Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Опкоды, Формулы, Клиент > Копаем клиент

Важная информация

Копаем клиент Копаем клиент

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.12.2013, 14:05   #1
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию NetClient__ProcessMessage

Копаясь дальше в клиенте, наткнулся на такое:
Код:
char __userpurge NetClient::ProcessMessage<al>(void *this<ecx>, int edi0<edi>, int a2, int a3, int a4)
{
  int v5; // esi@1
  unsigned int v6; // ebx@1
  int v7; // edx@2
  int v8; // ecx@6
  char result; // al@11
  int v10; // ecx@12
  int v11; // ecx@19
  unsigned int v12; // eax@31
  int v13; // ecx@32
  unsigned int dwOpcode; // [sp+Ch] [bp-18h]@1
  unsigned int v15; // [sp+10h] [bp-14h]@1
  unsigned int v16; // [sp+14h] [bp-10h]@17
  unsigned int v17; // [sp+18h] [bp-Ch]@10
  unsigned int v18; // [sp+1Ch] [bp-8h]@9
  unsigned int v19; // [sp+20h] [bp-4h]@8

  ++dword_10A775C;
  v5 = (int)this;
  CDataStore__GetInt32(&dwOpcode);
  v15 = dwOpcode & 0x1EF0;
  v6 = dwOpcode;
  if ( dwOpcode & 0x1EF0
    && (v7 = dwOpcode & 0x1F54, v7 != 768)
    && (dwOpcode & 0x1C52) != 3072
    && (dwOpcode & 0x15D8) != 64
    && (dwOpcode & 0x11D8) != 72
    && (v8 = dwOpcode & 0x1D90, v8 != 2064)
    && v8 != 2192
    && (v19 = dwOpcode & 0x1472, (dwOpcode & 0x1472) != 4162)
    && (v18 = dwOpcode & 0x1492, edi0 = 4114, (dwOpcode & 0x1492) != 4114) )
  {
    v17 = dwOpcode & 0x1D50;
    if ( (dwOpcode & 0x1D50) == 1280 )
    {
      result = sub_68DE64(v5, 0, a2, dwOpcode, a3);
    }
    else
    {
      v10 = dwOpcode & 0x1ED2;
      if ( v10 == 128
        || v10 == 130
        || v7 == 516
        || (dwOpcode & 0x11D0) == 192
        || (dwOpcode & 0x1F94) == 528
        || (v16 = dwOpcode & 0x1D34, (dwOpcode & 0x1D34) == 20)
        || (dwOpcode & 0x1450) == 1104
        || (v11 = dwOpcode & 0x117A, v11 == 4362) )
      {
        result = sub_C7EDD4(v5, 0, a2, dwOpcode, a3);
      }
      else
      {
        if ( v15 == 32
          || (dwOpcode & 0x1FD4) == 640
          || (dwOpcode & 0x1D94) == 144
          || (dwOpcode & 0x157E) == 272
          || v19 == 4194
          || v18 == 5138 )
        {
          result = sub_68EA8F(0, a2, dwOpcode, a3);
        }
        else
        {
          if ( v17 == 1024 || v16 == 52 || v19 == 1040 || v19 == 1042 || v11 == 4394 )
          {
            result = sub_C653F2(0, a2, dwOpcode, a3);
          }
          else
          {
            (*(void (__thiscall **)(int, unsigned int))(*(_DWORD *)v5 + 68))(v5, dwOpcode);
            v12 = v6 & 1 | ((v6 & 0xC | ((v6 & 0xFE0 | (v6 >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 1);
            if ( (v6 & 0x1012) == 4096 && (v13 = *(_DWORD *)(v5 + 4 * v12 + 1360)) != 0 )
              result = ((int (__cdecl *)(_DWORD, unsigned int, int, int))(v13 - ((v6 | (v6 << 16)) ^ 0x62A3A31D)))(
                         *(_DWORD *)(v5 + 4 * v12 + 9552),
                         v6,
                         a2,
                         a3);
            else
              result = (*(int (**)(void))(*(_DWORD *)a3 + 24))();
          }
        }
      }
    }
  }
  else
  {
    result = sub_658438(edi0, v5, v5, 0, a2, dwOpcode, a3);
  }
  return result;
}
а дальше еще хуже:
Код:
char __userpurge sub_658438<al>(int a1<edi>, int a2<esi>, int ecx0<ecx>, int a3, int a4, unsigned __int16 a5, int a6)
{
 ..........................
  sub_A6EED0(0x466Cu, ecx0);
  v92 = a2;
  if ( !(a5 & 0x1EF0) )
  {
    v8 = a5 & 0xF | ((a5 & 0x100 | ((unsigned int)a5 >> 4) & 0xE00) >> 4);
    goto LABEL_19;
  }
  v9 = 768;
  v91 = a1;
  if ( (a5 & 0x1F54) == 768 )
  {
    v8 = (a5 & 3 | ((a5 & 8 | ((a5 & 0x20 | (((unsigned __int8)(a5 & 0x80) | ((unsigned int)a5 >> 5) & 0x700) >> 1)) >> 1)) >> 1))
       + 32;
    goto LABEL_19;
  }
  if ( (a5 & 0x1C52) == 3072 )
  {
    v8 = (a5 & 1 | ((a5 & 0xC | ((a5 & 0x20 | ((a5 & 0x380 | ((unsigned int)a5 >> 3) & 0x1C00) >> 1)) >> 1)) >> 1)) + 64;
    goto LABEL_19;
  }
  if ( (a5 & 0x15D8) == 64 )
  {
    v8 = (a5 & 7 | ((a5 & 0x20 | ((a5 & 0x200 | ((a5 & 0x800 | ((unsigned int)a5 >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 3)) >> 2))
       + 192;
    goto LABEL_19;
  }
  if ( (a5 & 0x11D8) == 72 )
  {
    v8 = (a5 & 7 | ((a5 & 0x20 | ((a5 & 0xE00 | ((unsigned int)a5 >> 1) & 0x7000) >> 3)) >> 2)) + 256;
    goto LABEL_19;
  }
  if ( (a5 & 0x1D90) == 2064 )
  {
    v8 = (a5 & 0xF | ((a5 & 0x60 | ((a5 & 0x200 | ((unsigned int)a5 >> 3) & 0x1C00) >> 2)) >> 1)) + 384;
    goto LABEL_19;
  }
  if ( (a5 & 0x1D90) == 2192 )
  {
    v9 = 512;
    v10 = (a5 & 0x200 | ((unsigned int)a5 >> 3) & 0x1C00) >> 2;
    v11 = a5 & 0x60;
    v12 = a5 & 0xF;
  }
  else
  {
    if ( (a5 & 0x1472) == 4162 )
    {
      v8 = (a5 & 1 | ((a5 & 0xC | ((a5 & 0x380 | ((a5 & 0x800 | ((unsigned int)a5 >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 3)) >> 1))
         + 640;
      goto LABEL_19;
    }
    v10 = (a5 & 0x60 | ((a5 & 0x300 | ((a5 & 0x800 | ((unsigned int)a5 >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 1)) >> 1;
    v11 = a5 & 0xC;
    v12 = a5 & 1;
  }
  v8 = v9 + (v12 | ((v11 | v10) >> 1));
LABEL_19:
  switch ( v8 )
  {
    case 0x50u:
интересно, они как-то классифицируют разбивку или просто так от фонаря цифр наставили?
Интересуюсь потому что непонятно как функции обзывать.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 14:35   #2
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

какой клиент?
первое это, в принципе, все что нам надо, там как раз идет классификация опкодов, идут проверки на spell, quest, guild, movement и обычные jam опкоды. все остальные хендлеры по-старому лежат в массиве, но с хитрой индексацией
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Konctantin (12.12.2013)
Старый 21.01.2014, 21:34   #3
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Цитата:
но с хитрой индексацией
Насколько хитрой?
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 01:21   #4
Fabian
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 20 раз(а) в 12 сообщениях
Fabian На верном пути
По умолчанию

The old handlers will be removed step by step.
I guess only round about 35?! are left and they will be replaced with the jam opcode functions.

The same for client messages. They are replaced step by step with the jam opcode functions which is just another handler definition.

Код:
        public static uint JAMClientDispatch(uint value)
        {
            if ((value & 0x1EF0) == 0)
                return value & 0xF | ((value & 0x100 | (value >> 4) & 0xE00) >> 4);

            if ((value & 0x1F54) == 768)
                return (value & 3 | ((value & 8 | ((value & 0x20 | (((value & 0x80) | (value >> 5) & 0x700) >> 1)) >> 1)) >> 1)) + 32;

            if ((value & 0x1C52) == 3072)
                return (value & 1 | ((value & 0xC | ((value & 0x20 | ((value & 0x380 | (value >> 3) & 0x1C00) >> 1)) >> 1)) >> 1)) + 64;

            if ((value & 0x15D8) == 64)
                return (value & 7 | ((value & 0x20 | ((value & 0x200 | ((value & 0x800 | (value >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 3)) >> 2)) + 192;

            if ((value & 0x11D8) == 72)
                return (value & 7 | ((value & 0x20 | ((value & 0xE00 | (value >> 1) & 0x7000) >> 3)) >> 2)) + 256;

            if ((value & 0x1D90) == 2064)
                return (value & 0xF | ((value & 0x60 | ((value & 0x200 | (value >> 3) & 0x1C00) >> 2)) >> 1)) + 384;

            if ((value & 0x1D90) == 2192)
                return 512 + (value & 0xF | ((value & 0x60 | (value & 0x200 | (value >> 3) & 0x1C00) >> 2) >> 1));
            else
            {
                if ((value & 0x1472) == 4162)
                    return (value & 1 | ((value & 0xC | ((value & 0x380 | ((value & 0x800 | (value >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 3)) >> 1)) + 640;

                return 768 + (value & 1 | ((value & 0xC | (value & 0x60 | ((value & 0x300 | ((value & 0x800 | (value >> 1) & 0x7000) >> 1)) >> 1)) >> 1) >> 1));
        }

        public static bool JamClientDispatchConditions(uint value)
        {
            if ((value & 0x1EF0) != 0 && (value & 0x1C52) != 3072 && (value & 0x15D8) != 64
                && (value & 0x11D8) != 72 && (value & 0x1F54) != 768 && (value & 0x1D90) != 2064
                && (value & 0x1D90) != 2192 && (value & 0x1472) != 4162 && (value & 0x1492) != 4114)
                return false;

            return true;
        }
Calculate a JamClientdispatch opcode to the case value:

Код:
var caseVal = JAMClientDispatch(opcode);
The other way calculating from case value to opcode:

Код:
            for (uint i = 0; i <= 0x1FFF; ++i)
                if (JamClientDispatchConditions(i) && JAMClientDispatch(i) == caseValue)
                    Console.WriteLine("NetMessage: {0}", i);
Then the legacy opcodes (the old way over index things...):

Код:
        public static uint ServerMessageCalc(uint value)
        {
            uint offset = value & 3 | ((value & 8 | ((value & 0x1E0 | (value >> 1) & 0x7E00) >> 1)) >> 1);
            return (offset * 4) + 0x550;
        }
And then the conditions from NetClient::ProcessMessage for it to get unique opcode values.

Here a little snippet for legacy opcode handlers:

Код:
            Memory.Initialize("WoW");

            var connectionPtr = Memory.Read<uint>(0xEA239C);
            var handlerPtr = 0u;
            var offset = 0u;

            List<uint> possibleOffsets = new List<uint>();
            List<uint> opcodeList = new List<uint>();
            List<uint> offsetList = new List<uint>();
            List<uint> handlerList = new List<uint>();

            for (uint i = 0; i <= 0x1FFF; ++i)
                if (IsLegacyMessage(i, offset) && (offset = LegacyMessageOffset(i)) != 0)
                    possibleOffsets.Add(offset);

            foreach (uint o in possibleOffsets)
            {
                if ((handlerPtr = Memory.Read<uint>((connectionPtr + o), false)) != 0)
                {
                    for (uint i = 0; i <= 0x1FFF; ++i)
                    {
                        if (IsLegacyMessage(i, o) && LegacyMessageOffset(i) == o)
                        {
                            offsetList.Add(o);
                            opcodeList.Add(i);

                            var handler = handlerPtr - ((i | (i << 16)) ^ 0x62A3A31D);
                            handler = (uint)(handler - Memory.BaseAddress + 0x400000);

                            handlerList.Add(handler);
                        }
                    }
                }
            }

            Memory.Dispose();

            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            for (int i = 0; i < handlerList.Count; i++)
            {
                sb.AppendLine(String.Format("Offset:  {0}", offsetList[i]));
                sb.AppendLine(String.Format("Message{0} = 0x{1:X4},", i, opcodeList[i]));
                sb.AppendLine(String.Format("Handler: 0x{0:X}", handlerList[i]));
                sb.AppendLine();
            }

            using (StreamWriter sw = new StreamWriter("finished.txt"))
            {
                sw.WriteLine(sb.ToString());
                sw.Close();
            }

            Console.WriteLine("Legacy opcode dump finished");
            Console.ReadLine();
        }

Последний раз редактировалось Fabian; 22.01.2014 в 01:26.
Fabian вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
crAwling (09.02.2014), Konctantin (21.05.2014)
Старый 12.10.2014, 23:09   #5
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

В аддоне 6.х.х нас ждет небольшое изменение:
похоже уже нету разбивки на тип пакетов.
Код:
char __thiscall NetClient::ProcessMessage(void *this, int a2, int a3, int buffer, int a5)
{
  int v5; // esi@1
  void *v6; // edi@1
  char result; // al@1

  ++dword_10B5C24;
  v5 = buffer;
  v6 = this;
  CDataStore::GetInt32(buffer, (int)&buffer);
  result = sub_623A4A(v6, a2, a3, buffer, v5);
  if ( !result )
    result = (*(int (__thiscall **)(_DWORD))(*(_DWORD *)v5 + 24))(v5);
  return result;
}
Код:
char __thiscall sub_623A4A(void *this, int a2, int a3, int a4, int a5)
{
  int *v5; // eax@1
  int *v6; // edi@1
  int v7; // esi@1
  int i; // eax@1
  int v9; // ebx@2
  void *v11; // [sp+Ch] [bp-4h]@1

  v11 = this;
  v5 = sub_6239BC();
  v6 = v5;
  v7 = *v5;
  for ( i = *v5 + 4 * v5[1]; ; i = *v6 + 4 * v6[1] )
  {
    if ( v7 == i )
      return 0;
    v9 = *(_DWORD *)v7;
    if ( (unsigned __int8)(*(int (__cdecl **)(int))(*(_DWORD *)v7 + 4))(a4) )
      break;
    v7 += 4;
  }
  (*(void (__cdecl **)(void *, _DWORD, int, int, int, int))(v9 + 20))(v11, 0, a2, a3, a4, a5);
  return 1;
}
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 12:24   #6
Fabian
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 20 раз(а) в 12 сообщениях
Fabian На верном пути
По умолчанию

addresses from build 19027 wod beta

0x6724E8 'registers' the vtables for the different jam groups, client and server.

Код:
int __cdecl sub_6724E8(char a1)
{
  int v1; // eax@1

  v1 = (int)sub_6724B6();
  return sub_672436(v1, (int)&a1);
}
They can be found by strings too (Client for JAMClientDispatch):

Код:
.data:010AFEC4 off_10AFEC4     dd offset aClient       ; DATA XREF: sub_E1BCDDo
.data:010AFEC4                                         ; "Client"
.data:010AFEC8                 dd offset sub_642C77
.data:010AFECC                 db    0
.data:010AFECD                 db    0
.data:010AFECE                 db    0
.data:010AFECF                 db    0
.data:010AFED0                 db    0
.data:010AFED1                 db    0
.data:010AFED2                 db    0
.data:010AFED3                 db    0
.data:010AFED4                 dd offset sub_648FD9
.data:010AFED8                 dd offset sub_642CA0
.data:010AFEDC                 dd offset sub_64900E
but in general I see no big change in the function processmessage
Fabian вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Konctantin (23.05.2016)
Старый 13.02.2016, 19:55   #7
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

В легионе опять изменения грядут, пока что совсем маленькие, а именно размер опкода серверных пакетов (SMSG) теперь опять 2 байта.
(это в рамках перехвата пакетов)
__________________

Последний раз редактировалось Konctantin; 13.02.2016 в 20:41.
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 23:01   #8
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

а батлнет протокол стал позипованным json.
близзы опять делают послабления? соскучились по эмуляторам и сандбоксам?
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
moJIto (15.02.2016)
Старый 15.02.2016, 15:08   #9
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
а батлнет протокол стал позипованным json.
близзы опять делают послабления? соскучились по эмуляторам и сандбоксам?
больше похоже на бинарный protobuf
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 07:42   #10
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Обновил сегодня сниффер под build 21348, серверные опкоды теперь по 2 байта, но "внезапно" обнаружил пакеты с нулевыми опкодами.

Нормально ли это, что такие приходят пакеты с такими опкодами?

Использовал вот такой хук:
Код:
// x32
DWORD __fastcall RecvHook_WOD(LPVOID self, LPVOID dummy, LPVOID param1, LPVOID param2, CDataStore* ds, LPVOID param4)
{
    if (wowInfo.build >= 21336)
        DumpPacket(SMSG, 0, *(WORD*)ds->buffer, 2, ds->size, ds->buffer);
    else
        DumpPacket(SMSG, 0, *(DWORD*)ds->buffer, 4, ds->size, ds->buffer);

    CHECK(hookInfo.recvHookGood, "Recv hook is working.\n");
    typedef DWORD(__thiscall *proto)(LPVOID, LPVOID, LPVOID, CDataStore*, LPVOID);
    return reinterpret_cast<proto>(hookInfo.recvDetour)(self, param1, param2, ds, param4);
}

//x64
DWORD_PTR __fastcall RecvHook_WOD(LPVOID a1, LPVOID a2, LPVOID a3, PBYTE buff, DWORD size)
{
    if (wowInfo.build >= 21336)
        DumpPacket(SMSG, 0, *(WORD*)buff, 2, size, buff);
    else
        DumpPacket(SMSG, 0, *(DWORD*)buff, 4, size, buff);

    CHECK(hookInfo.recvHookGood, "Recv hook is working.\n");
    return reinterpret_cast<decltype(&RecvHook_WOD)>(hookInfo.recvDetour)(a1, a2, a3, buff, size);
}
адреса:
Код:
# x86
[21348]
send=0x295950
recv=0x293DA3
lang=0xE97C90

# x64
[21348]
send=0x04767C0
recv=0x0474350
lang=0x1616958
вот часть лога работы сниффера
Код:
ExePath: E:\wow\World of Warcraft\Wow-64.exe
Detected build number: 21348 expansion: 6
Detected client locale: ruRU
Found 'WOD' hooks!
>> All 'WOD' hooks is installed.
Sniff dump: wowsniff_ruRU_6_21348_2016-03-24_07-37-16.pkt

CMSG Opcode: 0x0000 Size: 1278
Send hook is working.
SMSG Opcode: 0x279D Size: 245
Recv hook is working.
SMSG Opcode: 0x279E Size: 264
SMSG Opcode: 0x24EA Size: 142
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 6
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 6
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 6
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 6
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 6
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 6
SMSG Opcode: 0x2620 Size: 28
SMSG Opcode: 0x277E Size: 10
SMSG Opcode: 0x2558 Size: 11
SMSG Opcode: 0x26FC Size: 353
SMSG Opcode: 0x26C4 Size: 6
SMSG Opcode: 0x279F Size: 3
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 45
SMSG Opcode: 0x279E Size: 299
SMSG Opcode: 0x2732 Size: 8
SMSG Opcode: 0x2770 Size: 34
SMSG Opcode: 0x25E9 Size: 6
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 45
CMSG Opcode: 0x0000 Size: 18
SMSG Opcode: 0x2500 Size: 2412
SMSG Opcode: 0x279D Size: 1151
SMSG Opcode: 0x279E Size: 348
SMSG Opcode: 0x279E Size: 178
SMSG Opcode: 0x279E Size: 216
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 07:55   #11
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

А не, туплю как говорится смотрю в книгу и вижу [censored].
Прошу прощения, но оказывается изменился обработчик клиентских сообщений.

Сначала идут 4 байта, которые пропускаются:
Код:
void __fastcall sub_140476990(__int64 a1, __int64 a2, unsigned int a3)
{
  __int64 v3; // rsi@1
  __int64 v4; // rbx@1
  int v5; // edi@1
  __int64 v6; // [sp+20h] [bp-28h]@1
  __int64 v7; // [sp+28h] [bp-20h]@1
  __int64 v8; // [sp+30h] [bp-18h]@1
  int v9; // [sp+38h] [bp-10h]@1
  int v10; // [sp+3Ch] [bp-Ch]@1

  v3 = a1;
  v4 = a2;
  v7 = 0i64;
  v8 = 0i64;
  v6 = (__int64)off_140F06120;
  v9 = 0;
  v10 = -1;
  v5 = a3;
  CDataStore::GetInt32((__int64)&v6, 0); // вот тут пропускается 4 байта
  (*(void (__fastcall **)(__int64, __int64 *))(*(_QWORD *)v4 + 16i64))(v4, &v6);
  v10 = 4;
  sub_1404767C0(v3, (__int64)&v6, v5);
  v6 = (__int64)off_140F06120;
  if ( HIDWORD(v8) != -1 )
    sub_140019BC0((__int64)&v6, (__int64)&v7, (__int64)&v8, (__int64)((char *)&v8 + 4));
}
а сам опкод теперь 2 байта:
Код:
void __fastcall sub_1404767C0(__int64 a1, __int64 a2, int a3)
{
  __int64 v3; // rbx@1
  int v4; // er13@1
  __int64 v5; // rdi@1
  int v6; // ebp@2
  int v7; // er12@2
  int v8; // ebp@4
  unsigned int v9; // eax@5
  int v10; // er15@14
  unsigned int v11; // er14@14
  __int64 v12; // rdi@14
  __int64 v13; // rax@14
  __int64 v14; // rax@15
  __int64 v15; // rdi@15
  __int64 v16; // rbp@17
  unsigned __int16 v17; // [sp+70h] [bp+8h]@5
  __int64 v18; // [sp+88h] [bp+20h]@14

  v3 = a1;
  v4 = a3;
  v5 = a2;
  EnterCriticalSection((LPCRITICAL_SECTION)(a1 + 144));
  if ( *(_DWORD *)(v3 + 184) == 5 )
  {
    v6 = *(_DWORD *)(v5 + 28);
    v7 = *(_DWORD *)(v5 + 24) - v6;
    if ( *(_DWORD *)(v5 + 24) != v6 )
    {
      if ( v4 == 2 )
      {
        v17 = 0;
        CDataStore::GetInt16(v5, (__int64)&v17);// opcode
        v9 = v17;
        *(_DWORD *)(v5 + 28) = v6;
        v8 = v17 >= 0x30D4u && v9 < 0x327D
          || v9 >= 0x33F4 && v9 < 0x34B0
          || v9 >= 0x3912 && v9 < 0x391E
          || v9 - 14690 <= 0x54;
      }
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
RomanRom2 (26.03.2016)
Старый 02.04.2016, 17:50   #12
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Даа, есть такое. Непонятные 4 байта, на легионе и теперь на лайве. Насколько я видел, там всегда 0
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 10:24   #13
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

угу, может зарезервировали для чего-то.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 12:00   #14
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Доброго времени суток, какие есть варианты получить vTable, а именно переименовать функции CDataStore
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2016, 11:29   #15
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Могу предложить переименование части функций, за точность не ручаюсь.
Переименовал пока разбирал некоторые пакеты.
Код:
# Wow.exe 21463
MakeNameEx(0x009EF14E, "CDataStore__ReadString2", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x009EA64A, "CDataStore__PutPackedGuid128", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x009EA26A, "CDataStore__ReadPackedGuid128", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0065E1B7, "CDataStore__Read21Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0065E16C, "CDataStore__Read20Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0065B3B0, "CDataStore__Read30Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0065B365, "CDataStore__Read28Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00659E30, "CDataStore__Read16Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0063A1CE, "CDataStore__ReadPascalString9", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00639EF6, "CDataStore__Read14Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00638353, "CDataStore__ReadPascalString8", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00637502, "CDataStore__ReadPascalString7", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x006142BC, "CDataStore__Read13Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00614287, "CDataStore__Read12Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00614252, "CDataStore__Read11Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0061421D, "CDataStore__Read10Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00611EDB, "CDataStore__Read7Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00611E54, "CDataStore__Read6Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00611DCD, "CDataStore__Read5Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00611D46, "CDataStore__Read4Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00611CBF, "CDataStore__Read3Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00611C38, "CDataStore__Read2Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0060F1F0, "CDataStore__Read8Bits", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0060F1B6, "CDataStore__Read1Bit", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0041160F, "CDataStore__ReadString3", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x004113C6, "CDataStore__ReadString", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00411396, "CDataStore__ReadFloat", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0041135D, "CDataStore__ReadInt64", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0041132D, "CDataStore__ReadInt32", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x004112FB, "CDataStore__ReadInt16", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x004112CC, "CDataStore__ReadInt8", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00411251, "CDataStore__FetchRead", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x004110B6, "CDataStore__PutInt64", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00411083, "CDataStore__PutInt32", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0041104E, "CDataStore__PutInt16", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x0041101C, "CDataStore__PutInt8", SN_NOWARN);
MakeNameEx(0x00407350, "CDataStore__FetchWrite", SN_NOWARN);
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2016, 20:36   #16
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

А как вы их получаете? чисто интуитивно?
Еще такой вопрос, пакеты делятся на группы, есть функция проверки принадлежность к группе, есть сама которая дергает нужный хэндлер. Вопрос вот в чём: как можно сдампить их(адрес обработчика, номер пакета)? Может хотя бы идея какие нибудь

Последний раз редактировалось Dubstep; 27.04.2016 в 20:43.
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2016, 21:57   #17
moJIto
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
moJIto На верном пути
По умолчанию

ну сделать список обработчиков CData изи для половины банально по последовательности и размеру данных, а остальные типа PutBits - уже изучать нужно.

сдампить обработчки по пакетам легко - как и через инъекцию либы в клиент, так и через скрипты в саму иду ( куда легче )
moJIto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2016, 13:55   #18
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
А как вы их получаете? чисто интуитивно?
Ну когда-то сидел разбирал пакеты и давал имена, а потом дифф базы делал.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 16:38   #19
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от moJIto Посмотреть сообщение
ну сделать список обработчиков CData изи для половины банально по последовательности и размеру данных, а остальные типа PutBits - уже изучать нужно.

сдампить обработчки по пакетам легко - как и через инъекцию либы в клиент, так и через скрипты в саму иду ( куда легче )
про дамп по подробнее можете? Может какой пример есть. Спасибо
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 01:23   #20
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Это что имена обработчиков включили в клиент?
Код:
.?AV?$TSGrowableArray@UJamAvailableCharacterTemplateClass@@@@
.?AV?$TSGrowableArray@UJamVirtualRealmInfo@@@@
.?AV?$TSGrowableArray@UJamRaceClassAvailability@@@@
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 16:17   #21
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
про дамп по подробнее можете? Может какой пример есть. Спасибо
Вот накалякал скрипт для ИДА, он собирает опкоды:обработчики для сообщений.
https://gist.github.com/Konctantin/1...b8aa5759e215fc

Возможно все это криво работает. но по крайней мере выборочно проверял - все совпадает.

PS. Надо будет попробовать подтянуть имена обработчиков еще, но пока не пойму как.
__________________

Последний раз редактировалось Konctantin; 23.05.2016 в 15:01.
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dubstep (23.05.2016)
Старый 23.05.2016, 14:59   #22
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

задампил обработчики build 21742
https://gist.github.com/Konctantin/2...89ff19bfbeded0
__________________

Последний раз редактировалось Konctantin; 23.05.2016 в 15:02.
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2016, 17:04   #23
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Вот накалякал скрипт для ИДА, он собирает опкоды:обработчики для сообщений.
https://gist.github.com/Konctantin/1...b8aa5759e215fc

Возможно все это криво работает. но по крайней мере выборочно проверял - все совпадает.

PS. Надо будет попробовать подтянуть имена обработчиков еще, но пока не пойму как.
круто, спасибо. Такой вопрос, как вы делаете дифф между базами и что в итоге получаете? Например сравнить добавленные(измененные) поля в тех же обработчиках?
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2016, 19:03   #24
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Есть утилита BinDiff, для сравнивания баз IDA.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2016, 10:02   #25
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Это что имена обработчиков включили в клиент?
Код:
.?AV?$TSGrowableArray@UJamAvailableCharacterTemplateClass@@@@
.?AV?$TSGrowableArray@UJamVirtualRealmInfo@@@@
.?AV?$TSGrowableArray@UJamRaceClassAvailability@@@@
это метаданные внутриопкодных структур
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Konctantin (24.05.2016)
Старый 24.05.2016, 13:09   #26
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Интересно, а их можно как-то связать с самими обработчиками, что-то потом легче было делать opcode reseach
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2016, 13:42   #27
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Интересно, а их можно как-то связать с самими обработчиками, что-то потом легче было делать opcode reseach
можно наверное. но типы данных одни и те же разных местах могут использоваться
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Konctantin (24.05.2016)
Старый 25.05.2016, 12:25   #28
moJIto
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
moJIto На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Это что имена обработчиков включили в клиент?
Код:
.?AV?$TSGrowableArray@UJamAvailableCharacterTemplateClass@@@@
.?AV?$TSGrowableArray@UJamVirtualRealmInfo@@@@
.?AV?$TSGrowableArray@UJamRaceClassAvailability@@@@
это есть только для пакетов, внутри которых есть контейнеры
moJIto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 14:08   #29
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Ну это я уже понял, и частично подтянул к обработчикам.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 21:17   #30
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Konctantin, можете объяснить по какому принципу вы читаете? хочу подобную штуку на .net написать, руби не знаю, тяжело будет поддерживать
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 10:20   #31
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Чего читаю?
Я на руби не пишу, это питон-скрипт для ИДА
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 02:45   #32
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Чего читаю?
Я на руби не пишу, это питон-скрипт для ИДА
Значит питон не знаком не, но уже просмотрел по вашему коду более менее разобрался. Такой вопрос, у вас адреса вписаны под билды, по какому принципу вы их находите? Какая там цепочка есть вызовов от NetClient?
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 06:51   #33
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

это адреса функций которые регистрируют обработчики (и для серверных сообщений групп обработчиков). посмотрите в ИДА где они находятся и попробуйте посмотреть на последовательность вызовов и вам должно все стать понятно.
__________________

Последний раз редактировалось Konctantin; 22.06.2016 в 06:56.
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dubstep (23.06.2016)
Старый 23.06.2016, 14:36   #34
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
это адреса функций которые регистрируют обработчики (и для серверных сообщений групп обработчиков). посмотрите в ИДА где они находятся и попробуйте посмотреть на последовательность вызовов и вам должно все стать понятно.
да, всё ок, находится отлично, такой вопрос еще по поводу известных CDataStore, мб есть какие варианты проще чем сравнить базы? Хотя бы для основных функций(read/write16, 32) заметил что у вас скрипт ищит uint16 по шаблону, мб так же сделать для всех?
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 15:59   #35
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

каждый делать в праве так, как ему удобней.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 16:28   #36
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

вот мои имена для CDataStore, за неточности ответственности не несу
Код:
CDataStore__FetchWrite       0x00407350
CDataStore__Free             0x0040B1EE
CDataStore__GetBufferParams  0x00410E95
CDataStore__PutInt8          0x0041101C
CDataStore__PutInt16         0x0041104E
CDataStore__PutInt32         0x00411083
CDataStore__PutInt64         0x004110B6
CDataStore__PutInt32_2       0x004110F0
CDataStore__PutWowString     0x00411214
CDataStore__FetchRead        0x00411251
CDataStore__GetInt8          0x004112CC
CDataStore__GetInt16         0x004112FB
CDataStore__GetInt32         0x0041132D
CDataStore__GetInt64         0x0041135D
CDataStore__GetFloat         0x00411396
CDataStore__GetString        0x004113C6
CDataStore__GetWowString     0x0041160F
CDataStore__GetDataInSitu    0x00411618
CDataStore__PutBit           0x0060F138
CDataStore__Put8Bits         0x0060F166
CDataStore__Get1Bit          0x0060F1B6
CDataStore__Get8Bits         0x0060F1F0
CDataStore__PutAlign6Bits    0x0060F4E4
CDataStore__PutAlign5Bits    0x0060F562
CDataStore__PutAlign4Bits    0x0060F5E0
CDataStore__PutAlign3Bits    0x0060F65E
CDataStore__PutAlign2Bits    0x0060F6DC
CDataStore__PutAlign1Bits    0x0060F75A
CDataStore__PutAlignBits     0x0060F851
CDataStore__Get2Bits         0x00611C38
CDataStore__Get3Bits         0x00611CBF
CDataStore__Get4Bits         0x00611D46
CDataStore__Get5Bits         0x00611DCD
CDataStore__Get6Bits         0x00611E54
CDataStore__Get7Bits         0x00611EDB
CDataStore__Put10Bits        0x00614131
CDataStore__Put11Bits        0x0061416C
CDataStore__Put12Bits        0x006141A7
CDataStore__Get10Bits        0x0061421D
CDataStore__Get11Bits        0x00614252
CDataStore__Get12Bits        0x00614287
CDataStore__Get13Bits        0x006142BC
CDataStore__GetPascalString7 0x00637502
CDataStore__GetPascalString8 0x00638353
CDataStore__Get14Bits        0x00639EF6
CDataStore__GetPascalString9 0x0063A1CE
CDataStore__Get16Bits        0x00659E30
CDataStore__Get28Bits        0x0065B365
CDataStore__Get30Bits        0x0065B3B0
CDataStore__Get20Bits        0x0065E16C
CDataStore__Get21Bits        0x0065E1B7
CDataStore__GetPackedInt64   0x009EA21D
CDataStore__GetPackedGuid128 0x009EA26A
CDataStore__PutPackedInt64   0x009EA5E5
CDataStore__PutPackedGuid128 0x009EA64A
CDataStore__GetString2       0x009EF14E
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dubstep (24.06.2016)
Старый 24.06.2016, 13:44   #37
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Спасибо за адреса, сделал поиск по шаблону и переименование
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2016, 12:50   #38
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Может кто нибудь объяснить, возможно ли накатить дифф между старой idb и новой, интересуют имена функций, например те же CDataStore. Спасибо
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 10:38   #39
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

возможно, но делать надо осторожно, диффу доверять нельзя на 100%.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dubstep (10.08.2016)
Старый 10.08.2016, 20:36   #40
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
возможно, но делать надо осторожно, диффу доверять нельзя на 100%.
ну это понятно, не подскажите как это можно сделать?
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

« 7.0.3 WDB cache handlers | Следующей темы нет »

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 04:37. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot