Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2012, 20:15   #19
qvip
Новичок
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
qvip На верном пути
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от rsa Посмотреть сообщение
незачОт как раз этот баг сэмулирован полностью (просто от лени. оттуда он и у близзов я думаю).
Цитата:
незачОт
Цитата:
Вы считаете нижеописанное не правильным?
На близардском сервере вов: падаем с высоты, когда до земли остается ~2-3 ярда, используем блинк и оказываемся на земле не получив урон от падения, также и с роговским шадов степом, варовским чарджем, друлевским (прыжок в кошке, чардж в медведе), хантовским отрывом.
именно это и должно работать, однако, при высоте более 8-10ярдов, это ... НЕ РАБОТАЕТ, блинк производится "в холостую", просто вперед. Так у близов было, есть и всегда будет. И это не баг близов.

BloodWarrior,
Цитата:
работать с четкой высотой уклона по построению - 60%
, именно столько у меня сейчас и выставлено , но в целом ты думаю прав про ммапсы, из-за разрывов вмап( Точно так же и про ГО, там давно совсем другая тема .


Прости меня, BloodWarrior, но то, что запостил ты в видосе - по проверкам куда некорректнее того, что закоммитил я. Код черика я не видел
Дело в том, что на видосе присутствует элемент горки, где идут прыжки по одному её склону, но они изначально неверны. Туда персонаж не может сам подняться и спуститься, это уже ошибка. Плюс, если те светлячки - показатель каждого шага, то я уже тебе говорил, это излишняя нагрузка, слишком нерационально выставлять такое количество шагов, к тому же если в итоге он прошел там, где не должен был.

Последний раз редактировалось qvip; 30.06.2012 в 20:23.
qvip вне форума   Ответить с цитированием