Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Разработка скриптов > Принятые

Важная информация

Принятые Патчи, принятые разработчиками ScripDev2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2010, 10:32   #1
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию [QUEST=5097,5098]Сторожевые башни

Скрипт на указанные квесты, которые на моей памяти никогда не работали.

В репозитарий приняли мой патч, но измененный другим человеком.
На текущий момент квесты не работают, т.к. патч поправили на неправильный вариант.

Для базы после СД2 1815:
Код:
UPDATE `gameobject_template` SET `scriptname`='' WHERE `entry`=176093;
UPDATE `gameobject_template` SET `scriptname`='go_andorhal_tower' WHERE `entry` IN (176094,176095,176096,176097);
Дополнительные запросы будут включены в обновление YTDB 563:
http://ytdb.ru/showthread.php?p=26236
Вложения
Тип файла: patch q5097_5098.patch (2.6 Кб, 610 просмотров)
virusav вне форума   Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Gerald (16.03.2010), KiriX (14.03.2010), Neggod (15.03.2010), partizanes (16.09.2010), YuruY (14.03.2010)
Старый 14.03.2010, 12:14   #2
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Тема на форуме СД2:
http://www.scriptdev2.com/project.php?issueid=892

Решил создать на всякий случай, т.к. это долгая контора.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 13:16   #3
Gerald
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 99
Поблагодарили 35 раз(а) в 6 сообщениях
Gerald На верном пути
По умолчанию

Собрал mangoszero с этим патчем.
Всплыли ошибки в игре:
Код:
2010-03-16 11:58:52 ERROR:Spell (ID: 17016) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = TARGET_SCRIPT or TARGET_SCRIPT_COORDINATES, but does not have record in `spell_script_target`
Глянул в табличку spell_script_target, было проставлено для спела 17016 таргет ГО 300030(TEMP Andorhal Tower).
Проставил в таблице нужных НПС:
Код:
DELETE FROM `spell_script_target` WHERE `entry`=17016;
INSERT INTO `spell_script_target` SET `entry`=17016, `type`=1, `targetentry`=10902;
INSERT INTO `spell_script_target` SET `entry`=17016, `type`=1, `targetentry`=10903;
INSERT INTO `spell_script_target` SET `entry`=17016, `type`=1, `targetentry`=10904;
INSERT INTO `spell_script_target` SET `entry`=17016, `type`=1, `targetentry`=10905;
Ошибки в логе ушли, но квест по прежнему не засчитывается.
Подскажите куда копать дальше?

P.S. Только что глянул сам спелhttp://www.wowhead.com/?spell=17016, видать что-то не правильно, так как:
Effect 0: (50) Summon Object (176093)
Effect 1: (86) Activate Object (5)

Последний раз редактировалось Gerald; 16.03.2010 в 13:26.
Gerald вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:57   #4
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Как уже написал в конференции, есть такие варианты:
1. В `spell_script_target` прописать цель го.
2. В `spell_script_target` поставить целью 4 нпц, в условиях квеста проставить каст на 4 нпц, убрать скрипт из ядра.
3. В `spell_script_target`прописать го, в условиях квеста проставить каст на го, убрать скрипт из ядра.

Возможно, в МангосЗеро прокатят варианты 2 или 3, но в кеше стоит условие убийства 4 нпц.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 22:52   #5
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Я думаю, все-таки есть еще какой-то спелл. Когда нажимаешь на факел, он создает и активирует гейм-объект, при активации гейм-объекта скриптом из базы должен кастоваться этот какой-то спелл, и условием выполнения квеста должен выступать каст этого спелла на требуемых кричеров. Но тут опять же - каст ГО...

P.S. В кеше не хранится ReqSpellCast.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 09:31   #6
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Спеллов с киллкредитами по 4-м нпц не нашел.
Точка должна засчитываться при установке факела, а не при нажатии на факел, если не ошибаюсь.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 10:01   #7
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Точка должна засчитываться при установке факела, а не при нажатии на факел, если не ошибаюсь.
Вот, вот! Нажимаешь на факел, вызывается ГО. Этот ГО через 5 секунд активируется, при активации запускается скрипт, который кастует какой-то спелл.

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Спеллов с киллкредитами по 4-м нпц не нашел.
Килл-кредит не нужен. В базе поставить какой-то ReqSpellCast нужно.

Ну, это рассуждения теоретические, как оно должно быть оффлайк. У нас такого не сделаешь, т.к. не заставишь кастовать ГО.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 11:38   #8
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Одно но, в мангосе до сих пор не работает activate, так что приходится выкручиваться

Последний раз редактировалось timmit; 17.03.2010 в 13:04.
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 14:07   #9
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Одно но, в мангосе до сих пор не работает activate, так что приходится выкручиваться
Да ну? o_O
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 17:29   #10
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Да ну? o_O
Некоструктивно. Можно чуть более развернутый ответ?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 19:48   #11
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Видео у кого-нибудь есть для данного квеста + кеш?
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 20:57   #12
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
Некоструктивно. Можно чуть более развернутый ответ?
Это клиентом реализуется.
Пример:
Спелл 46201. Там SPELL_EFFECT_ACTIVATE_OBJECT.
.go object 47123
.cast 46201
Смотрим, что получится.
(GUID объекта - из вашей базы. Нужная запись в spell_script_target в вашей базе есть.)

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Видео у кого-нибудь есть для данного квеста + кеш?
Видео и кеш тут не поможет... Нужен снифф.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 21:37   #13
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
GUID объекта - из базы. Нужная запись в spell_script_target
ID объекта имеется ввиду?
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 21:58   #14
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Нет, именно GUID из таблицы creature.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 08:59   #15
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Нужен снифф.
virusav
С Константином не говорил?
Или может есть еще желающие - сбегать по квесту со сниффером?
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 09:00   #16
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Не говорил, со снифферами не работал.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 09:03   #17
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 09:43   #18
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Как появится достоверная инфа, так можно будет уже править скрипт.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 21:57   #19
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Решил переделать скрипт через активацию го, как указано в спелле:
Код:
bool GOHello_go_andorhal_tower(Player* pPlayer, GameObject* pGo)
{
    if (pPlayer->GetQuestStatus(QUEST_ALL_ALONG_THE_WATCHTOWERS_ALLIANCE) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE || pPlayer->GetQuestStatus(QUEST_ALL_ALONG_THE_WATCHTOWERS_HORDE) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE)
    {
В этот блок попадаю только при нахождении практически на го, хотя в базе `data1`=10.
Если отойти подальше - не работает, хотя каст срабатывает на большом расстоянии.

1. Как заставить го активироваться в радиусе, указанном в базе?
2. Есть 4 кода нпц, проверка на них идет одинаково: если один из нужных кодов нпц, то засчитать киллкредит(код нпц). Как лучше и покомпактнее сделать проверку (массив и т.д.)?
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (27.04.2010)
Старый 27.04.2010, 23:22   #20
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Вот, что получилось:
Код:
bool GOHello_go_andorhal_tower(Player* pPlayer, GameObject* pGo)
{
    if (pPlayer->GetQuestStatus(QUEST_ALL_ALONG_THE_WATCHTOWERS_ALLIANCE) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE || pPlayer->GetQuestStatus(QUEST_ALL_ALONG_THE_WATCHTOWERS_HORDE) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE)
    {
        std::list<Unit*> targets;
        MaNGOS::AnyUnitInObjectRangeCheck u_check(pPlayer, 1.0f);
        MaNGOS::UnitListSearcher<MaNGOS::AnyUnitInObjectRangeCheck> searcher(pPlayer, targets, u_check);
        Cell::VisitAllObjects(pPlayer, searcher, 1.0f);
        uint32 aEntry[] = {NPC_ANDORHAL_TOWER_ONE, NPC_ANDORHAL_TOWER_TWO, NPC_ANDORHAL_TOWER_THREE, NPC_ANDORHAL_TOWER_FOUR};
        int i;
        for(std::list<Unit *>::iterator tIter = targets.begin(); tIter != targets.end(); tIter++)
        {
            for(i = 0; i < 4; i++)
            {
                if((*tIter)->GetEntry() == aEntry[i])
                {
                    pPlayer->KilledMonsterCredit((*tIter)->GetEntry(), 0);
                }
            }
        }
    }
    return false;
}
Радиус поставил 1 метр, поэтому в текущем варианте не сработает.
Если поставить радиус 25, то проблем не будет, но кастовать надо в проходе.

Самый простой вариант - переставить го в точки к нпц, тогда должно работать без проблем.

1. Почему не отрабатывает активация го на расстоянии, а только в упор?
2. Как и где в ядре править ошибки при выходе игрока из игры:

Код:
ERROR:Delete Gameobject (Entry: 176093 Guid: 200005) with SpellId 17016 LinkedGO 0 that lost references to owner Player (Guid: 3176) GO list. Crash possible later.
3. Как еще можно оптимизировать скрипт?
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 07:47   #21
GoldMan
Гость
 
Сообщений: n/a
Сообщение

Я бы мог побегать по этому квесту и поснифать его
только скиньте снифер и расскажите как запустить )))
  Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 08:10   #22
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GoldMan Посмотреть сообщение
Я бы мог побегать по этому квесту и поснифать его
только скиньте снифер и расскажите как запустить )))
Ты бы мог почитать форум, найти снифер, и научиться его запускать. Если ты этого не можешь - то смысла в твоем беганьи немного.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 10:24   #23
MaS0n
Модератор
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: dev/null
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 111 раз(а) в 47 сообщениях
MaS0n Скоро придёт к известностиMaS0n Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для MaS0n с помощью ICQ
По умолчанию

Как я понимаю по коду работу эффекта 86 - Activate Object.
Работа фактически аналогична команде 13 в БД скриптах ГО
Пошагово как идет
Берем наш спелл - 17016
Код:
Effect: (086) SPELL_EFFECT_ACTIVATE_OBJECT
Base point = 0
Target A (TARGET_40), Target B (No target)
EffectMiscValue = 5
Код:
    if(!gameObjTarget)
        return;

    static ScriptInfo activateCommand = generateActivateCommand();

    int32 delay_secs = m_spellInfo->CalculateSimpleValue(eff_idx);

    gameObjTarget->GetMap()->ScriptCommandStart(activateCommand, delay_secs, m_caster, gameObjTarget);
activateCommand = 13 всегда
delay_secs = 0, с нашего спелла(Base point = 0)

передаем дальше в ScriptCommandStart

2. там вычисляются гуиды таргета и кастера, добавляется в лист скриптов, и если задержка(delay_secs) равна 0, то передается дальше в ScriptsProcess();

3. Эта функция ищет нужный скрипт, и в зависимости от команды(она у нас всегда 13), делает проверки на кастера и таргет, на их типы - юнит или ГО, там много
Если все проверки пройдены, активируется функция ГО на кастера go->Use(caster);

4. а это уже интересней, именно в этой функции ГО кастует на кастера некий спелл(спеллы)
НО если есть скрипт GOHello - то return;
Код:
    // by default spell caster is user
    Unit* spellCaster = user;
    uint32 spellId = 0;
    bool triggered = false;

    if (user->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && Script->GOHello((Player*)user, this))
        return;

    switch(GetGoType())
Но так как ГО не может кастовать спеллы, это делает сам кастер
Код:
    Spell *spell = new Spell(spellCaster, spellInfo, triggered,GetGUID());

    // spell target is user of GO
    SpellCastTargets targets;
    targets.setUnitTarget( user );

    spell->prepare(&targets);
user - он же caster в п.3

ГО факел - принадлежит к 5 типу, обработки которого нет в Use(), мб стоит добавить? И в этой функции можно не только кастовать спеллы, но и другие действия выполнять(см. весь код функции)
Код:
        default:
            sLog.outError("GameObject::Use unhandled GameObject type %u (entry %u).", GetGoType(), GetEntry());
            break;
Этим пока оканчивается попытка работать с 5 типом ГО

ПС : кстати, EffectMiscValue не используется в эффекте 86, но между тем, оно явно важно, т.к во всех спеллах оно разное, понять бы что это

Ответы на вопросы(по моему мнению)
1. GOHello активируется только вблизи обьекта(0 - 2 метра радиус)
2. Ошибка возникает здесь
Код:
        ObjectGuid owner_guid = GetOwnerGUID();
        if (!owner_guid.IsEmpty())
        {
            if (Unit* owner = ObjectAccessor::GetUnit(*this,owner_guid))
                owner->RemoveGameObject(this,false);
            else
            {
                sLog.outError("Delete %s with SpellId %u LinkedGO %u that lost references to owner %s GO list. Crash possible later.",
                    GetObjectGuid().GetString().c_str(), m_spellId, GetGOInfo()->GetLinkedGameObjectEntry(), owner_guid.GetString().c_str());
            }
        }
Преположу, что гуид owner'a не пустой, но сервер по гуиду не может сослатся на обьект Unit, по каким причинам - пока не знаю

3. Оптимизировать тут врятли что-то можно, только мб написать отдельный универсальный поисковичок, с подачей любого листа ентри или гуидов(он сам их переберет - найдет нужный и вернет обьект)

Последний раз редактировалось MaS0n; 29.04.2010 в 10:27.
MaS0n вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ANTOMA (01.05.2010), Gerald (29.04.2010)
Старый 23.08.2010, 20:49   #24
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Патч принят в СД2 1797 с изменениями.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Feel the Power (24.08.2010), KiriX (23.08.2010), Limpnau (24.08.2010), tempura (24.08.2010)
Старый 02.09.2010, 19:31   #25
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Патч с пояснениями обновлен в первом посте.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2010, 22:05   #26
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Наконец-то патч полностью принят в СД2 в рабочем состоянии в 1819.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (16.09.2010), YuruY (17.09.2010)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[QUEST=5097,5098]Сторожевые башни Йоха Запросы 32 05.09.2010 14:39


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot