Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2012, 21:21   #1
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию [fix]Прервать каст пету, после команды следовать.

Код:
diff --git a/src/game/PetHandler.cpp b/src/game/PetHandler.cpp
index 8bc3064..678c39d 100644
--- a/src/game/PetHandler.cpp
+++ b/src/game/PetHandler.cpp
@@ -91,10 +91,13 @@ void WorldSession::HandlePetAction(WorldPacket& recv_data)
                     charmInfo->SetCommandState(COMMAND_STAY);
                     break;
                 case COMMAND_FOLLOW:                        // spellid=1792  //FOLLOW
+                {
                     pet->AttackStop();
+                    pet->CastStop(pet->GetObjectGuid() == targetGuid ? spellid : 0);
                     pet->GetMotionMaster()->MoveFollow(_player, PET_FOLLOW_DIST,PET_FOLLOW_ANGLE);
                     charmInfo->SetCommandState(COMMAND_FOLLOW);
                     break;
+                }
                 case COMMAND_ATTACK:                        // spellid=1792  // ATTACK
                 {
                     Unit* TargetUnit = _player->GetMap()->GetUnit(targetGuid);
Den вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mayss (11.02.2012)