эту работу.
Зато, вроде как, подключили Берег.
Так и есть, но на русском форуме тринити вроде был более менее работоспособный патч
а вот и он http://trinity-core.ru/showpost.php?...9&postcount=38, он же но обновленный под более новую реву трини http://trinity-core.ru/showpost.php?...7&postcount=77
есть конечно, более крутой патч, но он в закрытом форке, так-то.

Последний раз редактировалось Viste; 08.03.2010 в 17:47.
Viste вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 09.03.2010, 05:32   #2
sven
RMDC Donator
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 157
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
sven На верном пути
По умолчанию

ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта)
звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует)
стенки возвращаются
минусы
машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится)
нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой.
последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции)
хонор засчитывают

обронительная
звание набивается
башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут.
при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена)
хонор засчитывают.

общее.
минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться)
плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя.
а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся)..
в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает)

Последний раз редактировалось tempura; 03.04.2010 в 02:17.
sven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 07:30   #3
Viste
Новичок
 
Аватар для Viste
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Viste На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sven Посмотреть сообщение
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
лучше что-то чем ничего.
Viste вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 11:34   #4
Feel the Power
Пользователь
 
Аватар для Feel the Power
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
Feel the Power Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Feel the Power с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Viste Посмотреть сообщение
лучше что-то чем ничего.
Девиз тринити-кор.
Feel the Power вне форума   Ответить с цитированием
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Amaru (02.02.2011), Gen1us2k (09.03.2010), Mayss (18.06.2010), Shadez (09.03.2010), sven (11.03.2010), tempura (14.06.2010), zergtmn (09.03.2010)
Старый 09.03.2010, 19:16   #5
Viste
Новичок
 
Аватар для Viste
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Viste На верном пути
По умолчанию

Если есть более или менее рабочая версия допустим того же оло и есть кто-то кому не в облом заняться его доработкой, то все получится. У тринитикора насчет этого большие проблемы, там все начинают делать и кидают на пол пути...

Вот собственно один из комрадов мангос комьюнити у себя в форке реализовал что-то похожее на OPvP
ссылочки:
http://github.com/gc/mangos/commit/9...a55640d3c43d4c
http://github.com/gc/mangos/commit/7...b28013f0d2a3d4
http://github.com/gc/mangos/commit/1...495c73d3309b7d
http://github.com/gc/mangos/commit/c...23b53fc697bc5a
http://github.com/gc/mangos/commit/e...f0fff5580dd434

Последний раз редактировалось tempura; 03.04.2010 в 02:17.
Viste вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 23:21   #6
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sven Посмотреть сообщение
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта)
звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует)
стенки возвращаются
минусы
машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится)
нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой.
последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции)
хонор засчитывают

обронительная
звание набивается
башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут.
при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена)
хонор засчитывают.

общее.
минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться)
плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя.
а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся)..
в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает)
З.Ы. надеюсь не забанят((( я ничего не прославляю просто говорю что если поставить тот патч на тринити то будут эти баги... также как и краши%)
Пробовал как-то на мангос перегнать ОЛО, результат не очень, но все же!
Машины не исчезают, но это можно реализовать простеньким скриптом! Про мобов тоже самое!
На тринити смежные стены ломаются потому что в строке
Код:
Trinity::GameObjectInRangeCheck check(x, y, z, radius + 50);
стоит 50, если поставить 20 то будет вообще кул!
Появление машит тоже правится с легкостью!

А вообще при импорте этого патча на мангос сразу написал лимит.
начал с 5 чел с каждой стороны и увеличивал постоянно на 5, когда дошло до 20 лаги стали таки, что просто жесть, сервер просто начинает тупить и падает! На офе не играл на Оло пока еще, но могу представить что там творится! Да и по моему Оло это без понтовый фарм хонора!

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 02.04.2010 в 23:24.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
sven (03.04.2010)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Озеро ледяных оков Creed Флудильня 3 08.08.2010 19:55


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot