Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Патчи > Патчи на рассмотрении

Важная информация

Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2012, 12:33   #4
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Возвращаемся к этому вопросу. Оказывается что, если взять предмет схожий с выше указанным, к примеру http://www.wowhead.com/item=4360 то получается, что на цель 34 уровня предмет не действует вообще. Выходит так, на каждый уровень по 10% снимается шанс, что предмет будет использован.

We come back to this question. It appears that if to take a subject similar with above specified, for example http://www.wowhead.com/item=4360 that turns out that 34 levels the subject doesn't affect the purpose in general. Leaves so, on each level on 10 % the chance acts in film that the subject will be used.

Код:
diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp
index bfc115d..01098dd 100644
--- a/src/game/Spell.cpp
+++ b/src/game/Spell.cpp
@@ -4919,6 +4919,31 @@ SpellCastResult Spell::CheckCast(bool strict)
                 return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
         }
 
+        // Sleep (item 3434)
+        if (m_spellInfo->Id == 700)
+        {
+            int32 targetLevel = m_targets.getUnitTarget()->GetLevel();
+            float chance = m_spellInfo->procChance;
+
+            switch (targetLevel)
+            {
+                case 31: chance = 90.0f; break;
+                case 32: chance = 80.0f; break;
+                case 33: chance = 70.0f; break;
+                case 34: chance = 60.0f; break;
+                case 35: chance = 50.0f; break;
+                case 36: chance = 40.0f; break;
+                case 37: chance = 30.0f; break;
+                case 38: chance = 20.0f; break;
+                case 39: chance = 10.0f; break;
+            }
+
+            if (!roll_chance_i(chance) || targetLevel >= 40)
+                return SPELL_FAILED_FIZZLE;
+
+            return SPELL_CAST_OK;
+        }
+
         // totem immunity for channeled spells(needs to be before spell cast)
         // spell attribs for player channeled spells
         if (m_spellInfo->HasAttribute(SPELL_ATTR_EX_UNK14)
PS Попробовал перевести переводчиком обратно этот же текст на русский, последнее предложение
Den вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
partizanes (15.05.2012)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[11612] Cleanup codestyle in Item.cpp & Item.h Den Принятые патчи 1 06.06.2011 11:46
[11227] Fixed item search by guid in bank item slots. newsbot CMaNGOS Commits 0 06.03.2011 18:02
[10680] Update item buy code for new way vendor item lists work. newsbot CMaNGOS Commits 0 04.11.2010 20:40
[10641] Fixed use item dynamic/item proto flags. newsbot CMaNGOS Commits 0 25.10.2010 15:30
[9727] Build equiped item data only for item's owner newsbot CMaNGOS Commits 0 11.04.2010 07:50


Текущее время: 15:03. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot