Тема
:
QT+LIB3DS [QGLViewer]
Показать сообщение отдельно
15.05.2013, 22:55
#
8
Evgeniy
Пользователь
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Код:
glPushMatrix(); glTranslatef glRotatef Draw() glPopMatrix();
Всегда вращай и двигай объект, а не камеру ...тогда не надо пересчитывать все координаты (всмысле тектурные, нормали и т.п.)...
Пользователь сказал cпасибо:
lovepsone
(16.05.2013)
Evgeniy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Evgeniy
Найти ещё сообщения от Evgeniy