Тема: Quice
Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2011, 15:10   #17
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
представьте себе, что клиент получает такой темплейт с несуществующем итемом. плеер ведь увидит его в наградах, когда будет читать текст квеста. или спеллы - то же самое, там ведь клиент все распишет по входящим данным темплейта.
Не так меня понял: Неиспользуемые квесты (унузед, тест) c набором хлама в комплекте (итемы, спеллы). Ну и "нормальных" квестов, типа: принести 5 .... хз чего, в поле итема пусто; убить мобов номер - ХХХ в количестве .... "0" и.т.д, косяков предостаточно (если не добавить эти данные, вся темплета теряет смысл для игрового процесса).

Цитата:
просто снифы я вливаю в базу постоянно. если нет итема в базе - я его добавляю. если есть - я его обновляю новыми данными из нового снифа
Это тоже делаем постоянно, сам понимаешь - специфика работы (поэто уже почти наизусть знаю что после очередного обновления вывалится в лог загрузки сервера).

Цитата:
если нет итема в базе - я его добавляю
Смысл добалять в неиспользуемы квест, неизвестный итем который тутже вывалится в лог загрузки сервера с ссылкой что такого нет в ДБЦ?

Цитата:
в целом мои доводы все равно меня склоняют, что в дбц ошибок нет
Мы говорим про темплеты, про сами ДБЦ речи не шло.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием