Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Баг-репорты

Важная информация

Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.06.2010, 20:33   #1
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию краш

Mangos 10096 - чистый
Ytdb 552
SD2 1725 - чистый
Win32
стоял у меня мангос 10080 - крашей не наблюдалось.
обновил до 10096 и появился краш, от которого я избавиться не могу!
Проблема в том что mangosd.exe запускается и сразу закрывается моментально.
ну я сразу понял что надо обновить кофинги. Обновил кофинги и серв запустился. Смотрю на лог в консоле и решил изменить лог загрузки на 1 ( по умалчанию стояло 3).
запускаю серв и обратно mangosd.exe запускается и сразу закрывается!
вобщем обратно взял обновил кофинг и в этот раз поменял цвета загрузки и всеровно крашь
Просмотрев лог краша то увидел это:
Цитата:
Crash! 22.06.2010 20:24:57. mangosd.exe has crashed! Lines logged from Server.log
просмотрев лог краша давай открывать Server.log , а в нем пусто.
как избавиться от этого краша ??
lovepsone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 20:40   #2
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Говорят надо сохранить конфиги в ANSI.
А ты обновил их после 10081 коммита?
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 20:48   #3
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Говорят надо сохранить конфиги в ANSI.
А ты обновил их после 10081 коммита?
да после! а что в камите 10081(ща посмотрю)
как понять сохранить конфиги в ANSI?

Последний раз редактировалось lovepsone; 22.06.2010 в 21:15.
lovepsone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 20:57   #4
Hantet
Ученый
 
Аватар для Hantet
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 124
Поблагодарили 111 раз(а) в 52 сообщениях
Hantet Скоро придёт к известностиHantet Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Hantet с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lovepsone Посмотреть сообщение
да после! а что в камите 10081(ща посмотрю)
как понять ранить конфиги в ANSI?
Если падвендой, то:
Открыть с помощью блокнота -> файл -> сохранить как... -> Кодировка -> выбрать ФТЫШ (ANSI, то есть )
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть?
admin: О Боже!
admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет
Hantet вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
lovepsone (22.06.2010)
Старый 22.06.2010, 21:06   #5
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Кого ранить?
Цитата:
NOTE: all config versions update because in old state it's not compatible with new way loading.
Look for *.conf.dist.in chаnges in commit for update configs.
Приведите перевод пожалуйста.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 22:10   #6
Astellar
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Эм, вообще-то изначально конфиги мангоса именно в ANSI. Зачем их в UTF гнать? Под виндой и исполняемые файлы собираются без явной поддержки юникода. Так что проблема эта от излишнего усердия
  Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 22:15   #7
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Astellar Посмотреть сообщение
Эм, вообще-то изначально конфиги мангоса именно в ANSI. Зачем их в UTF гнать? Под виндой и исполняемые файлы собираются без явной поддержки юникода. Так что проблема эта от излишнего усердия
В mangosd.conf есть один символ, из-за которого файл сохраняется в UTF8:
Код:
#    Visibility.Distance.Grey.Unit
#        Visibility grey distance for creatures/players (fast changing objects)
#        addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to
#        object (except corpse around distences) If is distance and G is grey distance then object
#        make visible if distance to it <= D but make non visible if distance > D+G
#        Default: 1 (yard)
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (22.06.2010), Insider42 (22.06.2010)
Старый 22.06.2010, 22:28   #8
Astellar
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
В mangosd.conf есть один символ, из-за которого файл сохраняется в UTF8
Во блин. Нужно научить себя пользоваться стандартным блокнотом. Notepad++ жрет и сохраняет в ANSI. Значит это нужно исправить и закоммитить в репозиторий.
  Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 22:59   #9
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Astellar Посмотреть сообщение
Во блин. Нужно научить себя пользоваться стандартным блокнотом. Notepad++ жрет и сохраняет в ANSI. Значит это нужно исправить и закоммитить в репозиторий.
Кодировки -> Преобразовать в UTF8 без BOM
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 23:47   #10
Astellar
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Я знаю. Но еще раз повторюсь, проблема сия чисто виндовая. Что-то не срастается с юникодом. Мой сервер под управлением Linux прекрасно читает конфиги, сохраненные в UTF8. ACE тоже юникод поддерживает прекрасно.

Не помешало бы конечно найти, что же ему мешает прочитать файл...
  Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 00:32   #11
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Astellar Посмотреть сообщение
Эм, вообще-то изначально конфиги мангоса именно в ANSI. Зачем их в UTF гнать?
MOTD с русскими буквами не читается, если конфиг не в utf. По крайней мере - раньше не читался. Сейчас проверять буду, будем посмотреть...
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 00:49   #12
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
MOTD с русскими буквами не читается, если конфиг не в utf. По крайней мере - раньше не читался. Сейчас проверять буду, будем посмотреть...
В чём я только не сохранял конфиг, но у меня MOTD, если там использовался русский, читался только когда-то давно. Уже около года не читается вне зависимости от кодировки конфига. Выше ревы, где менялась работа с конфигом я ещё не "прыгал"
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 01:53   #13
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Почему-то у меня и конфиг читается, и МОТД на русском, и на винде и на иксах.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 02:08   #14
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LordJZ Посмотреть сообщение
Почему-то у меня и конфиг читается, и МОТД на русском, и на винде и на иксах.
ХЗ - у меня на винде не читает.
Кстати, вспомнил, что это ещё и от машинке на которой запускается как-то зависит...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 02:52   #15
xex
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
xex На верном пути
По умолчанию

Решил поэкспериментировать.
Винда. Motd написал на русском. Сохранил в UTF-8. .config reload - конфиг не читается. Убрал в начале mangosd.conf 4 байта (метка utf-8), всё читается, текст в игре на русском (.server motd).

Вердикт:
Всё работает. Нужно метку кодировки удалить.

P.S. Рева 10096
P.P.S. Глянул обновления, исправлено. [10098] Re-apply to ACE hack for support utf8 config files
Пора обновлятся

Последний раз редактировалось xex; 25.06.2010 в 03:21.
xex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 08:30   #16
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Сохранял и в UTF-8 и в UTF-8 без BOM, сохранял стандартным виндовозовским блокногот и нотпад++ - русский MOTD не читается у меня...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:11   #17
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Как вариант - у тебя он слишком длинный. Попробуй пару-тройку букв оставить, остальное закомментить.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 16:01   #18
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
Как вариант - у тебя он слишком длинный. Попробуй пару-тройку букв оставить, остальное закомментить.
Да, я тоже уже стал слоняться к данному варианту. Не хочу короче - лучше в коде увеличу длину MOTD
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 17:11   #19
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Да, влияет длина сообщения. При чём не зависимо от этой самой длины MOTD командой .s motd выводится нормально, а вот при логине - нет.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 22:04   #20
Hantet
Ученый
 
Аватар для Hantet
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 124
Поблагодарили 111 раз(а) в 52 сообщениях
Hantet Скоро придёт к известностиHantet Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Hantet с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Да, влияет длина сообщения. При чём не зависимо от этой самой длины MOTD командой .s motd выводится нормально, а вот при логине - нет.
Видимо при логине объявляется переменная, в которую заносится motd, и если размера этой переменной не хватает - motd не наблюдается. А вот при команде .s motd текст выводится напрямую, обходя мало-лимитированные переменные. Это лишь догадки.
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть?
admin: О Боже!
admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет
Hantet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 22:53   #21
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hantet Посмотреть сообщение
Видимо при логине объявляется переменная, в которую заносится motd, и если размера этой переменной не хватает - motd не наблюдается. А вот при команде .s motd текст выводится напрямую, обходя мало-лимитированные переменные. Это лишь догадки.
Скорее всего именно так...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 23:36   #22
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Причем мотд примерно 255 знаков. Опытным путем выяснено.
Найдешь где хайдится - мне скажи. А то я там хотел хотя бы одну главу "Войны и мира" зацитировать, а не принимает, сцуко!
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 00:07   #23
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
Причем мотд примерно 255 знаков. Опытным путем выяснено.
Найдешь где хайдится - мне скажи. А то я там хотел хотя бы одну главу "Войны и мира" зацитировать, а не принимает, сцуко!
255 инглишь? Русских явно не столько
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 00:26   #24
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

эм... вот это хороший вопрос... Слушай, я навскидку не помню, тестировать сейчас рук и головы не хватит, но что вспоминается... Букв англ (кажется) вообще дохрена можно было сунуть. А рус - что-то именно с количеством символов, я еще помнится все подбивал их в нужное число.
Опять же - в чистой теории - англ символ в юникоде - два байта (или бита?), а не-англ - четыре? (или это я уже совсем полный бред гоню?)
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 00:38   #25
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
эм... вот это хороший вопрос... Слушай, я навскидку не помню, тестировать сейчас рук и головы не хватит, но что вспоминается... Букв англ (кажется) вообще дохрена можно было сунуть. А рус - что-то именно с количеством символов, я еще помнится все подбивал их в нужное число.
Опять же - в чистой теории - англ символ в юникоде - два байта (или бита?), а не-англ - четыре? (или это я уже совсем полный бред гоню?)
Так-так... А это значит, что motd из русских символов будет по количеству символов ровно в два раза меньше чем motd из инглишь символов
Если размер ограничен в соответствии с требованием опкода - тот тут уже ничего не попишешь...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 07:38   #26
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
motd из русских символов будет по количеству символов ровно в два раза меньше чем motd из инглишь символов
в смысле - больше, то бишь - длиннее?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 11:01   #27
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
в смысле - больше, то бишь - длиннее?
Объясняю на пальцах
У тебя есть ёмкость в 10 литров. И набор шариков - латинские шарики, каждый объёмом в 1 литр и весом 1 кг и кириллические шарики - тоже весом в 1 кг, но объёмом в 2 литра каждый.
Каких шариков по сути ты унесёшь больше в своей посудине?
Тут:
Вес - количество символов (1 символ - 1 кг)
Объём - длина одного символа типа в байтах
Кастрюля - резервированный объём памяти под motd в mangos
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tempura (27.06.2010)
Старый 27.06.2010, 20:31   #28
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию





А что мы, в итоге, имеем из конкретных сведений? Какие-то ограничения на мотд стоят, или это мы сами тут себе напридумывали?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 10:22   #29
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение

А что мы, в итоге, имеем из конкретных сведений? Какие-то ограничения на мотд стоят, или это мы сами тут себе напридумывали?
Вероятнее всего в опкоде, в котором посылается мотд - текст должен быть опред объёма - отсюда и ограничение...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:09   #30
Hantet
Ученый
 
Аватар для Hantet
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 124
Поблагодарили 111 раз(а) в 52 сообщениях
Hantet Скоро придёт к известностиHantet Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Hantet с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Добро пожаловать в русскоязычные игровые миры World of Warcraft!
64 символа. Blizzard специально текст подбирали или совпадение?
Кто проверит?
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть?
admin: О Боже!
admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет
Hantet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:28   #31
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

когда заходишь там не только это запись, там еще пару тройка строк на русском на счет записей и их кражи И это тоже в мотд я так понял входит
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:08   #32
xex
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
xex На верном пути
По умолчанию

В motd может быть сколько угодно строк.
Каждая строка отделяется символом @.
Длина строки в пакете - байт? (предположение)
По крайней мере нельзя написать больше 255 символов в чат в игре.
Из этого и исходим.
Пишем motd следующего вида:
motd = "Первая строка@Вторая строка@n-∞ строка" #
xex вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Hantet (28.06.2010)
Старый 29.06.2010, 08:46   #33
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xex Посмотреть сообщение
В motd может быть сколько угодно строк.
Каждая строка отделяется символом @.
Длина строки в пакете - байт? (предположение)
По крайней мере нельзя написать больше 255 символов в чат в игре.
Из этого и исходим.
Пишем motd следующего вида:
motd = "Первая строка@Вторая строка@n-∞ строка" #
Логично, но попробуйте в мотд вставить текст, например, в длину этого моего сообщения.

Хотя даже меньше всё равно не отображает...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 10:14   #34
xex
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
xex На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Логично, но попробуйте в мотд вставить текст, например, в длину этого моего сообщения.

Хотя даже меньше всё равно не отображает...
Точно, практика размышлизмы не подтвердила
Загружаться загружается, но клиент не отображает.

Поэкспериментировав выяснилось:
макс. длина строки с русскими буквами без пробелов в utf-8: 49 символов;
макс. возможно строк: 40.

Итого имеем 49 * 40 = 1960 символов. Вполне достаточно для чего угодно.
xex вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (30.06.2010), KiriX (29.06.2010), tempura (29.06.2010)
Старый 29.06.2010, 15:18   #35
Hantet
Ученый
 
Аватар для Hantet
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 124
Поблагодарили 111 раз(а) в 52 сообщениях
Hantet Скоро придёт к известностиHantet Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Hantet с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xex Посмотреть сообщение
Точно, практика размышлизмы не подтвердила
Загружаться загружается, но клиент не отображает.

Поэкспериментировав выяснилось:
макс. длина строки с русскими буквами без пробелов в utf-8: 49 символов;
макс. возможно строк: 40.

Итого имеем 49 * 40 = 1960 символов. Вполне достаточно для чего угодно.
Главное не забывать ставить вовремя собаку
__________________
Галя: Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть?
admin: О Боже!
admin: Кто-нибудь, пришлите ко мне уборщицу, пусть мой мозг со стен и потолка отмоет

Последний раз редактировалось Hantet; 30.06.2010 в 02:23.
Hantet вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (29.06.2010)
Старый 29.06.2010, 23:02   #36
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

То есть ограничение идет не на общую длину текста, а на длину строки? Вот это удачно, спасиба.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 23:36   #37
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
То есть ограничение идет не на общую длину текста, а на длину строки? Вот это удачно, спасиба.
Теоретически, да. Практически - как раз наоборот - на длину строки. Если строка слишком длинна - не отображает - надо переносить.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 12:03   #38
joni
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Здравствуйте, помогите с решением проблемы

Чистое ядро
maNGOS/0.17.0 (** Revision 10326 -* ) for Linux_x32
библиотека скриптов: 10307+
База данных:
YTDB - R559

раз сервер упал, в консоли написало:

Код:
Ошибка сегментации
Сервер стоит на виртуальной машине.
у меня есть предположение по поводу этой ошибки но оно не профессиональное.... поскольку машина виртуальная и ей выделяется только часть памяти то возможно ошибка кроется в этом... но нужно мнение более опытных.

раз сервер упал, в консоли написало:

прилагаю скриншот.

раз сервер упал, в консоли написало:

прилагаю скриншот

За ранее буду очень благодарен.

Последний раз редактировалось joni; 08.08.2010 в 12:17.
  Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 12:25   #39
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от joni Посмотреть сообщение
раз сервер упал, в консоли написало:

прилагаю скриншот.

раз сервер упал, в консоли написало:

прилагаю скриншот
Правила написания баг-репортов
Цитата:
За скриншоты консоли - сразу убивать буду, либо заставлю руками их в пост перепечатывать.


Цитата:
Сообщение от joni Посмотреть сообщение
За ранее буду очень благодарен.
За позднее - будешь.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2010, 17:14   #40
joni
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Хорошо, в следующий раз, буду более внимательным.

пункт 2-3 выложу не много позже.

Не могли бы Вы подсказать, по поводу 1го пункта? чем эта ошибка могла быть вызвана

Код:
Ошибка сегментации
Сейчас снова упал сервер. В консоли пишется:

Код:
Couldn't find the caster of the single target aura (SpellId 59131), may crash later!
../../../src/game/SpellAuras.cpp:8848: Error: Assertion in UnregisterSingleCastHolder failed: false
Stack Trace:
./mangos-worldd(_ZN4Unit21RemoveSpellAuraHolderEP15SpellAuraHolder14AuraRemoveMode+0xfb) [0x83cda8b]
./mangos-worldd(_ZN4Unit29RemoveNotOwnSingleTargetAurasEj+0x106) [0x83ce446]
./mangos-worldd(_ZN4Unit15RemoveFromWorldEv+0x48) [0x83cf3c8]
./mangos-worldd(_ZN8Creature15RemoveFromWorldEv+0x1d) [0x818aa4d]
./mangos-worldd(_ZN18ObjectGridUnloader5VisitI8CreatureEEvR14GridRefManagerIT_E+0x45) [0x82902e5]
./mangos-worldd(_ZN18ObjectGridUnloader6UnloadER4GridI6Player8TypeListIS1_S2_I8CreatureS2_I6CorpseS2_I6Camera8TypeNullEEEES2_I10GameObjectS2_IS3_S2_I13DynamicObjectS2_IS4_S6_EEEEE+0x2d) [0x828f8bd]
./mangos-worldd(_ZN3Map10UnloadGridERKjS1_b+0xe2) [0x825fa02]
./mangos-worldd(_ZNK12RemovalState6UpdateER3MapR5NGridILj8E6Player8TypeListIS3_S4_I8CreatureS4_I6CorpseS4_I6Camera8TypeNullEEEES4_I10GameObjectS4_IS5_S4_I13DynamicObjectS4_IS6_S8_EEEEER8GridInfoRKjSO_SO_+0x62) [0x8450892]
./mangos-worldd(_ZN3Map6UpdateERKj+0x874) [0x826aed4]
./mangos-worldd(_ZN10MapManager6UpdateEj+0x95) [0x8275d05]
./mangos-worldd(_ZN5World6UpdateEj+0x1f2) [0x83fd652]
./mangos-worldd(_ZN13WorldRunnable3runEv+0xb8) [0x81438e8]
./mangos-worldd(_ZN9ACE_Based6Thread10ThreadTaskEPv+0x1a) [0x84ad3aa]
/opt/mangos/lib/libACE-5.6.6.so(_ZN21ACE_OS_Thread_Adapter6invokeEv+0x6e) [0xb7ea023e]
/opt/mangos/lib/libACE-5.6.6.so(ace_thread_adapter+0x11) [0xb7e49f41]
/lib/libpthread.so.0 [0xb76daf3b]
/lib/libc.so.6(clone+0x5e) [0xb7540d0e]
mangos-worldd: ../../../src/game/SpellAuras.cpp:8848: void SpellAuraHolder::UnregisterSingleCastHolder(): Assertion `"false" && 0' failed.
Аварийный останов

Последний раз редактировалось joni; 08.08.2010 в 17:24.
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Краш в Map.h PSZ Баг-репорты 2 01.09.2011 12:39
Краш на выгрузке xex Баг-репорты 18 03.05.2011 11:53
Краш в ObjectGridLoader.cpp Most Баг-репорты 0 01.12.2010 17:47
Краш при создании ДК 1099511627776 Корзина 1 06.07.2010 16:34
Краш xmolex Баг-репорты 2 04.05.2010 18:37


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot