Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2013, 22:55   #8
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Код:
glPushMatrix(); 
glTranslatef
glRotatef
Draw()
glPopMatrix();
Всегда вращай и двигай объект, а не камеру ...тогда не надо пересчитывать все координаты (всмысле тектурные, нормали и т.п.)...
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
lovepsone (16.05.2013)