Тема: [mod] Vehicles
Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2010, 18:45   #82
tester20
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anti Посмотреть сообщение
"Классный" патч - "хорошее" решение.

Что бы векайклы были в ядре, нужно:
1. инфу брать из дбц.
2. переделать спавнсистему, чтобы они не _спавнились_, как мобы, а как вехайклы.
3. поправить семейства спелов, юзающихся вехайклами.
4. поправить посадочные места и их опкоды.

Ну что, кто возьмётся хоть за что-то?
у меня назрел вопрос, как vehicle_id связан, в dbc, с конкретным creature'м? или это то, что должно храниться в базе?

Последний раз редактировалось tester20; 07.04.2010 в 18:51.