Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2010, 18:34   #14
Wish
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Wish На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaS0n Посмотреть сообщение
использование функций GetAura() и getLevel() напрямую можно только в Player.cpp, Unit.cpp. Это аналогично this->getLevel(), this->GetAura(). В остальных случаях требуется игрок(или юнит), с которого мы получаем левел или ауру
Т.е
Код:
plr->getLevel()
plr->GetAura(..)
PS : и как могут быть не определены эти ф-ци в .h файлах, если вы используете файлы исходников, а не свои добавленные
Спасибо на многие вопросы сразу получил вопрос
Цитата:
Сообщение от LordJZ Посмотреть сообщение
Код:
if(Aura * aur = GetAura(15007, EFFECT_INDEX_0))
GetGUID() тут ни к чему.
собственно EFFECT_INDEX_0 я вообще в коде не нашел существование ее

Вот реализовал что хотел, в игре вроде все отлично работает, ошибок в коде нет?
PHP код:
     // if player is dead and stuck, send ghost to graveyard
    
chr->RepopAtGraveyard();
    
chr->ResurrectPlayer(0.0ffalse);

    
int32 startLevel sWorld.getConfig(CONFIG_DEATH_SICKNESS_LEVEL);

    if(
int32(chr->getLevel()) >= startLevel)
    {
        
// set resurrection sickness
        
chr->CastSpell(chr,15007,false);

        
// not full duration
        
if(int32(chr->getLevel()) < startLevel+9)
        {
            
int32 delta = (int32(chr->getLevel()) - startLevel 1)*MINUTE;

            if(
Aura aur chr->GetAura(15007chr->GetGUID()))
            {
                
aur->SetDuration(delta*IN_MILISECONDS);
            }
        }
    }
    return 
true;
    }

    
// cast spell Stuck
     
chr->RepopAtGraveyard();
     return 
true
и еще пару вопросов
1.unit64,unit32,unit8 и тд, что значит это? и какая разница между ими?
2.Можно ли гдето в коде посмотреть описание функций? к примеру
CastSpell(Обект на который будет задействовано,ИД спелла,Тригерность);

Последний раз редактировалось Wish; 10.03.2010 в 18:50.
Wish вне форума   Ответить с цитированием