Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Документация > Новичкам

Важная информация

Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.04.2010, 06:20   #1
Георгий_Новосибирск
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Редактирование vmap

Здравствуйте, Умы. Подскажите есть ли возможность редактирования vmap? Как я понял именно в этих файлах находятся данные о физических границах, уровнях местности.
По моей задумке если добавить ещё один уровень несколько ниже основного, то можно решить проблему с "проваливанием" персонажей в текстуры(причиной может быть фир, полиморф, дизориент и т.п.).
Буду благодарен если услышу способ редактирования или же другой способ решения проблемы.

Поиск по данному вопросу давал только способ распаковки, для, так сказать, "конечного" пользователя.
  Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 06:22   #2
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

lulz, эти проблемы давным-давно решаются намного более адекватным методом - проверкой Z координаты
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 07:10   #3
Георгий_Новосибирск
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Проверка стоит. После падения портает в определённое место, например на середину арены на арене и на кладбище на бг. Но, видимо, уровень стоит слишком низкий.
Какие рекомендации вы бы могли дать?

Последний раз редактировалось Георгий_Новосибирск; 08.04.2010 в 07:47.
  Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 08:20   #4
CruncH
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Норильск
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 31 раз(а) в 15 сообщениях
Записей в дневнике: 3
CruncH На верном пути
Отправить сообщение для CruncH с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Георгий_Новосибирск Посмотреть сообщение
Проверка стоит. После падения портает в определённое место, например на середину арены на арене и на кладбище на бг. Но, видимо, уровень стоит слишком низкий.
Какие рекомендации вы бы могли дать?
Где то видел хак на это, там указывались конкретная Z координата для арен. Это позволяло снизить такие падения на нет.
__________________
CruncH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 08:26   #5
Георгий_Новосибирск
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CruncH Посмотреть сообщение
Где то видел хак на это, там указывались конкретная Z координата для арен. Это позволяло снизить такие падения на нет.
Может хотя бы примерное название по которому искать?
Нахожу пока только описание ревизии и что там вообще реализовано "Teleport After Falling".
Ну хоть в личку..

Последний раз редактировалось Георгий_Новосибирск; 08.04.2010 в 08:52.
  Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 09:47   #6
CruncH
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Норильск
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 31 раз(а) в 15 сообщениях
Записей в дневнике: 3
CruncH На верном пути
Отправить сообщение для CruncH с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Георгий_Новосибирск Посмотреть сообщение
Может хотя бы примерное название по которому искать?
Нахожу пока только описание ревизии и что там вообще реализовано "Teleport After Falling".
Ну хоть в личку..
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 30 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

вот о чем говорил. не проверял действительно ли оно помогает. Но вроде должно.
хайд на всякий случай, топик стартеру отправлю в лс это.
__________________
CruncH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 12:07   #7
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CruncH Посмотреть сообщение
Где то видел хак на это, там указывались конкретная Z координата для арен. Это позволяло снизить такие падения на нет.
я тоже это где-то видел
не для всех арен подходит, и будут проблеммы с магами, блинкующимися за стены
Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 18:22   #8
Георгий_Новосибирск
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
я тоже это где-то видел
не для всех арен подходит, и будут проблеммы с магами, блинкующимися за стены
с магами проблем нет. проблемы например с шамами, которые выталкивают http://www.wowhead.com/spell=59158 за пределы.
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 06:51   #9
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

В свое время помню andstan решил проблемы с Vmap
Ну по крайней мере до 2.4.3 точно было дело, и ход работы шел над ним. Условно назвали тогда эти карты 'aggro Vmap'

Сам если так можно было выразиться был в группе обкатки сего чуда. Пока народ обсуждал что карты на 8 гб это много и они скушают все, что можно, обкатывали на своих сервах. Ну лично я на 200+ онлайне.

С приходом Лича, все встало. Андстан выкладывал сурсы своего экстрактора. Но к сожалению по крайней мере у меня все слетело. Винда не так давно переставлялась. К сожалению не знал о существовании возрожденного форума, давно не следил за этим, и собственно говоря не далее как дня 3 назад снес с компа остатки того, что хранилось. Тем про боундинг радиус и собственно про Vmap.

Думаю если найти andstan'a или того у кого все это могло сохраниться, то будет направление в котором копать.
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 08:57   #10
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Почитайте эту тему, а не изобретайте что попало:
http://getmangos.com/community/showt...7-vmap-rewrite

тут репозитарий:
http://github.com/Lynx3d/mangos/commits/vmap_rewrite
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 10:04   #11
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Тему читал, и что и как будет и будет ли пока не ясно.

А вот по поводу 'что попало' дак извиняюсь это 'что попало' под названием аггро вмапс некогда было и было вполне рабочим, мало того обкатанным...
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 10:18   #12
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

геймеры бл. никогда вас не интересовала разработка.
Знаете, стабильность и обкатанность на паблике eu.logon.worldofwarcraft.com, а тут в первую очередь как сделать...
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 10:57   #13
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Я извиняюсь конечно, но начнем с того, что из игр у меня на компе стоят SWKotOR и SWKotOR 2, для которых в перле переделываю тулзу, чтобы наконец русскоязычное комьюнити могло рестор проекты отрусифицировать. - ну это на правах оффтопа.

А если по сабжу, то андстана вспомнил не зря, собственно думал может кто из форумных старичков выкинул бы сурсы последних андстановых попыток модификации.
Я точно помню оные он выкладывал, в то время когда пытался разобраться с ликвидностью. Внести данные воды в Vmap. И перевести код на получение значений z cord только из Vmap ну и вообще для отказа от .map как таковых.

А поскольку это обучающий проект как таковой, мне было бы интересно посмотреть поучиться и поработать исключительно в том направлении в котором это делал andstan а до него Ralf.

Но как говорится who cares?
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 11:10   #14
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

http://old.ru-mangos.ru/mangos.ru/forum/index.html - поищите тут, но я не помню чтобы выкладывали исходники.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
scriptdev2

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос по vmap v3 Sid MaNGOSZero (1.12.X) 12 09.02.2011 10:54
[10597] Enable by default vmap.enableHeight and vmap.enableLOS newsbot CMaNGOS Commits 0 09.10.2010 02:30
[10596] Apply restrictions to vmap options. newsbot CMaNGOS Commits 0 09.10.2010 02:00
[10231] Use VMAP::VMAPLoadResult instead raw int loadMap result. newsbot CMaNGOS Commits 0 20.07.2010 00:50
Редактирование кода Klark Корзина 8 31.05.2010 10:39


Текущее время: 18:02. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot