06.03.2010, 14:32 | #1 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Автор проекта: Chestr (DiSlord)
SVN оригинального проекта: http://svn2.assembla.com/svn/cswowd Решил поднять форк этого проекта, т.к. автор, к сожалению, уже давненько не занимается сайтом. В первую очередь внёс несколько своих давнишних патчей (читайте чейнджлог). Главная страница форка: http://code.google.com/p/cswowd-fork SVN: http://cswowd-fork.googlecode.com/svn/trunk Внимание! На форке представлена только папка cswowd с оригинального SVN, поэтому скули и картинки качайте с родного репозитория проекта!!! Теперь иконки можно скачать отсюда: http://code.google.com/p/cswowd-fork/downloads/list Дополнительные файлы можете найти тут, в этой теме. Постараюсь переносить все полезности в аттач первого поста. За обновление базы спеллов отдельное спасибо Konctantin и TOM_RUS! Обновление таблиц от NeatElves: http://ytdb.ru/attachment.php?attach...7&d=1265198304 |
27 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Den (24.12.2010), dj--alex (28.03.2010), Fedia22 (19.10.2010), Gen1us2k (12.08.2010), Hantet (09.05.2010), Kolorado (02.10.2013), labor (26.04.2010), lina (04.05.2010), lovepsone (22.10.2010), Mayss (26.01.2011), Omg (27.04.2010), PSZ (23.05.2010), rootor (27.05.2010), sven (08.04.2010), Кот ДаWINчи (14.07.2010) |
19.05.2010, 16:12 | #81 |
Пользователь
|
Осталось ещё несколько проблем.
Например, иконки на итемах не отображаются, т.к. ссылка имеет вид: /?item=g40826 и т.д. Найти где это изменить пока не могу
__________________
Englishspeaker. |
19.05.2010, 18:00 | #82 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Код:
Index: include/functions.php =================================================================== --- include/functions.php (revision 29) +++ include/functions.php (working copy) @@ -1185,7 +1185,7 @@ $icon = getItemIconFromItemData($item_data); if ($count == 1) { - echo '<a style="float: left;" href="?item=g'.$item_data.'">'; + echo '<a style="float: left;" href="?item='.$item_data.'">'; echo "<IMG class=$style src='$icon' $position></a>"; } else @@ -1193,7 +1193,7 @@ if (empty($position)) $position = "style=\"position: relative; left: 0px;top: 0px; border: 0px;float: left;\""; echo "\n<div class=$style $position>"; - echo '<a href="?item=g'.$item_data.'"><IMG class="'.$style.'" src="'.$icon.'"></a>'; + echo '<a href="?item='.$item_data.'"><IMG class="'.$style.'" src="'.$icon.'"></a>'; echo getborderText($count, 'right', 3, 'bottom', 1); echo "</div>"; } Только для оригинального файла форка! Последний раз редактировалось alex_1983; 19.05.2010 в 18:33. |
|
19.05.2010, 18:07 | #83 |
Ученый
|
Вроде бы если перед id стоит g, то итем берется по гуиду из character_inventory, а не по ID. Уверены, что убрать g из ссылки будет верным решением?
|
19.05.2010, 18:20 | #84 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
это ссылка в базу вещей, при просмотре чара!
при нажатии теперь ссылается верно ! Но в файле functions.php который предложил omg есть ошибки с отображением иконок т.е. в тег <img src"" приходит неправильная ссылка которая берется согласно таблице wowd_itemicon и id вещи! это тоже легко поправить! Завтра выложу фикс ! ничего более проще двигателя cswowd я невидел! Стоит ли что либо менять?, лишь сделать маленькую оптимизацию кода ! Цитата:
Хехе, это просто привычка ставить восклицательный знак в конце каждого предложения. ------------------------- Отвыкай. |
|
19.05.2010, 19:22 | #85 | ||
Пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Все запросы по вещам выдают wowunknownitem01.jpg на предметах
__________________
Englishspeaker. |
||
19.05.2010, 20:07 | #86 |
Гость
Сообщений: n/a
|
проект жив и это радует, но имхо стоит полностью переписать, с учетом ооп... мысли: намного проще работать с шаблоном mvc и не копаться в дебрях десятков файлов Последний раз редактировалось Minimajack; 19.05.2010 в 22:33. Причина: орфгорафия =) |
20.05.2010, 09:43 | #87 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
На выходных постараюсь рассмотреть и принять...
Алекс, за правки, конечно, спасибо, Но "1" на клавиатуре вы же вырви... Или просто следи за "речью" и не ори своими восклицательными знаками. Иначе, придётся бороться с этим силами форума... |
Пользователь сказал cпасибо: | tempura (20.05.2010) |
21.05.2010, 11:19 | #88 |
Пользователь
|
Зачем давать пустые обещания, не понимаю. К тому же это только к флуду ведёт
__________________
Englishspeaker. |
22.05.2010, 06:44 | #89 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Страшно, а вдруг за восклицательный знак забанят.
Я уже давно это исправил. |
22.05.2010, 14:23 | #90 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
В полдюжине постов рассказывать "все поправлю вот прям щазз", и в итоге не выложить правку - это уже даже не флуд...
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
22.05.2010, 18:27 | #91 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Парни а кто нибудь сделал кнопки над персом ну там 3D Model и Skills ?
Просто из армори в топе которая 3д думаю как вставить Последний раз редактировалось SergeySV; 22.05.2010 в 18:39. |
23.05.2010, 14:23 | #93 | ||
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Цитата:
Для остальных - больше не используется гуид вещи. (конечно, можно реализовать, но для этого надо получить вещи на персонаже, запустить поиск этих вещей в item_instance, в общем муторно и очень ) |
||
24.05.2010, 06:28 | #94 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Как я понимаю, ссылки на вещи через гуиды использовались для того, чтобы показывать такие вещи, как енчанты и камни. По entry этого же не покажешь.
|
24.05.2010, 09:19 | #95 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Кстати, отображение 3Д модели сделал, просто не закоммитил ещё 30 реву, т.к. думаю, куда это 3Д отображение лучше запихать... |
|
24.05.2010, 15:51 | #96 |
Ученый
|
Покажешь
http://wiki.ytdb.ru/index.php/Item_instance Код:
3 OBJECT_FIELD_ENTRY Item template entry 22 ITEM_FIELD_ENCHANTMENT_PERM_ID Permanent enchantment. 25 ITEM_FIELD_ENCHANTMENT_TEMP_ID Temporary enchantment. 28 ITEM_FIELD_ENCHANTMENT_SOCK_1_ID Socket 1 enchantment. 31 ITEM_FIELD_ENCHANTMENT_SOCK_2_ID Socket 2 enchantment. 34 ITEM_FIELD_ENCHANTMENT_SOCK_3_ID Socket 3 enchantment. |
25.05.2010, 17:19 | #97 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Таблица item_instance (описание которой вы показываете) находится в базе characters и в качестве ключа содержит guid, а не entry.
|
25.05.2010, 19:01 | #98 | |
Ученый
|
Ну это же не проблема)
Цитата:
|
|
26.05.2010, 06:51 | #99 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Блин, о чем вы вообще? Если в ссылке на страницу с вещью будет только entry, то найти нужную запись в item_instance невозможно, значит нужно сохранить (либо реализовать повторно) ссылки с guid-ами. Зная только entry можно найти только все инстансы этой вещи, на них могут быть абсолютно разные енчи.
|
26.05.2010, 08:17 | #100 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Ищем все вещи на персе, затем отбираем эти вещи из item_instance (по номеру вещи и по гуиду владельца). Хотя можно сразу по item_instance искать - там тоже есть инфа, где вещь находится. Вот только я не умею работать с blob полями |
|
26.05.2010, 08:27 | #101 | |
Ученый
|
Цитата:
http://paste2.org/p/851724 |
|
Пользователь сказал cпасибо: | KiriX (26.05.2010) |
26.05.2010, 09:27 | #102 |
Гость
Сообщений: n/a
|
И в результате если у персонажа 2 одинаковые вещи (с одним entry, разными guid), вы выбираете одну рандомную.
Зачем придумывать велосипед (да еще и такой сложный и медленный, с разбором поля data) в where, когда можно просто использовать guid (это достаточно узкое место, лично у меня таблица item_instance занимает 1.7гб, боюсь такой просмотр на ней будет очень и очень нешустрым). |
26.05.2010, 10:00 | #103 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Гуид есть, но дело как раз в том, что одним гуидом сыт не будешь как раз потому что у перса действительно могу быть две одинаковые вещи. И опять-таки, как я уже писал выше, в item_instance хранятся данные о том, где лежит вещь (слот) - вот поэтому отбор и надо вести. Если у вас есть какие-то конкретные предложения и тем более патч на реализацию - выкладывайте - мы все вам скажем спасибо! |
|
26.05.2010, 11:11 | #104 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
И всё-таки коммит висит из-за того, что сам я не могу определиться по след пунктам:
1) Где именно выводить 3Д модель перса? 2) Делать ли это опционально с возможностью отключать в конфиге? Ну 2 вопрос я решил, что нужно, а вот 1 я весь в сомнениях... |
27.05.2010, 00:00 | #105 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
|
А что думать. Отдельной колонкой в строке где "Персонаж Таланты Умения Достижения Репутация Квесты" добавить еще одну кнопку 3d model. И всем удобно будет.
|
27.05.2010, 13:20 | #106 |
Гость
Сообщений: n/a
|
У меня есть несколько вопросов, буду благодарен за помощь
Во-первых, хотелось бы понять, как правильно надо "собирать" веб. Ибо в оригинальном репозитории, как я понимаю, устаревшая инфа, а в форке неполная. По моим соображениям надо сделать примерно следующее для сборки всего веба: - вытянуть черепахой весь офф репозиторий (хотя достаточно только несколько нужных файлов) https://svn2.assembla.com/svn/cswowd - вытянуть весь репозиторий форка http://cswowd-fork.googlecode.com/svn/trunk - форк закинуть в папку веба, переименовать конфиг и поменять значения подключения к базе в нем - из офф достать архивы с иконками и раскинуть по папкам согласно вложенной инструкции - опять же из офф взять фулл базу 322 (wowd_322_**.rar), залить в базу веба - из оффа запросик на создание индексов (mangos_indexes.sql) в мангосе выполнить - с первого поста взять обновление базы веба и выполнить в этой самой базе Если ниче не запамятовал - вроде все. Что еще надо/что-то лишнее?? Нельзя ли закинуть в форк ВСЕ нужные файлы - все необходимые картинки и запросы, чтоб можно было все развернуть с одного репозитория? И во-вторых. После выполнения всего вышеперечисленного сайт в целом у меня заработал, но допустим на страничку персов я зайти не могу. Выдает множество ошибок про неизвестные переменные, тип таких: Теоретически нотайсы вроде можно вырубить в конфиге пхп, но практически хотелось бы исправить ошибку. Я посмотрел, на что указывает: PHP код:
PHP код:
|
27.05.2010, 13:45 | #107 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Отвечу сразу на несколько вопросов:
1) На отдельном табе 3Д-модель отличная идея, но я хз как сделать... 2) AntiX, да, я уже тоже об этом подумал. Честр, по всей видимости, к сожалению, вообще отошёл от дел, а значит будет логично переместить все архивы на форк - сделаю на днях 3) Нотисы можно отключить - это не ошибки. В одном из коммитов было написано, что теперь инфа о персе будет отображаться только в том случае, если включено заполнение таблицы character_stats. Включается это заполнение в конфиге сервера. |
27.05.2010, 19:34 | #108 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Честра надо поймать, и пнуть пару раз. Пусть работает снова. Мало ли какие у него там дела - пусть хотя бы поможет.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
30.05.2010, 14:18 | #109 |
Ученый
|
Отображение предметов с флагом Heroic
PHP код:
PHP код:
Последний раз редактировалось Shadez; 30.05.2010 в 14:27. |
Пользователь сказал cпасибо: | KiriX (01.06.2010) |
30.05.2010, 14:45 | #110 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
PHP код:
|
30.05.2010, 14:47 | #111 |
Ученый
|
|
02.06.2010, 00:35 | #113 | |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
|
В конфиге поравить бы
Цитата:
Мелочь, а все равно приятно. Спасибо всем кто работает над проектом. |
|
02.06.2010, 14:04 | #115 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Вывод 3д модели в отдельной закладке, опционально
Вывод 3д модели в отдельной закладке, опционально, управление в файле module_cfg.php
Код:
Index: module/module_cfg.php =================================================================== --- module/module_cfg.php (revision 31) +++ module/module_cfg.php (working copy) @@ -82,6 +82,7 @@ $modules['player'] = "module/armory/show_character.php"; $config['show_player_skill'] = 1; // Вывод скилов при показе игрока (пока что тестовый режим) $config['show_player_fields'] = 0; // Вывод таблицы полей data при показе игрока +$config['show_player_3d'] = 1; // Вывод 3D модели игрока //================================================================== // Вывод вещей на аукционе Index: module/armory/show_character.php =================================================================== --- module/armory/show_character.php (revision 31) +++ module/armory/show_character.php (working copy) @@ -19,10 +19,13 @@ $class =$char['class']; $race =$char['race']; - if (!$ajaxmode) + if (!$ajaxmode){ echo ' <ul class=my_tabs> <li><a onclick="return uploadFromHref(this, \'reportContainer\');" href=?player='.$guid.'>Персонаж</a></li> + '; + if ($config['show_player_3d']) echo '<li><a onclick="return uploadFromHref(this, \'reportContainer\');" href=?player='.$guid.'&tab=3d>Персонаж 3D</a></li>'; + echo ' <li><a onclick="return uploadFromHref(this, \'reportContainer\');" href=?player='.$guid.'&tab=talents>Таланты</a></li> <li><a onclick="return uploadFromHref(this, \'reportContainer\');" href=?player='.$guid.'&tab=skill>Умения</a></li> <li><a onclick="return uploadFromHref(this, \'reportContainer\');" href=?player='.$guid.'&tab=achievements>Достижения</a></li> @@ -32,54 +35,21 @@ //<li><a onclick="return uploadFromHref(this, \'reportContainer\');" href=?player='.$guid.'&tab=guild>Гильдия</a></li> echo '</ul> <div id=reportContainer>'; + }; if ($tab == '') { include ("show_char_equip.php"); showPlayerEquip($guid, $char, $char_data, $char_stats); -// 3D модель -// получаем displayid вещи -function wowhead_did($item) -{ - global $dDB; - $displayid = $dDB->selectCell("SELECT displayid FROM item_template WHERE entry = ?d", $item); - echo $displayid; -} -// получаем расу и класс в виде, пригодном для WH 3D просмотрщика -function char_racegender($race, $gender) -{ - $char_race = array( - 1 => 'human', - 2 => 'orc', - 3 => 'dwarf', - 4 => 'nightelf', - 5 => 'scourge', - 6 => 'tauren', - 7 => 'gnome', - 8 => 'troll', - 10 => 'bloodelf', - 11 => 'draenei'); - - $char_gender = array( - 0 => 'male', - 1 => 'female'); - - echo $char_race[$race].$char_gender[$gender]; -} -?> -<div id="model_scene" align="center"> -<object id="wowhead" type="application/x-shockwave-flash" data="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="640px" width="480px"> -<param name="quality" value="high"> -<param name="allowscriptaccess" value="always"> -<param name="menu" value="false"> -<param value="transparent" name="wmode"> -<param name="flashvars" value="model=<?php char_racegender($char['race'], $char['gender']); ?>&modelType=16&ha=0&hc=0&fa=0&sk=0&fh=0&fc=0&contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&blur=1&equipList=1,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_HEAD]); ?>,3,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_SHOULDER]); ?>,16,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_BACK]); ?>,5,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_CHEST]); ?>,9,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_WRIST]); ?>,10,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_GLOVES]); ?>,6,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_BELT]); ?>,7,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_LEGS]); ?>,8,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_FEET]); ?>,14,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_OFF_HAND]); ?>,21,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_MAIN_HAND]); ?>"> -<param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"> -</object> -</div> -<?php } - + + if ($config['show_player_3d'] && + $tab=='3d') + { + include("show_char_3d.php"); + showPlayer3d($char, $char_data); + } + if (//$config['show_player_fields'] && $tab=='data') { Index: module/armory/show_char_3d.php =================================================================== --- module/armory/show_char_3d.php (revision 0) +++ module/armory/show_char_3d.php (revision 0) @@ -0,0 +1,45 @@ +<?php +// 3D модель +// получаем displayid вещи +function wowhead_did($item) +{ + global $dDB; + $displayid = $dDB->selectCell("SELECT displayid FROM item_template WHERE entry = ?d", $item); + echo $displayid; +} +// получаем расу и класс в виде, пригодном для WH 3D просмотрщика +function char_racegender($race, $gender) +{ + $char_race = array( + 1 => 'human', + 2 => 'orc', + 3 => 'dwarf', + 4 => 'nightelf', + 5 => 'scourge', + 6 => 'tauren', + 7 => 'gnome', + 8 => 'troll', + 10 => 'bloodelf', + 11 => 'draenei'); + + $char_gender = array( + 0 => 'male', + 1 => 'female'); + + echo $char_race[$race].$char_gender[$gender]; +} +function showPlayer3d($char, $char_data){ +?> + <div id="model_scene" align="center"> + <object id="wowhead" type="application/x-shockwave-flash" data="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="640px" width="480px"> + <param name="quality" value="high"> + <param name="allowscriptaccess" value="always"> + <param name="menu" value="false"> + <param value="transparent" name="wmode"> + <param name="flashvars" value="model=<?php char_racegender($char['race'], $char['gender']); ?>&modelType=16&ha=0&hc=0&fa=0&sk=0&fh=0&fc=0&contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&blur=1&equipList=1,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_HEAD]); ?>,3,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_SHOULDER]); ?>,16,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_BACK]); ?>,5,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_CHEST]); ?>,9,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_WRIST]); ?>,10,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_GLOVES]); ?>,6,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_BELT]); ?>,7,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_LEGS]); ?>,8,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_FEET]); ?>,14,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_OFF_HAND]); ?>,21,<?php wowhead_did($char_data[PLAYER_SLOT_ITEM_MAIN_HAND]); ?>"> + <param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"> + </object> + </div> +<?php +} +?> |
04.06.2010, 19:28 | #117 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Товарищи умники и умницы, помогите таки разобраться простому юзеру с установкой и работой веб
Собрал сайт, как описывал несколькими постами выше. Проясню также относительно пхп обработчика своего на всякий случай. Стояло несколько разных версий пхп, я решил поставить последнюю версию - php-5.3.2-nts-Win32-VC9-x86. Дефолтный конфиг php.ini-production переименован в php.ini, в нем раскоментарена строчка extension_dir = "ext", раскоментарены библиотеки extension=php_mysql.dll и extension=php_gd2.dll, дефолтное значение как было, так и стоит display_errors = Off, уровень ошибок пробовал ставить как error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE, так и конкретно цифрами error_reporting = 2047 & ~8 или же просто error_reporting = 1 и даже 0 и NULL пробовал. Через функцию phpinfo отображает уровень ошибок как я и ставлю. Больше вроде ниче не менял. Ах да, таймзоне еще поставил Так вот. При заходе на страничку при этом все равно выдает множество нотайсов и не только. Вот в частности на заглавной странице выдает: Глянув соответствующие строчки, видим: Код:
$object =& new $class($parsed); Однако идем дальше - тыркаем на любого перса - и опа, ошибок на всю страницу... Точнее не ошибок, а нотайсов. Но пусть это даже и не критические ошибки - но страница с ними все равно не отображается. Я посмотрел несколько этих нотайсов - где-то переменные несуществующие передаются, где-то аргументы несуществующие. Тип такой функции: Код:
PHP Notice: Undefined variable: posBuff in ***\module\armory\player_info_generator.php on line 256 PHP Notice: Undefined variable: negBuff in ***\module\armory\player_info_generator.php on line 256 createHeader($StatText,$effectiveStat,$posBuff,$negBuff,"normStat"); Или же тут: Код:
PHP Notice: Undefined offset: 85 in ***\module\armory\player_info_generator.php on line 110 $agi = $char_data[UNIT_FIELD_STAT1]; Код:
return $cDB->selectRow("-- CACHE: 1h SELECT $fields FROM `character_stats` WHERE `guid` = ?d", $character_id); Собственно из всего вышесказанного вопрос Почему у мну не получается отрубить вывод этих ошибок/нотайсов? Где чего надо еще прописать, чтоб их не показывало? А лучше в общем-то - мб стоит не искать решение, как скрыть ошибки, а непосредственно поисправлять их?? |
05.06.2010, 20:03 | #118 |
Гость
Сообщений: n/a
|
php.ini
display_errors=off |
06.06.2010, 22:28 | #119 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Чуть внимательнее - это было сделано.
AntiX Откати рнр на 5,2. Версия 5,3 на текущий момент не совсем... короче - не совсем. А лучше всего - почитай о 5.3 на оф ресурсе - там много понаписано. И изменения с 5.2 на 5.3 почитай. Вообще я бы порекомендовал во всех наших рнр проектах в шапке отметить - тестировалось ли на дев версии 5.3 или нет. Все-таки ее уже на офсайте типа продвигают - несмотря на все недоделки. Модуль для коннекта с interbase оттуда исключили...
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
Пользователь сказал cпасибо: | Кот ДаWINчи (10.06.2010) |
|
|