Цитата:
Сообщение от HuntsMan
Через Java машину.
По поводу SMSG_CHAR_ENUM: может стоит загружать всю информацию о персонажах на отдельный CharacterServer? И оттуда сервер уже будет получать через сеть/сокет/кластер. Жрать оперативы это конечно будет прилично, но можно оптимизировать, т.е. держать в ОЗУ наиболее активных персонажей. К примеру средняя база на 300к голов занимает около 3х гигов, если произвести хорошую оптимизацию и того меньше будет.
|
и зачем? Можно запросом в БД...тот же кеш фактически. Те же кластерные Бд и т.п. Тут
не важна скорость...