|
Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
31.03.2011, 00:27 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
|
Локальные guid
На карту а со командой ставится Creature/Vehicle/Gameobject. На карту б командой ставится тот же тип. Если счетчик guidLow для этого типа совпадает у карты а и карты б - выходит большая задница, от перезаписи GameObject/Creature data до (если на какой-то из карт объект с таким гуид удаляют) оставшегося вообще без нее объекта на другой карте.
Странно, что никто не заметил до сих пор. О_о |
Пользователь сказал cпасибо: | Vladimir (03.04.2011) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[11178] Catch use uint64 guid as low guid in ObjectGuid. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 17.02.2011 10:47 |
DataBase GUID sorter | Sid | Tools | 16 | 20.12.2010 10:06 |
[10812] Use ObjectGuid for corpse owner guid. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 02.12.2010 07:19 |
[10100] Fixed some cases assign low guid to full guid update field. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 23.06.2010 10:20 |
Локальные ресурсы YTDB (в т.ч. Документация Мангос от DeusModus и Руководство GIT) | tempura | Tools | 24 | 12.05.2010 14:50 |