Тема: [DEV]Java emu
Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2012, 23:51   #139
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuntsMan Посмотреть сообщение
Через Java машину.

По поводу SMSG_CHAR_ENUM: может стоит загружать всю информацию о персонажах на отдельный CharacterServer? И оттуда сервер уже будет получать через сеть/сокет/кластер. Жрать оперативы это конечно будет прилично, но можно оптимизировать, т.е. держать в ОЗУ наиболее активных персонажей. К примеру средняя база на 300к голов занимает около 3х гигов, если произвести хорошую оптимизацию и того меньше будет.
и зачем? Можно запросом в БД...тот же кеш фактически. Те же кластерные Бд и т.п. Тут не важна скорость...
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием