Тема: Fix use item 3434
Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2012, 00:46   #7
partizanes
Пользователь
 
Аватар для partizanes
 
Регистрация: 15.03.2010
Адрес: Беларусь,Витебск
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 97
Поблагодарили 36 раз(а) в 11 сообщениях
partizanes На верном пути
Отправить сообщение для partizanes с помощью ICQ Отправить сообщение для partizanes с помощью Skype™
По умолчанию

итоговый рабочий вариант
Код:
case SPELL_AURA_MOD_STUN
Код:
     if (m_spellInfo->maxLevel > 0 && m_spellInfo->maxLevel < m_targets.getUnitTarget()->getLevel())
	{
		int32 targetLevel = m_targets.getUnitTarget()->getLevel();
		int32 maxlevel    =  m_spellInfo->maxLevel;					
		float change = m_spellInfo->procChance;

                change -= (targetLevel - maxlevel)*10;
		
		if (change <= 1)
		return SPELL_FAILED_FIZZLE;	
	}
вопрос 1:куда запихнуть?(вопрос2,3)
вопрос 2:что конкретно не срабатывает Эффект ? Урон
вопрос 3 когда проверят до каста ? после каста
вопрос 4: учитывая как я понял что почти везде шанс каста 101% ,возникает вопрос учитывать ли 1% как рандом - тоесть
Код:
//101    - ( 60    -  50  )   * 10  = 1%  
change -= (targetLevel - maxlevel)*10;

if (change <= 1)   ?  if (change <=0)
вопрос5: как вернуть шанс в функцию в которой будет производится вычисления с шансом (если проверка уже после каста)
__________________
Когда-нибудь на оффе поставят Mangos...

Последний раз редактировалось partizanes; 18.05.2012 в 07:49.
partizanes вне форума   Ответить с цитированием