Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Флуд > Флудильня

Важная информация

Флудильня Разговоры на любые темы.

Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.04.2012, 23:25   #1
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию Динамический шанс выпадения

Пришла весна, я вылез из берлоги и задаю вопрос, который задать пора уже очень давно
Динамический шанс выпадения

http://ru.wowhead.com/item=44009
Вот пример. Прочитал подсказку...
Так и не понял, что значит динамический (понятно, что изменяющийся)???
Как изменяется, хоть приблизительные идеи есть по этому поводу?
Реализовать должно быть не сложно, но надо же хоть от какой-то формулы отталкиваться, а идей вроде никаких, какая это может быть формула
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 12:08   #2
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Я давно заметил что во многих старых квестах на добывание квест-айтемов с трупиков мобов переделали шанс дропа - сделали 100%
Видимо это имеется ввиду.
Другими словами динамический шанс выпадения это когда шанс дропа отличен от 100%.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 15:03   #3
NeatElves
YTDB Dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
NeatElves Как самоцвет среди гранитаNeatElves Как самоцвет среди гранитаNeatElves Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Я думаю нет, динамический - возможно одно из условий - зависит от количества убитых мобов.))
NeatElves вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 16:18   #4
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Случайный шанс выпадения итема. Думаю он зависит от качества итема, и от того является ли итем квестовым.
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 16:37   #5
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Короче, мыслей никаких конкретных Непонятно что и как. Но вот я тоже не могу себе представить, как это шанс может зависеть от прогресса выполнения задания...
Может зависит от уровня квеста и уровня игрока???
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 16:48   #6
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Это врядли, там никакой закономерности. Вот от типа квеста он может зависить.
http://wiki.ytdb.ru/index.php/Quest_template#Type
Думаю для легендарных квестов шанс выпадения итема меньше, чем для обычных
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 20:11   #7
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

А вот мне друг говорил, что всё зависит от сложности кв. Если кв для тебя красный - шанс будет один, если жёлтый, зелёный, серый - другой...
Так что думаю тут от этого зависит... Может кто поэкспериментирует?
У ми офф не оплачен и оплачивать смысла (ближайшие года 2 ) нет...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 05:22   #8
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
что всё зависит от сложности кв.
Не заметил зависимости, сколько играю.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 09:06   #9
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

На ВХ написано, что шанс зависит от прогресса связанного задания.
Возможно, шанс увеличивается с увеличением количества выполненных квестов с использованием данного итема, хз.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 17:40   #10
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

В общем - тайна покрытая мраком...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 19:17   #11
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию

Может идет зависимость от квестов, то есть чем больше выполнено квестов тем больше шанс
__________________
sql-language.ru
lovepsone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 20:35   #12
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Это врядли, тут я думаю зависимость от типа квеста и от его сложности. + может от кол-во мобов и кол-ва итемов, которые надо выбить. Не думаю, что шанс выпадения будет 0.1%, если надо будет выбить 150 итемов, а вокруг всего 10 мобов
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 22:24   #13
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Да хрень это все. Динамический спавн = да, динамический дроп = нет.
Второй "визуально" зависит "от первого", вот некоторым и кажется ...
Тему лучше поместить во флудилку, а лучше сразу в корзину, т.к. по вопросу динамического спавна тема есть.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/

Последний раз редактировалось YuruY; 05.05.2012 в 22:26.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 23:21   #14
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Это врядли, тут я думаю зависимость от типа квеста и от его сложности. + может от кол-во мобов и кол-ва итемов, которые надо выбить. Не думаю, что шанс выпадения будет 0.1%, если надо будет выбить 150 итемов, а вокруг всего 10 мобов
Вот это более всего похоже на правду...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
Да хрень это все. Динамический спавн = да, динамический дроп = нет.
Второй "визуально" зависит "от первого", вот некоторым и кажется ...
Тему лучше поместить во флудилку, а лучше сразу в корзину, т.к. по вопросу динамического спавна тема есть.
Почему так категорично-то???
Тем более если признать наличие динамического спавна, с чего вдруг не может быть динамического лута???
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 12:21   #15
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

Динамический дроп, это как я понимаю только тот, где нет рандомности и по мере изменения условий кол-во итемов плавно меняется
Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:47   #16
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Динамический дроп, это как я понимаю только тот, где нет рандомности и по мере изменения условий кол-во итемов плавно меняется
1) Что значит нет рандомности?
2) При изменении каких условий???
3) Меняется количество итемов каких и как???
4) Что значит плавно???

Есть хоть какие-то подтверждение этих слов?
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 00:18   #17
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
где нет рандомности
как раз таки нет, он как раз рандомный
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 02:05   #18
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Реализовать должно быть не сложно, но надо же хоть от какой-то формулы отталкиваться, а идей вроде никаких, какая это может быть формула
Измеряем шанс выпадения квестовой вещи в начале прохождения квеста, измеряем в конце (как - дб девам виднее).
ШАНС = НАЧАЛЬНЫЙ + (КОНЕЧНЫЙ - НАЧАЛЬНЫЙ)*прогресc
Как-то так

Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 07:29   #19
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
ШАНС = НАЧАЛЬНЫЙ + (КОНЕЧНЫЙ - НАЧАЛЬНЫЙ)*прогресc
Совершенно не имеет закономерности, блин, на оффе никто не играл чтоли? Помоему для всех разработчиков по меревы выполнения/прохождения чего либо на оффе идет автоматом в мозгу анализ/сравнение всего что происходит, отсюда все выводы.
Крек в свое время изучил все что можно (играл больше 5 лет) и внес в базу, щас он отошел от дел, но говорит что тоже не наблюдал закономерности с динамическим дропом, с ним чистый рандом, т.к весь сгруппирован.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 21:27   #20
partizanes
Пользователь
 
Аватар для partizanes
 
Регистрация: 15.03.2010
Адрес: Беларусь,Витебск
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 97
Поблагодарили 36 раз(а) в 11 сообщениях
partizanes На верном пути
Отправить сообщение для partizanes с помощью ICQ Отправить сообщение для partizanes с помощью Skype™
По умолчанию

по крайней мере отметать так критично возможность существования "Динамического шанса выпадения" тоже не стоит ,на глаз знаете тоже не всегда видно.
__________________
Когда-нибудь на оффе поставят Mangos...
partizanes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 20:01   #21
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Поиграй с наше.
Давайте сдвинем тему лучше к динамическому спавну? Согласитесь, там вариантов с подтверждениями гораздо бльше.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:52   #22
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 250 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Подтверждения есть, Юра. Только вот не твои, а если не твои - ты этому не веришь
Только друг говорит, что шанс зависит от сложности кв для игрока.
P.S: Тоже играет немало, так что не верить его словам также как и тебе не верить
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 21:15   #23
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Только друг говорит, что шанс зависит от сложности кв для игрока.
Имеется ввиду что чем меньше уровень игрока, тем больше шанс ?
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 21:51   #24
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
Имеется ввиду что чем меньше уровень игрока, тем больше шанс ?
Может наоборот ?
__________________
sql-language.ru
lovepsone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 22:00   #25
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Как раз нет. Получается у 85 шанс больше всего. А если это легендарный кв?
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 22:12   #26
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Ну вот пошел проверять, правда на другом квесте, выбивал http://ru.wowhead.com/item=43225. Никакой разницы, пробовал 85 хантом и 80 магом, падает примерно с каждого 2-3 моба.

Нет там никакой зависимости, просто предметы которые подписаны как "динамический шанс выпадения" падают не со 100% вероятностью

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от lovepsone Посмотреть сообщение
Может наоборот ?
а смысл ?

вот 85 хантом бил квест айтемы, мобы складываются просто от автоатки, накосил за 30 сек нужное количество. А магом 80 там стоишь кастуешь - времени уходит больше. Хотя как писал выше шанс дропа не меняется, просто хайлевелом гораздо быстрее фармить.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Как раз нет. Получается у 85 шанс больше всего. А если это легендарный кв?
Не совсем понял при чем тут легендарный квест ?
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 10:00   #27
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
Имеется ввиду что чем меньше уровень игрока, тем больше шанс ?
Я точно не помню, надо спрашивать. Друг говорил, что разница есть какого цвета у тя квест. Красного, оранжевого, желтого, зелёного или серого.
Как уточню - напишу.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:57   #28
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Я точно не помню, надо спрашивать. Друг говорил, что разница есть какого цвета у тя квест. Красного, оранжевого, желтого, зелёного или серого.
Как уточню - напишу.
как я написал выше, якобы разница в шансе дропа для более высоких уровней перса является побочным эфектом того что высокие уровни гораздо быстрее валят мобов.

К примеру:
за 1 минуту игрок 85 лвл убивает 30 мобов, а игрок 80 лвл убивает всего 10 мобов. Вот и все разница.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 13:55   #29
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
как я написал выше, якобы разница в шансе дропа для более высоких уровней перса является побочным эфектом того что высокие уровни гораздо быстрее валят мобов.

К примеру:
за 1 минуту игрок 85 лвл убивает 30 мобов, а игрок 80 лвл убивает всего 10 мобов. Вот и все разница.
Это не точно, но если мне память не изменяет, то если кв для игрока красный, оранжевый, зелёный или серый - шанс ниже. И самый высокий шанс - если кв как раз для твоего уровня.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Шанс по рассмотрению патчей Vladimir Патчи на рассмотрении 3 08.03.2010 18:46


Текущее время: 08:30. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot