Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Запросы

Важная информация

Запросы Запросы

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.03.2010, 00:05   #1
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию [Help] Lake Wintergrasp (Озеро Ледяных Оков)

Собственно сабж: Что должно поддерживать ядро, для корректной работы ОЛО

OutDoor PvP, Vehicles, Destructable Buildings... что-нибудь забыл?
Gen1us2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 00:52   #2
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Ну и сам код ОЛО, и фсе
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 00:57   #3
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Имеется в виду не хак-реализация
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:02   #4
Omg
Пользователь
 
Аватар для Omg
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Omg На верном пути
Отправить сообщение для Omg с помощью ICQ
По умолчанию

Склеп Аркавона открывается после победы на ОЛО, так что ещё.. скрипты?
__________________
Englishspeaker.
Omg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 06:23   #5
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию

получаеться так...
ЗЫ у кого есть какой-нибудь патч на OutDoor PvP?
Gen1us2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 07:44   #6
GriffonHeart
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В своих сорсах пришлось убрать OutDoor PvP после какой-то из ревизий
А так, я даже начинал писать патч на ОЛО под OutDoor PvP и собирал инфу по снифам....
Может уже есть новая версиия OutDoor PvP под ласт ревизию?
  Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:08   #7
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию

Собственно, хотя бы знать с какими сорс файлами работает OutDoop pvp чтобы дальше уже плясать...
ну что, кто поделиться патчем (пусть даже устаревшим) на OutDoor pvp?
Gen1us2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:21   #8
Yoda
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

С тринити сдёрнуть, может быть?
  Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:27   #9
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию

Yoda
Именно этого и хочу, но надо знать вообще что и как в Outdoor PvP работает...
чтобы уже Kompare сравнивать или vimdiff
ах да... я пока что скиллуюсь в С++ и знаний хватает чтобы более-менее понимать код, но ничего... будем скиловаться дальше.
UPD: Опаньки...
http://filebeam.com/c0d277ce3153b1cc3c50e4649f3c2ee8 что то лежит
нашол тут http://getmangos.com/community/showt...l=1#post106615

*урча ушол копаться в коде*

Последний раз редактировалось Gen1us2k; 08.03.2010 в 13:30.
Gen1us2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:45   #10
Feel the Power
Пользователь
 
Аватар для Feel the Power
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
Feel the Power Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Feel the Power с помощью ICQ
По умолчанию

На тс уже из офф репо вроде бы убрали ОЛО из-за частых крашей.
Feel the Power вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:52   #11
Yoda
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Убрали из-за того, что баги с ОЛО появлялись/обнаруживались каждый день, а править некому. "Ответственный" за работу ОЛО просто напросто кинул эту работу.
Зато, вроде как, подключили Берег.

Последний раз редактировалось Yoda; 08.03.2010 в 13:55.
  Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 17:38   #12
Viste
Новичок
 
Аватар для Viste
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Viste На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yoda Посмотреть сообщение
Убрали из-за того, что баги с ОЛО появлялись/обнаруживались каждый день, а править некому. "Ответственный" за работу ОЛО просто напросто кинул эту работу.
Зато, вроде как, подключили Берег.
Так и есть, но на русском форуме тринити вроде был более менее работоспособный патч
а вот и он http://trinity-core.ru/showpost.php?...9&postcount=38, он же но обновленный под более новую реву трини http://trinity-core.ru/showpost.php?...7&postcount=77
есть конечно, более крутой патч, но он в закрытом форке, так-то.

Последний раз редактировалось Viste; 08.03.2010 в 17:47.
Viste вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 09.03.2010, 05:32   #13
sven
RMDC Donator
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 157
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
sven На верном пути
По умолчанию

ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта)
звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует)
стенки возвращаются
минусы
машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится)
нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой.
последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции)
хонор засчитывают

обронительная
звание набивается
башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут.
при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена)
хонор засчитывают.

общее.
минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться)
плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя.
а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся)..
в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает)

Последний раз редактировалось tempura; 03.04.2010 в 02:17.
sven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 07:30   #14
Viste
Новичок
 
Аватар для Viste
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Viste На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sven Посмотреть сообщение
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
лучше что-то чем ничего.
Viste вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 11:34   #15
Feel the Power
Пользователь
 
Аватар для Feel the Power
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
Feel the Power Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Feel the Power с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Viste Посмотреть сообщение
лучше что-то чем ничего.
Девиз тринити-кор.
Feel the Power вне форума   Ответить с цитированием
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Amaru (02.02.2011), Gen1us2k (09.03.2010), Mayss (18.06.2010), Shadez (09.03.2010), sven (11.03.2010), tempura (14.06.2010), zergtmn (09.03.2010)
Старый 09.03.2010, 19:16   #16
Viste
Новичок
 
Аватар для Viste
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
Viste На верном пути
По умолчанию

Если есть более или менее рабочая версия допустим того же оло и есть кто-то кому не в облом заняться его доработкой, то все получится. У тринитикора насчет этого большие проблемы, там все начинают делать и кидают на пол пути...

Вот собственно один из комрадов мангос комьюнити у себя в форке реализовал что-то похожее на OPvP
ссылочки:
http://github.com/gc/mangos/commit/9...a55640d3c43d4c
http://github.com/gc/mangos/commit/7...b28013f0d2a3d4
http://github.com/gc/mangos/commit/1...495c73d3309b7d
http://github.com/gc/mangos/commit/c...23b53fc697bc5a
http://github.com/gc/mangos/commit/e...f0fff5580dd434

Последний раз редактировалось tempura; 03.04.2010 в 02:17.
Viste вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 23:21   #17
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sven Посмотреть сообщение
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта)
звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует)
стенки возвращаются
минусы
машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится)
нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой.
последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции)
хонор засчитывают

обронительная
звание набивается
башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут.
при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена)
хонор засчитывают.

общее.
минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться)
плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя.
а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся)..
в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает)
З.Ы. надеюсь не забанят((( я ничего не прославляю просто говорю что если поставить тот патч на тринити то будут эти баги... также как и краши%)
Пробовал как-то на мангос перегнать ОЛО, результат не очень, но все же!
Машины не исчезают, но это можно реализовать простеньким скриптом! Про мобов тоже самое!
На тринити смежные стены ломаются потому что в строке
Код:
Trinity::GameObjectInRangeCheck check(x, y, z, radius + 50);
стоит 50, если поставить 20 то будет вообще кул!
Появление машит тоже правится с легкостью!

А вообще при импорте этого патча на мангос сразу написал лимит.
начал с 5 чел с каждой стороны и увеличивал постоянно на 5, когда дошло до 20 лаги стали таки, что просто жесть, сервер просто начинает тупить и падает! На офе не играл на Оло пока еще, но могу представить что там творится! Да и по моему Оло это без понтовый фарм хонора!

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 02.04.2010 в 23:24.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
sven (03.04.2010)
Старый 03.04.2010, 01:59   #18
ANTOMA
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 126
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ANTOMA На верном пути
По умолчанию

общался с ребятами, в отношении ТС патча, конечно проблем много, но играбильно 100х100 пробовали... в течении 40 минут, полет был нормальный, лагов не больше чем обычно... Поэтому считаю что в мусор рано списывать.....
ANTOMA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 02:21   #19
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Не показатель, на мой сугубо сторонний взгляд.

Во-первых - это как-то абстрактно: "еграли тыща на тыщу биз лагаф пицод чисоф и всио крута" - никакой конкретики. Тем более - когда при этом ни слова о неизбежных ошибках.

Во-вторых - уж простите, но веры практически никому в команде ТС нету - не раз доказано, что они готовы гнать любую пургу, лишь бы заявить при этом "ТС лучши мангоса". Прецедентов масса.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 15:09   #20
ANTOMA
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 126
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ANTOMA На верном пути
По умолчанию

Эммм, а если прочесть более внимательно, то станет понятным, речь в посте выше идет про Игровой сервер, использующий за основу ТС, о модификациях дефалт ядра я невкурсе, а словам админа можно верить, ибо смысла врать на ровном месте никакого...
Зы Прошу заметить, ни слова про ТС и "лучше" не вспоминалось, сабж ветки Wintergrasp и речь исключительно об оном.
ANTOMA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 15:55   #21
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Да, можно к моим словам отнестись и так.

А можно их прочесть, и не переиначивать по-своему.
Повторять второй раз для человека, который не понял с первого раза - смысла никакого.








Хотя... Вот вам точно такой же ценности мнение:

Цитата:
общался с ребятами, в отношении ТС патча - кроме проблем ничего нет, совершенно нерабочий патч, сколько ни пробовали... в течении 10 минут падает по четыре раза... Поэтому считаю что в мусоре ему самое место...
В чем разница между твоими словами и моими?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 20:05   #22
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

На оло система реса такая же как и на бг?
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 01:46   #23
Kujbor
Новичок
 
Аватар для Kujbor
 
Регистрация: 13.03.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Записей в дневнике: 1
Kujbor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
На оло система реса такая же как и на бг?
Что именно имеется в виду? Ресаются точно так же как и на других БГ. А вообще, близарды недавно опубликовали информацию по скрытой системе ОЛО. Там жутко все замысловато организованно. Каждая игра влияет на многие параметры последующей. Сейчас поищу статейку.

Черт, на сайте, в новостях, не нашел (а было точно). Зато нашел блюпост: _http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12680027918&sid=5

Может будет кому-то полезно почитать..

А вообще, ОЛО это одна большая Ж..ПА! Играю на Термо, канал 6мб/с, стандартный пинг 80мс, в самых "напряжных" локах (в том числе на ОЛО) поднимается максимум до 120мс. Комп тоже страшный для вов - CoreQuad Q6600 4 гб ddr2 и видюха GF8800GTS. Однако, все перечисленное никоим образом не мешает мне во время боя АХРЕНИТЕЛЬНО ЛАГАТЬ! Причем фпс не меняется, пинг как я и говорил ~120, а все бегают на месте и судорожно кастуют одни и те же спеллы без остановки или просто крутятся вокруг собственной оси. Изменение ситуации (обновление с сервера) происходит раз 10-15 секунд. И это только на ОЛО и только во время боя. Так что не знаю что они там сами накрутили, но уж если у них все так опупенно реализованно, то что же у нас-то будет???

Ксати, насколько я понял, ОЛО это отдельная карта. Ибо перед боем туда портует как на бг. И человек стоящий на каком-либо месте во время боя не видит другого человека стоящего в том же месте, если последний еще не портнулся. И это, судя по всему, не фазы, т.к. если во время боя открыть карту и попытаться ее отдалить (на уроень выше, т.е. где по идее должен был отобразиться весь Нордсколл) то ничего не выходит - как на любом другом бг.

Последний раз редактировалось Kujbor; 29.05.2010 в 03:03.
Kujbor вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Feel the Power (20.04.2010), sven (20.04.2010)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Озеро ледяных оков Creed Флудильня 3 08.08.2010 19:55


Текущее время: 19:06. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot