Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Флуд > Флудильня

Важная информация

Флудильня Разговоры на любые темы.

Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2010, 16:47   #1
Lightunit
Пользователь
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Lightunit На верном пути
Сообщение Танкование на мангосе

Пробовал на мангосе танковать Рыцарем Смерти (блуд спек) в арена сете. Получается, практически, без особых усилий.
На офе, в арена сете дойти до боса уже проблема, а танкование не имеет смысла. (сам не пробывал)

Использовал сборку от rsa. Подземелья работают очень даже хорошо. Есть такие элементы, которые от оффа практически не отличаются.

Возник вопрос. Что именно позволяет танковать в арена сете без особых усилий? (на мангосе)
Может устойчивость работает и на боссов? Или не правильно работает калькуляция статов? Или урон боссов не верный, хотя он приходит с кеша?
Lightunit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 17:23   #2
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Причина - диминишинг на авойденс, точнее его отсутствие.

P.S. Устойчивость и на офе работает на боссов (крит компонента), а урон "с кеша" не приходит.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 17:52   #3
Lightunit
Пользователь
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Lightunit На верном пути
Вопрос

Цитата:
Сообщение от LordJZ Посмотреть сообщение
Причина - диминишинг на авойденс, точнее его отсутствие.

P.S. Устойчивость и на офе работает на боссов (крит компонента), а урон "с кеша" не приходит.
Спасибо за интересную информацию.

А реально ли это реализовать? На сколько мне известно, кап брони реализован. Может использовать такой же принцип, но на убывание?
Lightunit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 18:03   #4
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Или урон боссов не верный, хотя он приходит с кеша?
С кеша нет, с комбат-лога, да.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 10:26   #5
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Еще причина в том, что сейчас при бое с мобами учитывается ресайленс. Ресайленс должен учитываться только при бое с игроками. Точно так же, как дефенс должен учитываться только при бое с мобами, но не при бое с игроками.
Хотел как раз написать такой патч...
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 12:27   #6
VBB
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Очень хотелось бы видеть такой патчик. К сожалению, сам в кодинге не силен.
  Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 13:08   #7
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Еще причина в том, что сейчас при бое с мобами учитывается ресайленс. Ресайленс должен учитываться только при бое с игроками. Точно так же, как дефенс должен учитываться только при бое с мобами, но не при бое с игроками.
Хотел как раз написать такой патч...
В каком месте он учитывается-то?

При мили/рендж атаке вот этот код вызывается для босса на pVictim - игрока. Проверка есть.
Код:
void Unit::CalculateMeleeDamage(Unit *pVictim, uint32 damage, CalcDamageInfo *damageInfo, WeaponAttackType attackType)
{
...
    // only from players
    if (GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
    {
        uint32 redunction_affected_damage = CalcNotIgnoreDamageRedunction(damageInfo->damage,damageInfo->damageSchoolMask);
        uint32 resilienceReduction;
        if (attackType != RANGED_ATTACK)
            resilienceReduction = pVictim->GetMeleeDamageReduction(redunction_affected_damage);
        else
            resilienceReduction = pVictim->GetRangedDamageReduction(redunction_affected_damage);
        damageInfo->damage      -= resilienceReduction;
        damageInfo->cleanDamage += resilienceReduction;
    }
А вот этот код для спеллов. Проверка есть.
Код:
void Unit::CalculateSpellDamage(SpellNonMeleeDamage *damageInfo, int32 damage, SpellEntry const *spellInfo, WeaponAttackType attackType)
{
...
    // only from players
    if (GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
    {
        uint32 redunction_affected_damage = CalcNotIgnoreDamageRedunction(damage,damageSchoolMask);
        damage -= pVictim->GetSpellDamageReduction(redunction_affected_damage);
    }
Далее для дотов и лич эффектов, с проверками.
Код:
void Aura::PeriodicTick()
...
        case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE:
        case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT:
...
            // only from players
            // FIXME: need use SpellDamageBonus instead?
            if (IS_PLAYER_GUID(m_caster_guid))
                pdamage -= m_target->GetSpellDamageReduction(pdamage);
...
        case SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH:
            // only from players
            // FIXME: need use SpellDamageBonus instead?
            if (IS_PLAYER_GUID(m_caster_guid))
                pdamage -= m_target->GetSpellDamageReduction(pdamage);
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Класс Thread в Мангосе. alien Новичкам 8 27.11.2010 22:01


Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot