Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Патчи > Отвергнутые патчи

Важная информация

Отвергнутые патчи Патчи, отвергнутые от приёма в GIT

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.04.2015, 17:15   #1
SeT
Ученый
 
Аватар для SeT
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
SeT На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Может, установка параметра в 1 решит проблему https://github.com/cmangos/issues/issues/590 ?
Там как раз нпц не хватает ориентации на игрока при наложении на него ауры.
Я не помню такой проблемы на TC, там тоже всегда шлется 0.
Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
раз уж мы некропостим, то у меня вот так:
Код:
function msgBuild(var Buf: TBuffer; var m: T_SMSG_ATTACKSTOP): longint; overload;
begin
  pkt.InitCmd      (Buf, SMSG_ATTACKSTOP);
  pkt.AddGUID      (Buf, m.AttackerGUID);
  pkt.AddGUID      (Buf, m.TargetGUID);
  pkt.AddLong      (Buf, m.Following);
  result:= pkt.pktLen;
end;
это от классика 1.12
вообще булеан у близзов мнооооого где передается в виде инта, а мнооооого где в виде байта. это нормально. просто одну фичу делала одна команда программистов (которая не экономит трафик), другую - другая (которая экономит).
И при каких случаях вы шлете 1? ) Я не могу вспомнить случаев, когда после остановки атаки цели нужно продолжать держать ориентацию на цель. Если еще можно что то придумать у существ в скриптах, то зачем это надо делать для игроков, ума не представляю.

Последний раз редактировалось SeT; 01.04.2015 в 17:18.
SeT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 23:33   #2
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeT Посмотреть сообщение
Я не помню такой проблемы на TC, там тоже всегда шлется 0.


И при каких случаях вы шлете 1? ) Я не могу вспомнить случаев, когда после остановки атаки цели нужно продолжать держать ориентацию на цель. Если еще можно что то придумать у существ в скриптах, то зачем это надо делать для игроков, ума не представляю.
Некоторые мобы, когда добивают игрока, некоторое время все еще смотрят на него, а потом продолжают делать свои дела - переключаются на другую цель, или убегают на точку спавна
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

« dynamic vmap system | Следующей темы нет »

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot