Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Патчи > Патчи на рассмотрении

Важная информация

Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.10.2010, 22:00   #1
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию [small fix] Removes Stealth for Loot

При открывании лута - должен сниматься стелс.

PHP код:
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index 27f848c
..b6c853f 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -8109,+8109,14 @@ void Player::SendLoot(ObjectGuid guidLootType loot_type)
 
     if (
loot_type == LOOT_CORPSE && !guid.IsItem())
         
SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGSUNIT_FLAG_LOOTING);
+        
+    
// Removes Stealth for Loot 
+    RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH);
+    
+    
WorldPacket data2(SMSG_LOOT_LIST0);
+    
GetSession()->SendPacket(&data2);
+    
+    
DEBUG_LOG("WORLD: Sent SMSG_LOOT_LIST");    
 }
 
 
void Player::SendNotifyLootMoneyRemoved() 
Хотелось бы узнать, правильно ли это ?
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 12:45   #2
Insider42
Ученый
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
Insider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

А Обшаривание карманов разве не прибъет?
Insider42 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Den (25.10.2010)
Старый 25.10.2010, 14:14   #3
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Insider42 Посмотреть сообщение
А Обшаривание карманов разве не прибъет?
Угу , совсем забыл - прибивает...

Добавлено через 7 минут
Вот так работает как надо:


PHP код:
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index df01f78
..c78fb70 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -8108,+8108,18 @@ void Player::SendLoot(ObjectGuid guidLootType loot_type)
 
     if (
loot_type == LOOT_CORPSE && !guid.IsItem())
         
SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGSUNIT_FLAG_LOOTING);
+        
+    
// Removes Stealth for Loot
+    if (loot_type != LOOT_PICKPOCKETING)            // no remove stealth: for use Pick Pocket
+    {
+    
+        
RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH);
+            
+        
WorldPacket data(SMSG_LOOT_LIST0);    
+        
GetSession()->SendPacket(&data);
+    
+        
DEBUG_LOG("WORLD: Sent SMSG_LOOT_LIST");
+    }        
 }
 
 
void Player::SendNotifyLootMoneyRemoved() 
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 14:49   #4
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Не логично делать это в SendLoot и не верно для item лута.
Скорее всего существует interrupt флаг "использование GO".
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 15:51   #5
Insider42
Ученый
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
Insider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

А чем флаг AURA_INTERRUPT_FLAG_CAST не понравился? По-моему открытие ГО тот же самый каст...
Insider42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 11:34   #6
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

А вот так правильно будет ?

PHP код:
diff --git a/src/game/LootHandler.cpp b/src/game/LootHandler.cpp
index cb4f2b8
..75abe52 100644
--- a/src/game/LootHandler.cpp
+++ b/src/game/LootHandler.cpp
@@ -276,+276,16 @@ void WorldSession::HandleLootMoneyOpcodeWorldPacket /*recv_data*/ )
 
void WorldSession::HandleLootOpcodeWorldPacket recv_data )
 {
     
DEBUG_LOG("WORLD: CMSG_LOOT");
+    
+    
//////////// removes stealth for loot /////////////////////////////
+    if (_player->GetLootGUID() != LOOT_PICKPOCKETING)       // no remove stealth: for use Pick Pocket
+    {
+        if (
SPELL_AURA_MOD_STEALTH)
+        {
+            
_player->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH);                        
+        }
+    }
+    
////////////////////////////////////////////////////////////////////    
 
     
ObjectGuid guid;
     
recv_data >> guid
ЗЫ Ещё штук с двадцать(если не больше) опкодов - которые снимают стелс(на офе), разве правильно будет пихать такую кучу проверок ?

Последний раз редактировалось Den; 01.11.2010 в 16:04.
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 13:58   #7
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

А это зачем?
Код:
WorldPacket data(SMSG_LOOT_LIST, 0);
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Den (01.11.2010)
Старый 13.11.2010, 22:00   #8
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Не стал создавать новую тему на такую же мелочь.
Вообщем описание:
1. Снимается стелс - когда персонаж сделал логаут (только по завершению).
2. Если у рога прокачены таланты: Overkill или Master of sublety , так же снимаются по завершению логаута.
3. Снимается рассовая абилка ночных эльфов Shadowmeld (тоже по завершению логаута).
4. Снимаются ауры инвиза - дающие предметы http://www.wowhead.com/item=3823 и http://www.wowhead.com/item=9172
5. И по завершению логаута, если персонаж был в стелсе (или вышел из него - прямо перед выходом) с него сбрасывается кулдаун , со стелса всмысле, это не касается рассовой абилки Shadowmelda .
Правильным ли будет это?


PHP код:
diff --git a/src/game/WorldSession.cpp b/src/game/WorldSession.cpp
index 1e7c00c
..d3cd5de 100644
--- a/src/game/WorldSession.cpp
+++ b/src/game/WorldSession.cpp
@@ -294,+294,25 @@ void WorldSession::LogoutPlayer(bool Save)
         if (
uint64 lguid GetPlayer()->GetLootGUID())
             
DoLootRelease(lguid);
 
+        
// remove auras: stealth, shadowmeld (racial), overkill, master of sublety only for player logout complete
+        // remove auras use items 3823, 9172 only for player logout complete
+        // reset cooldown stealth only for player logout complete
+        if (_player->GetSession()->PlayerLogout())  
+        {      
+            if (
_player->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STEALTH) ||        
+                
_player->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT) ||
+                
_player->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE) ||
+                
_player->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECTION) ||
+                
_player->HasSpellCooldown(1784))
+            {
+                
_player->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH);                 // stealth
+                _player->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT);     // overkill
+                _player->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE);     // master of subtlety    
+                _player->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECTION);  // auras from item 3823, 9172
+                _player->RemoveSpellCooldown(1784);                                       // reset cooldown stealth
+            }
+        }                
+        
         
///- If the player just died before logging out, make him appear as a ghost
         //FIXME: logout must be delayed in case lost connection with client in time of combat
         
if (_player->GetDeathTimer()) 
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 22:20   #9
MaS0n
Модератор
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: dev/null
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 111 раз(а) в 47 сообщениях
MaS0n Скоро придёт к известностиMaS0n Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для MaS0n с помощью ICQ
По умолчанию

Проверка if (_player->GetSession()->PlayerLogout()) нелогична, функция LogoutPlayer(...) и так или вызывается четко по завершению логаута, если с таймером запроса, или используется для инстант логаута

Остальное вроде норм, хотя лучше б снимать реальные ауры на персе, а не целиком по типам
MaS0n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 07:26   #10
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Наверное так , будет правильнее ?

Код:
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index df1be45..534cd93 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -17197,9 +17197,25 @@ void Player::_SaveAuras()
     for(SpellAuraHolderMap::const_iterator itr = auraHolders.begin(); itr != auraHolders.end(); ++itr)
     {
         SpellAuraHolder *holder = itr->second;
+
+	 bool save = true;
+	 for (int32 j = 0; j < MAX_EFFECT_INDEX; ++j)
+	 {
+	      SpellEntry const* spellInfo = holder->GetSpellProto();
+             if (spellInfo->EffectApplyAuraName[j] == SPELL_AURA_MOD_STEALTH ||
+		   spellInfo->EffectApplyAuraName[j] == SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY ||
+		   spellInfo->EffectApplyAuraName[j] == SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT ||
+	           spellInfo->EffectApplyAuraName[j] == SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE ||
+		   spellInfo->EffectApplyAuraName[j] == SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECTION)
+              {
+                   save = false;
+                   break;
+              }
+         }
+
         //skip all holders from spells that are passive or channeled
         //do not save single target holders (unless they were cast by the player)
-        if (!holder->IsPassive() && !IsChanneledSpell(holder->GetSpellProto()) && (holder->GetCasterGUID() == GetGUID() || !holder->IsSingleTarget()))
+        if (save && !holder->IsPassive() && !IsChanneledSpell(holder->GetSpellProto()) && (holder->GetCasterGUID() == GetGUID() || !holder->IsSingleTarget()))
         {
             int32 damage[MAX_EFFECT_INDEX];
             int32 remaintime[MAX_EFFECT_INDEX];
Помню что, Сущность озера ледяных оков и Благословение аукиндона,так же, но вот указывать тип ауры, когда её используют ещё десяток спелов , которые не проверены....

Последний раз редактировалось Den; 06.02.2011 в 07:29.
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:01   #11
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Попробуйте найти общие атрибуты у таких спеллов.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Den (08.02.2011)
Старый 06.02.2011, 14:02   #12
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

AURA_INTERRUPT_FLAG_TALK = 0x00000400, // 10

Код:
select id,spellname,rank,spellfamilyname from spellstore where aurainterruptflags & 0x00000400 = 0x00000400;
| id    | spellname                                 | rank       | spellfamilyname |
|    66 | Invisibility                              |            |               3 |
|  1539 | Feed Pet                                  |            |               0 |
|  1784 | Stealth                                   |            |               8 |
|  1785 | Stealth                                   | Rank 2     |               8 |
|  1786 | Stealth                                   | Rank 3     |               8 |
|  1787 | Stealth                                   | Rank 4     |               8 |
|  1856 | Vanish                                    | Rank 1     |               8 |
|  1857 | Vanish                                    | Rank 2     |               8 |
|  3385 | Boar Charge                               |            |               0 |
|  3648 | Phase Out                                 |            |               0 |
|  3680 | Lesser Invisibility                       |            |              13 |
|  4079 | Cloaking                                  |            |               0 |
|  4141 | Summon Myzrael                            |            |               0 |
|  4981 | Inducing Vision                           |            |               0 |
|  5010 | Scorch Breath                             |            |               0 |
|  5169 | Defias Disguise                           |            |               0 |
|  5215 | Prowl                                     |            |               7 |
|  5264 | South Seas Pirate Disguise                |            |               0 |
|  5265 | Stonesplinter Trogg Disguise              |            |               0 |
|  5266 | Syndicate Disguise                        |            |               0 |
|  5267 | Dalaran Wizard Disguise                   |            |               0 |
|  5268 | Dark Iron Dwarf Disguise                  |            |               0 |
|  5384 | Feign Death                               |            |               9 |
|  6298 | Form of the Moonstalker                   |            |               0 |
|  6538 | Dig Trap                                  |            |               0 |
|  6783 | Prowl                                     | Rank 2     |               7 |
|  6920 | Hide                                      | Rank 2     |               0 |
|  7104 | Sneak                                     |            |               0 |
|  7291 | Food (TEST)                               |            |               0 |
|  7870 | Lesser Invisibility                       |            |               5 |
|  7974 | Azrethoc's Flight                         | Rank 1     |               0 |
|  8218 | Sneak                                     |            |               0 |
|  8226 | Fake Death                                |            |               0 |
|  8359 | Left for Dead                             |            |               0 |
|  8606 | Summon Cyclonian                          |            |               0 |
|  8611 | Phase Shift                               |            |               0 |
|  8822 | Stealth                                   |            |               0 |
|  8874 | Stealth (TEST)                            | Rank 1     |               0 |
|  9093 | Rift Spawn Invisibility                   |            |               0 |
|  9192 | "Plucky" Resumes Human Form               | Shapeshift |               0 |
|  9220 | "Plucky" Resumes Chicken Form             | Shapeshift |               0 |
|  9587 | Magic Potion                              |            |               0 |
|  9736 | Arantir's Deception                       | Rank 1     |               0 |
|  9740 | Arantir's Deception                       | Rank 1     |               0 |
|  9913 | Prowl                                     | Rank 3     |               7 |
|  9976 | Polly Eats the E.C.A.C.                   | Rank 1     |               0 |
| 10032 | Uber Stealth                              |            |               0 |
| 10849 | Form of the Moonstalker (no invis)        |            |               0 |
| 11013 | Sneak                                     |            |               0 |
| 11327 | Vanish                                    | Rank 1     |               8 |
| 11329 | Vanish                                    | Rank 2     |               8 |
| 11392 | Invisibility                              |            |              13 |
| 11548 | Summon Spider God                         |            |               0 |
| 12189 | Summon Echeyakee                          |            |               0 |
| 12199 | Summon Ishamuhale                         |            |               0 |
| 12332 | Lathoric the Black                        |            |               0 |
| 12845 | Lesser Invisibility                       |            |               0 |
| 12883 | Longsight                                 |            |               0 |

Последний раз редактировалось Amaru; 06.02.2011 в 14:05.
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Den (08.02.2011)
Старый 06.02.2011, 14:06   #13
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

сорри в 1 пост все не влезло
Код:
| 15056 | Distract Move                             |            |               0 |
| 16031 | Releasing Corrupt Ooze                    |            |               0 |
| 16093 | Self Visual - Sleep Until Cancelled (DND) |            |               0 |
| 16380 | Greater Invisibility                      |            |               3 |
| 17651 | Image Projection                          |            |               0 |
| 17652 | Image Projection                          |            |               0 |
| 18400 | Piccolo of the Flaming Fire               |            |               0 |
| 23355 | Feed Pet Effect (Quest Test)              |            |               0 |
| 24450 | Prowl                                     | Rank 1     |               9 |
| 24453 | Prowl                                     | Rank 3     |               9 |
| 25247 | Longsight                                 |            |               0 |
| 26888 | Vanish                                    | Rank 3     |               8 |
| 26889 | Vanish                                    | Rank 3     |               8 |
| 27617 | Vanish                                    | Rank 2     |               8 |
| 28500 | Invisibility                              |            |              13 |
| 29309 | Phase Shift                               |            |               0 |
| 29627 | Nether Step                               |            |               0 |
| 30015 | Summon Naias                              |            |               0 |
| 30628 | Arcane Invisibility                       |            |               3 |
| 31621 | Stealth                                   |            |               0 |
| 32612 | Invisibility                              |            |               3 |
| 32811 | Greater Invisibility                      |            |               3 |
| 32930 | Blue Beam                                 |            |               6 |
| 35413 | Seed of Revitalization                    |            |               0 |
| 35571 | Feign Death Test                          |            |               9 |
| 36535 | Greater Invis (For Fragments of Memory)   |            |               3 |
| 36544 | Dispel Shadowmoon Infernal Invis          |            |               3 |
| 37097 | Crate Disguise                            |            |               0 |
| 37679 | Arakkoa Channeling (no duration)          |            |               0 |
| 38792 | Freeze Anim Interruptible                 |            |               0 |
| 38909 | Green Beam - Left Hand                    |            |               0 |
| 39218 | Baelmon Channeling (no duration)          |            |               0 |
| 40259 | Boar Charge                               |            |               0 |
| 40772 | Boar Charge                               |            |               0 |
| 41253 | Greater Invisibility                      |            |               3 |
| 42378 | Spyglass 02                               |            |               0 |
| 43051 | Spyglass                                  |            |               0 |
| 43128 | Raptor Charge                             |            |               0 |
| 43157 | Tillinghast's Plague Canister             |            |               0 |
| 43778 | Channel Cast Directed (no effects)        |            |               0 |
| 44035 | Return to the Spirit Realm                |            |               0 |
| 44036 | Fade                                      |            |               0 |
| 44290 | Vanish                                    |            |               8 |
| 44530 | Boar Charge                               |            |               0 |
| 44795 | Parachute                                 |            |               0 |
| 45220 | Channel Cast Directed (no effects)        |            |               0 |
| 45614 | Shroud of the Scourge                     |            |               0 |
| 47032 | Budd's Sneak                              |            |               0 |
| 50346 | Boar Charge                               |            |               0 |
| 50553 | Parachute                                 |            |               0 |
| 51270 | Corpse Exploded                           |            |               0 |
| 51753 | Camouflage                                |            |               9 |
| 51755 | Camouflage                                |            |               3 |
| 52060 | Invisibility                              |            |               3 |
| 52742 | Sleep                                     |            |               0 |
| 53208 | Parachute                                 |            |               0 |
| 54168 | Parachute                                 |            |               0 |
| 54435 | Demonic Empowerment                       |            |               0 |
| 54436 | Demonic Empowerment                       |            |               0 |
| 54649 | Parachute                                 |            |               0 |
| 55797 | Telluric Poultice                         |            |               0 |
| 58984 | Shadowmeld                                | Racial     |               0 |
| 59045 | Camoflogue                                | Rank 4     |               8 |
| 59646 | The Fall of Humanity                      | Racial     |               0 |
| 59721 | The Fall of Humanity                      | Racial     |               0 |
| 59722 | The Fall of Humanity                      | Racial     |               0 |
| 61243 | Parachute                                 |            |               0 |
| 61267 | Intravenous Health Regeneration           |            |               0 |
| 61268 | Mana Regeneration                         |            |               0 |
| 62196 | Shadowmeld                                | Racial     |               0 |
| 62199 | Shadowmeld                                | Racial     |               0 |
| 67340 | Hide                                      | Rank 2     |               0 |
| 67765 | Invisibility                              |            |               3 |
| 69759 | Spirit Heal                               |            |               0 |
| 75731 | Instant Statue                            |            |               0 |
| 79404 | Parachute                                 |            |               0 |
134 rows in set
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Den (08.02.2011)
Старый 08.02.2011, 17:36   #14
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

С атрибутом для некоторых спелов, видимо не выйдет... ?
AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK10 и + еще несколько типов аур, но это думаю не конец Ну неспроста же, у близов не сохраняются эти спеллы.
А вот, на счет сбрасывание стелса, при некоторых действиях... Это какие-то извращения...
Это видно примерно половина , что проверил пока. И правильно пихать такие проверки, или есть более правильный/разумный ход ?
Вложения
Тип файла: patch q.patch (10.3 Кб, 8 просмотров)
Den вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mayss (12.02.2011)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10975] Report error about not existed item loot data only if item not have money loot. newsbot CMaNGOS Commits 0 07.01.2011 01:40
[patch] Stealth after Vanish Insider42 Принятые патчи 0 23.09.2010 17:02
[10405] Restore remove spell affect 58427 after stealth fade. newsbot CMaNGOS Commits 0 24.08.2010 15:20
[10085] Allow loot roll value 100 newsbot CMaNGOS Commits 0 20.06.2010 04:31
[9579] Use ObjectGuid in some loot code. newsbot CMaNGOS Commits 0 13.03.2010 13:40


Текущее время: 23:10. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot